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03/26 更新資訊
2018/03/20(二)凌晨 00:00 ~ 2018/04/03(二)早上 08:00,因國際海纜進行維護,港澳地區的線路有可能會受到輕微的影響,造成召喚師的不便還請多多見諒。
03/22 更新資訊
虛空之女 凱莎
減少基礎攻擊,提高伊卡西亞魔雨(Q)的魔力消耗。
基礎屬性
物理攻擊從 65 調整為 63
伊卡西亞魔雨(Q)
魔力消耗從 45 調整為 55
英雄聯盟將於 03/22(四)上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
09:22 開啟遊戲登入口。召喚師們可正常進入遊戲。
各位召喚師安安~
歡迎來到 8.6 版本更新,這次的版本更新是我們之前提到的「大更新、小更新」循環中的大更新。在這次的更新中,我們將焦點放在「暮色黑刃」以及它如何影響那些以它為核心裝備的角色。我們認為暮色黑刃為這些角色帶來太多的力量,但同時我們也想確保我們能在暮色黑刃減少一點威力的情況下,給予這些角色一些額外的力量。
接著我們也想介紹兩個全新的符文給你:一個適合那些希望能長時間處於戰鬥狀態的英雄,另一個則適合那些希望早期能有更多續戰力的軟皮英雄。最後,除了上述這些改動之外,我們也微調了一些法師的道具。如同我們之前提過在近期的幾個版本更新檔案會較大的問題,如下載安裝時較慢還請耐心等候。在等待的同時也可以參考【人手一把三相之力 相知相守齊領獎勵】,揪新舊好友一同來召喚峽谷戰鬥吧!
隨著春天和愚人節的到來,快點讓你心愛的好運姐替換上最新最炫的武器,然後餵食峽谷裡那些壞壞的英雄們吃披薩和炸雞吧 (〃∀〃)~♡
暮色黑刃英雄相關
暮色黑刃
減少夜色潛伏的傷害,將近戰英雄及遠程英雄的傷害調整為一致,近戰英雄的普攻將立刻破壞被暮色黑刃偵測到的守衛,掃眼時將不再觸發熄滅燈火。
『夜色潛伏給予這些以暮色黑刃為核心裝備的英雄過多的傷害,讓他們在早期購買暮色黑刃時變得過於強大,但選擇後期購買或不購買的話則又將變得不是那麼讓人印象深刻。因此我們調整了這件道具的一些核心力量,並加強了它對於視野控制的能力,而我們也將給予因此調整而被影響的部分英雄一些額外補償。』
夜色潛伏的近戰英雄傷害從 65〜320(等級1~18)調整為 30〜200(等級1~18)
夜色潛伏的遠程英雄傷害從 45〜300(等級1~18)調整為 30〜200(等級1~18)
【新增】現在近戰英雄的普攻將立刻破壞被熄滅燈火偵測到的守衛 / 陷阱。
【新增】現在該道具的擁有者在使用清除者透視鏡或先知透視鏡時,將不再觸發熄滅燈火。
亡命之徒 葛雷夫
提升成長物理攻擊和成長魔法防禦,隻手遮天(W)的施放時間及視野減少的速度變得更快。
基礎屬性
成長物理攻擊從 2.41 調整為 3
成長魔法防禦從 0.5 調整為 1
隻手遮天(W)
煙幕製造時間從 0.25 秒調整為 0.15秒
視野減少的速度現在變得更快。
闇魂收割者 慨影
提升散華刃(W)和伏影滅(R)的物理攻擊係數。
散華刃(W)
額外物理攻擊係數從 1.2 調整為 1.3
伏影滅(R)
額外物理攻擊係數從 1.5 調整為 1.75(冥血族裔狀態的係數不變)
虛空掠食者 卡力斯
減少孤獨的恐懼(Q)基礎傷害,提升孤獨的恐懼(Q)的物攻係數,提升對孤立目標額外造成的傷害,移除虛空尖刺(W)對野怪造成的額外傷害。
孤獨的恐懼(Q)
基礎傷害從 65/90/115/140/165 調整為 50/75/100/125/150
額外物理攻擊係數從 1.2 調整為 1.3
對孤立目標產生的額外傷害從 65% 調整為 100%
對孤立目標產生的傷害從 107.25/148.5/189.75/231/272.25(+1.98 額外物攻係數)調整為 100/150/200/250/300(+2.6 額外物攻係數)
虛空尖刺(W)
『對野怪造成的額外傷害往往讓卡力斯被綁在「打野」位置,我們希望他能有機會在其他位置利用他的利爪撕裂敵人,加上暮色黑刃在此版本被削弱,因此我們選擇了將此技能原本的力量轉換至他的孤獨的恐懼(Q)上。』
【移除】不再對野怪造成額外傷害。
賞金獵人 好運姐
提升成長物理攻擊。
基礎屬性
成長物理攻擊從 1 調整為 2
永恆夢魘 夜曲
提升無盡夢魘(R)後期的基礎傷害及物理攻擊係數。
無盡夢魘(R)
基礎傷害從 150/250/350 調整為 150/275/400
額外物理攻擊係數從 1.2 調整為 1.5
傲慢伏擊者 雷葛爾
提升兇殘打擊(Q)、狩獵拋繩(E)、血性獵殺(R)的傷害係數,一些兇殘打擊(Q)和狩獵拋繩(E)的錯誤修正。
潛伏殺機(被動)
【更新】使用完強化技能所產生的殘虐鎖定狀態只會出現在你剛施放的技能欄位,而兇殘打擊(Q)和狩獵拋繩(E)的短暫鎖住時間從 0.25 秒調整為 0.1 秒。
【錯誤修正】雷葛爾在施放完海克利斯閃現的當下將無法再進行跳躍。
現在於雷葛爾獲得骨牙戰利品的疊加層數時,多了五種更多的語音台詞設定。
兇殘打擊(Q)
殘虐加成的總物攻係數從 1.3 調整到 1.4
【更新】調整了兇殘打擊(Q)的施放動畫來優化此技能取消時所呈現的動畫。
【錯誤修正】修正雷葛爾在跳躍的狀態下施放兇殘打擊(Q),會獲得三次較快的攻擊之錯誤(應該只能獲得兩次)。
【錯誤修正】修正雷葛爾在跳躍的狀態下施放兇殘打擊(Q),落地時會立刻再度攻擊之錯誤。
【錯誤修正】修正兇殘打擊(Q)在對方閃避或雷葛爾被致盲的情況下,導致該技能無法命中且無法獲得殘虐值之錯誤。
【錯誤修正】修正「暗影潛行 雷葛爾」和「機甲迅獅 雷葛爾」這兩種造型在使用兇殘打擊(Q)時出現的錯誤。
狩獵拋繩(E)
額外物理攻擊係數從 0.7 調整為 0.8
殘虐加成的額外物攻係數從 0.7 調整到 0.8
【錯誤修正】修復當雷葛爾在擁有三層殘虐值的狀態下,於跳躍時施放狩獵拋繩(E)有時候會消耗所有的殘虐值但無法得到增強的技能之錯誤。
血性獵殺(R)
額外傷害的總物理攻擊係數從 0.3 調整為 0.5
惡魔小丑 薩科
現在施放欺詐魔術(Q)後的普攻將造成額外物理傷害。
欺詐魔術(Q)
【新增】使用欺詐魔術(Q)後的下一次普攻將造成 10/20/30/40/50(+0.7 額外物攻係數)(+0.3 魔法攻擊係數)額外物理傷害。
神影刺客 塔隆
現在被動的傷害將於等級 11 後持續增加直到等級 18,提升暗影突襲(R)的物理攻擊係數。
終焉殘刃(被動)
基礎傷害從 75〜175(等級1~11)調整為 75〜245(等級1~18)
等級1~11 的基礎傷害不變
暗影突襲(R)
額外物理攻擊係數從 0.8 調整為 1
齊天大聖 悟空
提升成長物理攻擊,提升定海神兵(Q)後期的物理攻擊係數。
基礎屬性
成長物理攻擊從 3.2 調整為 4
定海神兵(Q)
總物理攻擊係數從全等級 1.1 調整為 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
影忍至尊 劫
減少風魔手裡劍(Q)在穿過第一個目標後,後續被擊中的目標所受之傷害。現在同個敵人被多個手裡劍擊中將不再減少所受到的傷害,提升死亡印記(R)後期的傷害。
風魔手裡劍(Q)
穿過第一個目標後,後續被擊中的目標所受傷害的額外物攻係數從 0.6 調整為 0.5。
【移除】現在同個敵人被多個手裡劍擊中將不再只受到 75% 的傷害。
死亡印記(R)
印記引爆等同於目標標記期間所受到來自劫和影分身的物理傷害和魔法傷害從 25/35/45% 調整為 25/40/55%。
英雄相關
虛空之女 凱莎
提升攻擊距離、二階蟲甲(被動)及伊卡西亞魔雨(Q)的魔法攻擊係數,提升伊卡西亞魔雨(Q)的施放距離,減少虛空探索者(W)的魔法攻擊係數,縮短極速充能(E)的充能時間,提升極速充能(E)給予的額外跑速加成,提升殺手本能(R)的施放距離。
基礎屬性
攻擊距離從 500 調整為 525
二階蟲甲(被動)
電漿印記層數產生的魔法傷害從 0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 魔法攻擊調整為 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 魔法攻擊(第 1/2/3/4/5 層的電漿印記)
凱莎觸發電漿印記時造成的傷害從 2.5% 目標失去生命(每 100 魔法攻擊)調整為 3.75% 目標失去生命(每 100 魔法攻擊)
伊卡西亞魔雨(Q)
施法距離從 575 調整為 600
每枚導彈的魔法攻擊係數從 0.2 調整為 0.4
六枚導彈最多造成的傷害之魔法攻擊係數從 0.5 調整為 1
虛空探索者(W)
魔法攻擊係數從 0.65 調整為 0.45
『這並非對她的削弱,因為隨著上述二階蟲甲(被動)的增強,虛空探索者(W)將造成相同的傷害量,而進化後的虛空探索者(W)將產生比以往更多的傷害。』
極速充能(E)
充能的時間從 1.5〜0.75 秒調整為 1.2〜0.6 秒(隨著道具及等級所給予凱莎的 0〜100% 額外功速)
最低獲得額外移動速度從 40/45/50/55/60% 調整為 55/60/65/70/75%
最高獲得額外移動速度從 80/90/100/110/120% 調整為 110/120/130/140/150%
殺手本能(R)
施放此技能於敵方英雄的範圍從 500 調整為 525
【新增】現在殺手本能(R)所給予的護盾會在技能一開始施放時就產生,護盾仍會持續三秒直到凱莎完成衝刺。
盲眼武僧 李星
提升後期被動回復的能量,提升震驚百里 (Q)的施放距離,提升神龍擺尾 (R)的基礎傷害。
無雙亂舞(被動)
第一下普攻的回復能量從 20 調整為 20/25/30 (等級1/7/13)
第二下普攻的回復能量從 10 調整為 10/12.5/15 (等級1/7/13)
震驚百里(Q)
施放距離從 1100 調整為 1200
神龍擺尾(R)
基礎傷害從 150/300/450 調整為 150/375/600
驅魔聖槍 路西恩
提升烈炎鐵血(W)的基礎傷害,提升赤色屠戮 (R)的傷害係數。
烈炎鐵血(W)
基礎傷害從 60/100/140/180/220 調整為 85/125/165/205/245
赤色屠戮(R)
每次射擊的總物攻係數從 0.2 調整為 0.25
最大傷害的總物攻係數從 4/5/6 調整為 5/6.25/7.5
蒂瑪西亞之翼 葵恩
減少基礎物理攻擊,提升成長物理攻擊,許多的錯誤修正及品質的更新。
基礎屬性
基礎物理攻擊從 62 調整為 59
成長物理攻擊從 2.4 調整為 3
追獵印記(被動)
現在普攻將可直接觸發原本普攻出去後才會出現的脆弱標記。
【新增】現在當目標被標記為脆弱目標時,將有額外的語音提示聲。
絕命殺戮(R)
【新增】現在會將被「天空強襲」擊中的所有英雄標記為脆弱目標。
【移除】現在施放此技能時若受到傷害,將不再中斷。
當葵恩飛行時受到來自非士兵的攻擊,不再立刻中止絕命殺戮 (R)的狀態,而是改為移除絕命殺戮 (R)的額外移動速度加成 3 秒。
當葵恩飛行時受到來自士兵的攻擊,不再減少跑速。
【新增】現在當你返回召喚平台時,將自動進入絕命殺戮 (R)的狀態。
【移除】現在進入戰鬥狀態時,此技能不再進入 3 秒的冷卻時間。
【錯誤修正】現在若「天空強襲」在最後的 10 秒內施放將不再有施放失敗的狀況。
【錯誤修正】現在重新啟動絕命殺戮 (R)時,將不再使「天空強襲」造成兩倍的傷害。
【錯誤修正】現在當葵恩受到防禦塔的攻擊時,將不再產生絕命殺戮 (R)被立刻解除之錯誤。
【錯誤修正】取消氣定神閒啟動時,縱使絕命殺戮 (R)不會消耗魔力,依舊會回復魔力之錯誤。
【錯誤修正】絕命殺戮 (R)在施放及引導時將不再移除現有的移動指令或無視所給予的全新移動指令。
惑羽 銳空
提升癒光飛翎(Q)和盛大登場(W)的傷害係數。
癒光飛翎(Q)
魔法攻擊係數從 0.5 調整為 0.6。
盛大登場(W)
魔法攻擊係數從 0.5 調整為 0.7。
戰鬥舞踊(E)
施放距離從 600 調整為 700。
朝向剎雅的額外施法距離從 400 調整為 300(總距離不變)。
逆羽 剎雅
現在使用奪命疾翼(W)的情況下,剎雅和瑞空的普攻不再觸發彼此的羽毛。
奪命疾翼(W)
現在當奪命疾翼(W)同時啟動於剎雅和瑞空時,只有他們自己本身召喚的羽毛會攻擊敵人,而不再能召喚另一個的羽毛一起攻擊敵人。
道具相關
蘇瑞亞的狂想曲
當你擔任輔助的角色時,你和你的隊伍想開戰又缺乏開戰角色時可選擇此道具。
合成公式:「蒼穹神火 + 燃燒寶石 + 450 金錢」
總價格為 2100
魔法攻擊 +40
生命值 +200
冷卻時間減免 +10%
移動速度 +8%
唯一主動:提升自己及周圍友軍 40% 跑速持續 3 秒。(60 秒冷卻時間)。
深淵面具
減少靈氣範圍,提升敵方英雄承受的傷害。
靈氣範圍從 700 調整為 325
鄰近敵方英雄承受的額外魔法傷害從 10% 調整為 15%
這些改動也適用於鄂爾所製作的「煉獄面具」。
【錯誤修正】深淵面具現在將不再被列入「死亡電刑」或「相位衝擊」的技能計算之內。
熾天使的擁抱
減少護盾的魔力係數及持續時間。
消耗當前魔力轉為護盾的魔力係數從 20% 調整為 15%
護盾持續時間從 3 秒調整為 2 秒
死者肩甲
現在額外造成的傷害轉為魔法傷害,微調疊加的層數。
造成的傷害從物理傷害調整為魔法傷害。
【移除】現在使用者被緩速時不再失去疊加層數。
【更新】現在進行普攻時將消耗所有層數(即使尚未達到最大層數),每一層都將使普攻額外造成 1 傷害,而只有疊加至最大層數且攻擊者為近戰英雄時,才會降低攻擊目標的跑速。
【新增】現在普通攻擊將會鎖定你所產生的疊加層數,直到妳的攻擊冷卻重置。
鬼索的狂暴之刃
減少價格,減少物理攻擊和魔法攻擊,減少命中魔法傷害但增加百分比魔法傷害,增加命中物理傷害,現在疊加層數的速度會隨著使用的英雄種類而有所不同。
合成公式:「爆裂魔杖 + 反曲弓 + 十字鎬 + 875 金錢」調整為「增幅典籍 + 反曲弓 + 十字鎬 + 990 金錢」。
總價格從 3600 調整為 3000
物理攻擊從 +35 調整為 +25
魔法攻擊從 +50 調整為 +25
普攻造成額外命中魔法傷害從 15 調整為 5(+0.1 魔法攻擊係數)
【新增】普攻將造成額外 5(+0.1 額外物攻係數) 命中物理傷害。
普攻給予的魔法傷害從 +4 調整為 +4% 魔法攻擊係數。
普攻給予的攻速從 +8% 額外攻速調整為 +8% 總攻速。
普攻給予的物理傷害從 +3 調整為 +4% 額外物攻係數。
【新增】近戰英雄在累積到 3 層時,下次普通攻擊會直接疊滿以觸發鬼索之怒。
海克斯科技 GLP-800
減少總價格。
總價格從 3000 調整為 2800
合成價格從 850 調整為 650
史提克彈簧刀
減少後期靜電電擊的傷害,並不再對小兵產生額外傷害。
造成的額外魔法傷害從 60~160 調整為 60~140
【移除】將不再對小兵造成額外傷害。
衝擊火砲
提高充能火炮的傷害。
造成的額外魔法傷害從 50~120 調整為 60~140
地圖相關
扭曲叢林相關
移除強盜被動,賢者古幣系列道具現在將提供額外的跑速,以及其他的一些改動。這些跟前兩個版本召喚峽谷裡的輔助道具改動一樣。
輔助道具相關
【移除】強盜:不再於友軍擊殺附近小兵或攻擊敵方英雄時獲得金錢。
盜竊之刃、霜牙、守望之眼
【更新】現在任務完成之前,擊殺士兵或非史詩級野怪將產生懲罰,暫時停止 10 金錢的產生以及奉獻累加疊層的充能。
盜竊之刃「唯一被動 - 奉獻」所產生的金錢不變。
霜牙、守望之眼的「唯一被動 - 奉獻」所產生的金錢由 15 調整為 20。
賢者古幣
跑速 +5
流浪者徽章、昇華之骸
移動速度 +10
拾取金幣所獲得的金錢由 40 調整為 45
遺跡之盾
生命值從 +75 調整為 +50
巨石盾甲
生命值從 +175 調整為 +125
每 10 秒 +2 金錢調整為 +4 金錢
星靈之骸
總價格從 2200 調整為 2100
合成價格從 550 調整為 450
生命值從 +450 調整為 +300
每 10 秒 +2 金錢調整為 +4 金錢
無限死鬥
無限死鬥回來了!在即將到來的愚人節裡,你將不需要再動腦選擇如何搭配你那隊的陣容,儘管使用五隻一樣的英雄無腦地向前衝吧!此模式將於 03/30(五) ~ 04/17(二)開放!你是不是已經等不及看到滿山滿谷的毒香菇了呢 ~ Hut, two, three, four!
更新
現在每個選手都可以禁用一隻英雄。
下列的英雄都將被加入這次開放的無限死鬥模式中供玩家選擇:卡蜜兒、銳空、剎雅、慨影、鄂爾、柔依、凱莎以及那些重製的英雄們(斯溫、烏爾加特、加里歐等)。
更快更瘋狂的節奏
從等級 3 開始。
經驗值和金錢獲得速度提高 30%。
巨龍和巴龍的重生速度變得更快更頻繁。
額外的戰鬥脫離跑速。
疊加再疊加
現在護盾可以疊加了!更多的增益效果和減益效果將一起疊加!舉下面幾個例子:
每個努努若使用血之沸騰(W)使其中一個努努獲得最大 120% 額外的魔法攻擊,這將可以創造出一個有著 600% 魔法攻擊的努努怪物!
每個娜米若同一時間使用深海恩賜(E)來增益其中一個娜米,將導致那個娜米接下來三下普攻的傷害打得對方不要不要的!
當所有希維爾們啟動她們的狩獵(R)時將獲得峽谷裡破紀錄的高速,近乎快 2000 的移動速度將使希維爾獲得峽谷中「最快英雄」的頭銜!
奧莉安娜們現在於施放指令:守護(E)時最多可以擁有 4 顆球球飄浮在她的身邊。
但記得「緩速效果將不能疊加」,雖然所有的緩速效果仍可放在同一目標上,但該目標將只適用最強的緩速效果。
就是這些注意事項了!快點和你的隊伍一起選出最 OP 的角色來擊倒敵人吧!
其它相關
召喚師技能
點燃
提升傷害。
『一段時間以來,中路的玩家往往帶的都是「治癒」或「傳送」,而非「點燃」,在職業比賽中尤是如此。為了增加召喚師技能的多樣性,我們給予了點燃更多的一點力量。』
傷害從 70~410(等級1~18)調整為 80~505(等級1~18)
治癒
提高冷卻時間。
『一般來說,防禦性技能的冷卻時間應該要比攻擊性技能的冷卻時間高。也就是說,如果兩名對手在同一場戰鬥中分別選擇了「治療」和「點燃」技能,選擇「點燃」技能的玩家應該要有更短的冷卻時間,好讓他再一次地嘗試用點燃取下對方首級。但目前狀況下,「治癒」的冷卻時間總是讓帶「點燃」技能的玩家望而卻步,所以我們決定增高它的冷卻時間。』
冷卻時間從 240 秒調整為 270 秒
符文
全新精準關鍵符文 -「征服者」
持續戰鬥 4 秒後,你對敵方英雄的首次普攻會使你獲得 10~35 物理攻擊(根據等級提升),效果持續 3 秒,並將 20% 你對敵方英雄造成的傷害轉換成真實傷害。
近戰限定:對敵方英雄造成傷害可刷新此效果。
『我們希望隆重介紹這個符文給那些擅長長時間處於戰鬥狀態的英雄 - 特別是近戰英雄。』
骨甲
減少骨甲的持續時間。
持續時間從 5 秒調整為 3 秒
全新符文 -「蛹化」
在意志之樹的防禦層中。
『許多英雄,尤其是輸出位置的英雄,總希望能夠在對線期間能有更好的防禦性狀態或續戰能力,讓他們撐過前期,並在後期帶領團隊走向勝利,而這個符文就是為了它們而設計的。』
遊戲一開始額外獲得 60 生命,取得 4 次擊殺或助攻後消耗該生命來獲得額外適性 9 物理攻擊或 15 魔法攻擊。
移除的符文
位於意志之樹防禦層的「鋼鐵肌膚」及「魔鏡之護」符文現在被移除了。
【移除】「鋼鐵肌膚」符文。
【移除】「魔鏡之護」符文。
你之前所儲存的符文頁中如果選有「鋼鐵肌膚」或「魔鏡之護」,將自動被替換為「回春」。
符文選擇更新
現在全新或重製的符文將設有顯示器,而他們所在的該層區域也將自動彈出。
上一個版本中,我們在那些「自動用其他符文替換被移除的符文」上增加了一個功能,並設定顯示器在受影響的頁面上。而這個版本中,我們改為直接設定顯示器在那些特定的符文上,以方便玩家來查看你之前設定好的符文哪裡被自動替換了。
修復了「替代型選擇」中的一些錯誤行為(特別是「顯示哪個符文將被替換的環節」通常為錯誤之問題)。
榮譽等級
調降從無榮譽等級升到榮譽等級 2 所需的條件。
錯誤修正
修正菲艾使用粉碎震波(E)所增強的普攻會被法術護盾擋格之錯誤。
現在選取「強攻」符文時的鎖定音效將正確播放。
現在趙信施放完一騎當先(E)後將不再停止攻擊。
現在標記跳錢道具將顯示你離完成任務還需要多少金錢。
現在「殘虐獵人」符文的使用者受到傷害時,使用者的戰鬥脫離跑速將正確遞減。
放置或摧毀英雄們所創造的東西(伊羅旖的觸手、薩科的魔盒、提摩的香菇)現在不再被視為「放置或摧毀守衛」。
修正剛普朗克的普攻如果被索娜的英勇讚美詩(Q)增強時,他的火藥桶(E)會爆炸之錯誤。
現在凱莎如果配戴「裂地衝擊」符文,將正確地被替換為「不死之握」。
現在星朵拉的意志之力(W)如果用來抓取馬爾札哈的召喚虛靈(W),將可以正確地讓虛靈成為無法被指定的目標。
修復「幽冥煞星 嘉文四世」的語音。
現在「強權暴君 斯溫」在擊殺目標時,將不再播放斯溫經典造型的語音台詞。
「菁英計畫:燼」的音樂將再一次地於遊戲一開始移動時播放。
修復「約德爾人的一大步」、「復活兔 提摩」、「提摩超人」的致盲吹箭(Q)視覺特效。
「Fnatic 庫奇」拾取炸彈包裹時,它的視覺特效將不再被錯放。
修復「地獄火 納瑟斯」虹吸打擊(Q)疊加時的特殊互動語音。
遊戲音效的音量滑動軌已修復至正常。
遊戲結束時的畫面、回城、等級提升、獲得金錢等的許多音效已經恢復至適當的音量水平。 |
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