立即註冊 找回密碼

找樂子論壇【關閉註冊】

查看: 1894|回覆: 2
列印 上一主題 下一主題

[官方情報] 轉:預告未來更新內容:戰利品、聯賽獎勵和獎盃獲取

[複製鏈接] x5 [感謝清單]

29

主題

17

聽眾

15

經驗值

③ 初啼

其它詳細
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2015-11-26 17:39:05 |只看該作者 |倒序瀏覽 | |

大本營將成為資源掠奪者的首要目標:
※大本營和資源建築一樣也儲存一部分可掠奪的戰利品(戰利品的總數不變,但分配比例調整)
※大本營儲存可掠奪的戰利品,等同於一個儲金罐、一個聖水瓶和四分之一個闇黑重油容器的資源總量
※進攻者可以透過摧毀大本營從中獲得戰利品
※隨著大本營等級的提高,大本營中儲存的金幣,聖水和闇黑重油的數量也會增加
※現在大本營與部落城堡被算為資源建築,因此哥布林會以大本營與部落城堡為偏好攻擊目標並可對其造成雙倍傷害

善於進攻,聯賽獎勵會更豐厚:
※所有聯賽等級的獎勵都明顯增加
※根據攻擊摧毀程度的不同,玩家可獲得的聯賽獎勵從0%到100%不等
※摧毀程度達到50%,可以獲得80%的聯賽獎勵
※摧毀程度達到70%,可以獲得100%的聯賽獎勵

獎盃獲取機制調整優化:
※如果防守方的獎盃少於進攻方,防守方獲得的獎盃數較之前有所增加
※如果防守方的獎盃多於進攻方,防守方獲得的獎盃數將會較之前有所減少

連線模式(多人遊戲)的整體調整:
※摧毀大本營(6本到10本)所獲得的戰利品比重分配略有增加
※連線模式中,進攻比自己大本營等級低的玩家,進攻方獲得的戰利品會有所減少
※連線模式下,不太可能再匹配到與您自己大本營等級相差兩級的目標村莊(針對冠軍聯賽以下的玩家)

連線模式戰利品的分配─例子說明:
假設進攻了一個10本村莊,完全摧毀後您可以獲得10萬金幣、10萬聖水和1000闇黑重油,
更新前與更新後的分配比例如下:

進攻越出色,聯賽獎勵越多
針對不同的聯賽級別,我們設定的聯賽獎勵也有所不同。
聯賽獎勵調整的例子:

更新後的盃數計算(獲勝可獲取的盃數):


各等級聯賽的最低獎盃獎勵:

也可查看影片: https://youtu.be/-UJr1D00Q7o
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下為全文:
來自遊戲開發團隊的消息:
戰利品,聯賽獎勵和獎盃獲取嗨,首領大人,又見面啦!
在新的護盾機制:https://goo.gl/7Rnpwp
村莊守衛和強制下線機制:https://goo.gl/okDpSQ 預告之後 ,
今天我們為您獻上關於戰利品,聯賽獎勵和獎盃獲取更新的預告內容。
在前兩次預告中,我們談到了對遊戲進行的調整,
從而讓玩家能夠更加合理地進行防禦,更專注進攻。
現在,是時候為各位首領們介紹終極追求目標了,
那就是:戰利品!
不論您是熱衷於衝盃還是掠奪資源,
這個調整的目的就是使戰利品的獲得更加平衡,更加容易,
而且攻擊水準越高,戰利品越豐厚。

第一個變化是:大本營將成為資源掠奪者的首要目標
即使是專注於衝盃的玩家也要注意最後一條內容!
※大本營和資源建築一樣也儲存一部分可掠奪的戰利品(戰利品的總數不變,但分配比例調整)
※大本營儲存可掠奪的戰利品,等同於一個儲金罐、一個聖水瓶和四分之一個闇黑重油容器的資源總量
※進攻者可以透過摧毀大本營從中獲得戰利品
※隨著大本營等級的提高,大本營中儲存的金幣,聖水和闇黑重油的數量也會增加
※現在大本營與部落城堡被算為資源建築,因此哥布林會以大本營與部落城堡為偏好攻擊目標並可對其造成雙倍傷害

同時,對於掠奪資源型玩家來說,聯賽獎勵系統也有所改變,
如果您善於進攻,聯賽獎勵會更豐厚:
※所有聯賽等級的獎勵都明顯增加
※根據攻擊摧毀程度的不同,玩家可獲得的聯賽獎勵從0%到100%不等
※摧毀程度達到50%,可以獲得80%的聯賽獎勵
※摧毀程度達到70%,可以獲得100%的聯賽獎勵

此外,衝盃型玩家也將看到對於高等級玩家的獎盃獲得做出的調整:
※如果防守方的獎盃少於進攻方,那麼以雙方獎盃數之和為基礎進行計算,防守方獲得的獎盃數較之前有所增加
※如果防守方的獎盃多於進攻方,那麼以雙方獎盃數之和為基礎進行計算,防守方獲得的獎盃數將會較之前有所減少

總之,對於連線模式(多人遊戲)所進行的整體調整:
※摧毀大本營(6本到10本)所獲得的戰利品比重都略有增加
※連線模式中,進攻比自己大本營等級低的玩家,進攻方獲得的戰利品會有所減少
※連線模式下,不太可能再匹配到與您自己大本營等級相差兩級的目標村莊(針對於冠軍聯賽以下的玩家)

這些改變的總目標很簡單:
您的進攻越厲害,獲得的戰利品也應當越多!
現在讓我們來深入探討針對戰利品獲得機制的調整與平衡吧。
無論您是為了獎盃還是為了資源而戰,
相信這都有助於你了解!大本營裡有什麼?

大本營是村莊的核心建築,
因此無論是在進攻還是防禦中,大本營都應當是重中之重。
雖然獎盃爭奪型玩家總是急於摧毀所有目標村莊的大本營,
但資源掠奪性玩家卻很少在意這一點。
既然摧毀大本營不再保證能給防守村莊帶來護盾,
那麼對於資源掠奪型玩家來說,大本營的實際意義在哪裡呢?
在接下來的更新中,答案就非常簡單了:當然是更多的戰利品

感覺不能再偷本了?給哥布林寄封信看看

摧毀大本營,進攻方將獲得數量可觀的金幣、聖水和闇黑重油。
戰利品總數差異不大,但戰利品的分配將有所改變,
除了之前的資源建築,現在大本營也包含了部分戰利品。
舉例來說,您進攻了一個10本村莊,
完全摧毀後您可以獲得10萬金幣、10萬聖水和1000闇黑重油,
戰利品的分布如下:

圖片─戰利品比較

這樣一算,我們發現那些能夠保護好大本營的玩家失去的資源比之前要少。
但是,如果大本營的防禦很弱,也會付出一定的代價。
同時請您注意,哥布林這些貪婪的兵種絕對會不顧一切的衝向這充滿誘惑的大本營,
就像之前攻擊其他資源建築一樣,會對大本營造成雙倍傷害。
說不定遊戲大神們還會開發出全新的石頭人+哥布林+女巫的搶錢流呢!

進攻越出色,聯賽獎勵越多
這一次的更新都是為了鼓勵玩家進行公平而又有技巧的進攻,
而對聯賽獎勵系統的改變也是為了説明實現這一目標。
核心機制很簡單:您的進攻越出色,獲得的聯賽獎勵也就越多。
作出這一改變的同時我們也會全面提高聯賽獎勵,
而且重新調整了獎勵的增減幅度,從而激勵玩家晉升到更高級的聯賽。

圖片─根據您的攻擊技能選擇最適合的聯賽以獲得盡可能多的獎勵

現在聯賽獎勵的多少將直接與村莊摧毀率相關,
從0%摧毀率零獎勵,到摧毀70%建築獲得全部聯賽獎勵。
要獲得部分聯賽獎勵並不難:
因為摧毀50%的建築可以獲得80%的聯賽獎勵,
這差不多比得上更新前大多數聯賽級別所獲得的獎勵。
請注意,您仍然需要攻擊獲勝才能獲得獎勵哦,進攻失敗是不會獲得聯賽獎勵的。

針對不同的聯賽級別,我們設定的聯賽獎勵也有所不同,
這是為了讓高級別聯賽的獎勵較之前更加誘人,
這也可以激勵玩家盡可能晉升到更高級別的聯賽中。
讓我們看一些例子吧:

圖片─聯賽獎勵等級

相信您已注意到,在聯賽中,
完成一次摧毀率達到50%的進攻所獲得的獎勵
與您在之前的聯賽級別中進攻達成70%摧毀率所獲得的獎勵是差不多的
(如大師II中50%摧毀率的獎勵與大師III中70%摧毀率的獎勵相差不大)。

如果您在某一級別聯賽的進攻中經常達到了70%的摧毀率,
那麼要獲得更多獎勵,晉升到更高級別的聯賽將會是明智之舉!
因為即使您在這個更高級別的聯賽中向其他玩家發動進攻時只能達成50%的摧毀率,
您最終獲得的聯賽獎勵也會和您在之前低級別的聯賽中的獎勵相差無幾。

更多的獎盃獎勵, 為您的衝盃助力
處於最高級別聯賽的玩家都有一個共同的苦惱:
防守中丟失很多獎盃而進攻卻僅獲得1個獎盃。
所以,高級別玩家就需要透過不斷的進攻來彌補防守中丟失的獎盃數。
這些“1獎盃進攻”佔據了高階玩家大部分的遊戲時間。
所有這些都促使我們來調整強制下線機制,以及相關的護盾機制和村莊守衛機制。

現在我們將在線時間縮短為3小時,
並針對高級別聯賽中的獎盃獲取標準進行了有效的調整與平衡,
以保證高級別聯賽中的玩家可以更高效地衝盃。
透過這些優化,我們可以促進獎盃流動、緩解獎盃丟失過多的狀況,
也讓高等級玩家衝盃時減少限制且可以適時下線休息。

那麼現在一起來了解關於獎盃獲取會有怎樣的調整。
首先,讓我們來看一看根據現有的獎盃獎勵機制,
高等級玩家和低等級玩家的獎勵標準:


圖片─舊的獎勵機制,獎盃數為5000和1000的玩家可獲得的獎盃

透過圖片可以發現進攻方和防守方獲得的獎盃因其聯賽級別而有所不同,
也可查看到不論他們當前獎盃數為多少,
他們因進攻或防守所獲得的獎盃是一樣的。
我們的遊戲獎盃獲得機制一直對所有聯賽的玩家一視同仁,
這也導致出現了越來越多聯賽級別較高,卻不喜歡靈活運用遊戲技能的玩家。
獎盃數為5000的進攻方玩家和獎盃數為4300的防守方玩家,
兩者遊戲水準可能不相上下。
但獎盃數為1000的進攻方玩家和獎盃數為300的防守方玩家比起來,
其遊戲水準卻可能差異很大,
然而獎盃數5000和獎盃數1000的玩家進攻獲勝獲得的都是1個獎盃。

另一方面,如果進攻方的獎盃數比防守方低500,
他成功進攻一個擁有獎盃數5000的玩家後,進攻方仍可獲得高達56的獎盃數!


圖片─新的獎勵機制,獎盃數為5000和1000的玩家可獲得的獎盃獎勵

現在我們可以看到該獎勵機制的變化,
隨著玩家的獎盃數越多,
玩家之間的獎盃數量差異所造成的影響也將逐漸變小。
獎盃數為5000的進攻方可以從獎盃數為4300的防守方獲得6個獎盃(而不是之前的1個),
同時對於獎盃數比他少500的進攻方來說,
進攻方所能獲得的也只有48個獎盃(而不是之前的56個)。
這也就意味著與之前的機制相比,
進攻方透過較少的進攻次數獲得的獎盃數比之前多,
而防禦時損失的獎盃數也會變少。

值得一提的是,您所能匹配到的對手數量並沒有因此減少。
我們並不會減少高等級玩家可匹配到的村莊,
而是使高等級玩家更願意進攻而不是被動地防守。
對於高階玩家來說,1獎盃的時代已經成為過去式了:

圖片─各等級聯賽的最低獎盃獎勵

是的,對於泰坦I和傳奇聯賽等級的玩家來說,
可以查看到獲得的最低獎盃數為6個,
不僅可以一定程度上減緩他們衝盃的壓力,
同時還可以激勵他們在攻擊中勇奪2星或者3星!

和我們一起,迎接更好的部落衝突!
從這三則預告中,相信您也深切體會到了,
遊戲團隊非常喜歡與各位交流部落衝突的相關內容。
對於更新,我們也非常激動。
衷心希望這一系列優化可以全面的提升所有玩家的遊戲體驗,
無論您是休閒或活躍的玩家還是專注於衝盃、掠奪資源的大神,
希望您能感受到我們奉上的滿滿誠意。
我們的預告到此為止,
但我們歡迎像您一樣優秀的首領們多多關注,
並一起討論這些優化的細節,給予我們回饋,
以幫助其他玩家更好的理解即將到來的全新遊戲機制和遊戲體驗!

部落衝突遊戲開發團隊

23

主題

9

聽眾

278

經驗值

⑥ 綠葉

其它詳細
沙發
發表於 2015-11-27 11:30:34 |只看該作者 | |
感謝辛苦的分享,這次的更新真的很大
回覆

使用道具 舉報

19

主題

22

聽眾

48

經驗值

④ 臨演

其它詳細
板凳
發表於 2015-12-4 13:42:16 |只看該作者 | |
以後沒本可偷了
在黑牌以上打沒70%獎勵比現在還低= =
回覆

使用道具 舉報

您需要登入後才可以回帖 登入 | 立即註冊

Archiver|手機版|【關閉註冊】找樂子論壇

GMT+8, 2024-11-15 01:12 , Processed in 0.090245 second(s), 756 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by HstarForum 1.0

© 2001-2012

回頂部