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本帖最後由 jay945 於 2016-8-22 13:41 編輯
[公告] 8月11日 v2.2.3全新版本更新
親愛的玩家們,大家好~![公告] 8月11日 v2.2.3全新版本更新
<魔靈召喚>v2.2.3全新版本現已更新。
詳情請參考以下內容。
* 實際更新內容,會在維護後的自動補丁更新時適用。(安卓、iOS同時)
* 詳情請參考維護公告。
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v2.2.3更新內容
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▶ 即時對戰競技場 第2波 測試服務正式開放. 本次第2波測試服務後, 將不會關閉, 會持續開放至下次的即時競技場更新.
以下是本次第2波測試中, 針對之前部份玩家反饋所進行的改善內容, 說明如下.
- 於[競技場]選單中 新增[即時對戰競技場]選項. 點擊 [即時對戰競技場] 將可直接前往即時對戰.
- 新增[即時對戰競技場] 勝點.
: 即時競技場中的勝點, 將根據勝負及勝點的差距進行增減, 與原有的一般[競技場]採用相同計算方法. 不過, 分數將不會低於800分以下.
- 新增 [即時競技場] 等級.
: [即時競技場] 等級計算與原有的一般 [競技場]一樣, 兩者採用相同體制.
- [即時競技場] 勝點和等級, 將不會進行總結算和初始化. 但是, 之後即時競技場進行更新或變動時, 將會統一進行初始化.
- [即時對戰競技場] 第2波測試服務期間內, 將不會發送任何獎勵.
[符文優化]
- 戰鬥準備選項中, 對戰者的領袖技能選擇完畢之前, 雙方無法看到對方的選擇.
- 對戰時, 經過特定回合之後將會自動啟用的 (攻擊力增加/體力減少) 追加效果發動時間, 將有所調整.
: 30回合後每固定回合能力值的變化, 其發動時間將進行調整
原本 - 30回合 - 10回合 - 10回合 …..
變更 - 30回合 - 15回合 - 15回合 …..
: 攻擊力增加/最大體力值減少相關數值的最大值調整
原本 - 最大值為 90%
變更 - 最大值為 70%
- 即時對戰競技場每天可進行30次的限制將維持.
: [快速配對], 雙方都將各計算一次入場次數, [好友對戰], 將只計算邀請戰鬥者的入場次數.
▶ 好友/公會成員間的個人對話功能.
- 聊天選項中新增了個人對話功能. 好友及公會成員現在可以1對1的私下聊天囉!
- 聊天室下方的個人對話選項, 點擊 [召喚師ID] 即可發送個人對話.
- 當收到對方傳來的個人對話時, 聊天對話窗上方的個人對話頁籤將會顯示通知.
▶ 優化部份 UI
- 若收到 [即時對戰競技場] 對戰申請 及 [團戰] 參加申請時, 上方的聊天對話窗, 將顯示驚嘆號, 讓通知變得更加明顯.
▶ 修正遊戲內部份Bug.
- 修正(水)伊夫裡特 [精靈之王(被動)] 部份強化效果被刪除的問題. 當受到致命暴擊傷害時, 精靈王的對峙效果將消除該傷害, 造成該技能無法正常發動效果.
- 修正在某些特定的情況下, 競技場戰鬥結果沒有正常顯示的問題.
▶ 優化部份魔靈的AI.
- 根據我軍受到弱化效果的個數, 發動該技能的機率將會增加.
- 若我軍沒有受到弱化效果攻擊的情況下, 將賦予該技能與其他強化效果相同的機率(例 : (風)格里芬 - [順風], (火)上犬祭司 - [狂熱者] 等)
▶ 變更了部分魔靈的技能說明
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