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[官方情報] 13.5版本更新公告

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發表於 2023-3-21 01:15:12 |只看該作者 |倒序瀏覽 | |


酷貓們安安!13.5版本登場,猛貓要出閘啦!

在這週的版本更新,大家最期待的悠咪重製正式登場,我們還對阿祈爾進行了多項調整,解決他強度太偏向職業賽場的問題,並強化中路巡場英雄和反野。另外,隨機單中模式也將迎來防禦塔殘骸移除等更動,關於英雄定價問題有新情報,而32位元用戶端也將停止支援。

老樣子,感謝大家閱讀,我們召喚峽谷見!

你想看的是戰棋的更新公告?那你可以點此查看戰棋更新的詳細資訊!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本期中更新
2023年3月10日:悠咪調整與錯誤修正
悠咪
奇幻圖騰(Q)強化傷害:80/140/200/260/320/380(+35%魔攻)⇒ 80/135/190/245/300/355(+30%魔攻)
奇幻圖騰(Q)強化緩速:55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
兩道淚痕:之前,悠咪對我方英雄使用W時,如果他們的物品欄裡都有「女神之淚」,則兩人都會獲得「女神之淚」堆層,現已修正此問題。
版本概要

「破碎盟約 科加斯」、「破碎盟約 好運姐」、「破碎盟約 夜曲」、「破碎盟約 銳空」、「破碎盟約 雷玟」、「破碎盟約 弗拉迪米爾」、「破碎盟約 剎雅」、「尊爵不凡 破碎盟約 好運姐」將於2023年3月9日推出。

英雄

悠咪
重製悠咪,調整所有技能。

悠咪將在13.5版本進行重製,除了新的技能、蹭來蹭去的視覺特效外,我們也希望能夠解決我們的貓貓朋友讓玩家最頭痛的核心問題。最大的改動是她的被動技能「貓貓摯友」,現在這個技能會讓她與隊友結下特別的羈絆,最後變成她的「摯友」,悠咪附著在摯友身上時技能會強化。我們的目標是讓悠咪更需要對線,尤其是她想要在無法被指定的狀態下,跟其他附魔師一樣成長的時候。我們設計了會慢慢增加親密度的羈絆系統,因為……呃,貓貓就是這樣,但同時在出大事時,玩家也可以安心換人附著,不會拖累整場對戰。

除了被動以外,我們也稍微調整了悠咪的技能,像是讓她的治療效果比較偏向需要在對戰中發揮,並讓她的其他技能更適合射手。這樣應該可以降低悠咪在拋棄線上的同伴,改跟高輸出的近戰隊友時,對玩家的影響。

雖然我們還不能確定這樣能否解決悠咪所有的問題,但我們希望這樣的她對大多數玩家來說都更平衡,同時在職業賽場上也不會太過霸道。
基礎數值
生命成長:84 ⇒ 69
基礎魔力:400 ⇒ 440
貓貓摯友(被動)
〔新增〕一起補命:悠咪的技能或普攻命中英雄時,會回復自身生命,且還會準備為隊友回復生命。若悠咪在接下來4秒內附著在隊友身上,該隊友便會一起回復生命。處於附著狀態時,此效果會自動觸發。
〔新增〕交朋友:處於附著狀態時,每當隊友擊殺敵方英雄和士兵時,與悠咪的親密度便會提高。每個隊友都有獨自的親密度。附著在摯友身上時,悠咪的技能會有額外效果。
冷卻時間:20-10秒(等級1-11)
治療量:25-110(+15%魔攻)(等級1-18)
被動距離增加:悠咪的被動冷卻完畢時,普攻距離會增加50
奇幻圖騰(Q)
技能說明:悠咪發射一枚飛彈,緩速第一位命中的敵軍。若在附著狀態下施放此技能,悠咪將可在短時間內控制飛彈,接著飛彈會強化並大幅加速,且緩速效果提升。
摯友加成:此技能的緩速效果必定處於強化狀態,且命中敵方英雄時,隊友會獲得10/12/14/16/18/20(+10%魔攻)命中傷害,持續5秒。此傷害根據隊友的暴擊率最多提升75%。
冷卻時間:7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
傷害:60/90/120/150/180/210(+20%魔攻)
緩速效果:20%,持續1秒
摯友強化傷害:80/140/200/260/320/380(+35%魔攻)
摯友強化緩速效果:55/60/65/70/75/80%,在2秒內遞減至20%
飛彈寬度:65 ⇒ 60
〔新增〕貓眼銳利:悠咪的Q命中敵軍時會將其揭露。(備註:此效果不會揭露處於潛行狀態的敵軍。)
飛撲抱抱!(W)
〔移除〕適性之力加成:悠咪和被附著的友軍將不再獲得適性之力的能力值加成
〔移除〕跟艾莉吵架:召喚艾莉將不再視悠咪的W為增益效果
摯友加成:悠咪的治療與護盾量額外增加10-20%(取決於隊友等級),摯友獲得3/5/7/9/11(+4%魔攻)命中治療。悠咪的治療與護盾量會影響此效果。
蹦蹦衝刺(E)
〔新增〕生命換護盾:從回復隊友生命改為賦予護盾
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒
魔力消耗:80/90/100/110/120
護盾值:90/120/150/180/210(+30%魔攻)
跑速加成:悠咪的E的護盾持續時(直至護盾被打破,或在3秒後遞減至失效為止),隊友會獲得20%跑速加成
攻速加成:35%(每100魔攻+8%)
夥伴魔力回復:悠咪的夥伴回復20/24/28/32/36魔力(她自己沒有回復),回復量會根據夥伴損失的魔力(30%至80%損失的魔力)最多提升100%。
伸出援爪:蹦蹦衝刺(E)沒有摯友加成,因為悠咪應該要能夠拯救所有隊友
最終篇章(R)
技能說明:悠咪施法3.5秒,發出5道魔法衝擊波,雙方英雄皆會被命中。當悠咪處於附著狀態並施放此技能時,可用滑鼠控制衝擊波方向。衝擊波會為友方英雄回復生命,摯友的生命回復量提升130%,超額治療量會轉為護盾,並會在技能結束後持續3秒;衝擊波會對敵軍造成傷害,並施加可累加的緩速效果。
冷卻時間:110/100/90秒 ⇒ 120/110/100秒
每波魔法傷害:60/80/100(+20%魔攻)⇒ 75/100/125(+20%魔攻)
每波治療量:35/50/65(+15%魔攻)
緩速持續時間:1.25秒
緩速效果:10% + 每命中一波加10%(緩速效果最大為50%)
摯友加成:在技能持續期間,衝擊波會使摯友的物理和魔法防禦增加20/40/60(+10%魔攻)

厄薩斯
縮短W後期的冷卻時間,緩速效果現在會隨等級提升而增加。提升R後期的額外物理攻擊。

雖然厄薩斯在上一季稱霸戰場,但我們nerf得有點太兇了。我們覺得他的Q和E強度變得相對有限,但也不想直接強化回去,所以決定讓他的W在對戰後期可以成長得更強。W的緩速效果作為抓敵的重要技能,在對戰後期加跑速的效果與選擇都更強更豐富時,應該要能跟著變強才行。大絕的強化也是想要稍微回復他技能組的成長強度。
冥府血鏈(W)
冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒
緩速效果:所有等級一律為25% ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
劍魔滅世(R)
額外物理攻擊:20/30/40%物攻 ⇒ 20/32.5/45%物攻

艾希
降低Q的魔力消耗,延長強化持續時間。降低W的基礎傷害。延長對戰前期R的冷卻時間,縮短後期的冷卻時間。

艾希是個冷冰冰(笑死)的單排強者,不只是作為ADC或輔助,她就連在不同MMR之間都很平衡。但是她在職業賽場是必選的輔助,在單排的禁用率也在飆高,所以我們nerf了輔助艾希,並進行ADC方面的強化作為補償。
專注射擊(Q)
魔力消耗:50 ⇒ 30
強化持續時間:4秒 ⇒ 6秒
萬箭齊發(W)
物理傷害:20/35/50/65/80(+ 100%物攻)⇒ 10/25/40/55/70(+ 100%物攻)
魔法水晶箭(R)
冷卻時間:80/70/60 ⇒ 100/80/60

翱銳龍獸
降低生命和物理防禦成長。降低Q的每波爆發傷害魔攻係數。

翱銳龍獸的全面玩法更新造成了不小的衝擊,我們也很高興大家都期待玩到這位英雄!雖然他在高等級的對戰中相對平衡,在偏新手的對戰中卻太過強勢。這些nerf應該能稍微抑制這個方面,讓他在不同技巧水準的對戰表現差異不會那麼大。
基礎數值
生命成長:100 ⇒ 95
物理防禦成長:4.6 ⇒ 4.3
星光吐息(Q)
每波爆發傷害:20 - 40(取決於等級)(+ 40/50/60/70/80)(+ 40%魔攻)(+(0.031%星塵堆層數)目標最大生命 ⇒ 20 - 40(取決於等級)(+ 40/50/60/70/80) (+ 35%魔攻)(+(0.031%星塵堆層數)目標最大生命

阿祈爾
調整基礎數值、被動、Q、W,以及E。

阿祈爾這個英雄挺酷的,在比賽中看他開秀也很刺激。但是絕大部分的玩家,甚至是菁英牌階的玩家,都還無法好好發揮這位英雄。我們調整的思維如下:首先,我們要弱化他的前期,並強化後期來作為彌補。第二,我們要讓玩家不會用在前期用Q狂poke或狂放士兵,轉而提升他整體的輸出。第三,調整他的基礎能力值,讓他可以出「納什之牙」。最後,強化對阿祈爾新手最重要的攻擊手段:讓他跑到士兵範圍外時普攻更痛,並強化被動的防禦塔,使其可以存活更久,讓「蘇瑞瑪遺跡」可以好好保護他。
基礎數值
基礎生命:622 ⇒ 550
物理防禦成長:4.2 ⇒ 5
基礎魔力:380 ⇒ 320
魔力成長:36 ⇒ 40
物理攻擊成長:2.8 ⇒ 3.5
基礎攻速:0.625 (備註:不變)
攻速係數:0.625 ⇒ 0.694
攻速成長:3% ⇒ 5%
蘇瑞瑪遺跡(被動)
持續時間:60秒 ⇒ 30秒
傷害:150(每分鐘+4)(+15%魔攻)物理傷害 ⇒ 230-410(取決於等級)(+40%魔攻)魔法傷害
〔移除〕對英雄的額外傷害:37.5%額外傷害 ⇒ 0%額外傷害
〔新增〕技能特效:阿祈爾的「烈日巨環」現在會以單體目標技能形式施加阿祈爾的效果
烈日巨環生命:2550 ⇒ 3000
烈日巨環物理防禦:60(每分鐘+1)⇒ 30-90(取決於等級)
烈日巨環魔法防禦:100(每分鐘+1)⇒ 30-90(取決於等級)
烈日巨環減益效果:阿祈爾距離太遠或陣亡時物理防禦降低100 ⇒ 阿祈爾距離太遠或陣亡時物理和魔法防禦降低100
冷卻時間:180秒 ⇒ 90秒(備註:烈日巨環倒塌後才會開始冷卻。)
錯誤修正:現在阿祈爾處於無法指定狀態時,將不會再降低烈日巨環的物理和魔法防禦
砂影霸者(Q)
魔法傷害:70/90/110/130/150(+30%魔攻)⇒ 60/80/100/120/140(+35%魔攻)(備註:魔法攻擊超過200時,便會比改動前造成更多傷害)
魔力消耗:55 ⇒ 65/70/75/80/85
砂漠禁軍(W)
禁軍變慢:15/25/35/45/55%被動攻速 ⇒ 50/60/70/80/90額外魔法傷害
總魔法傷害:50-150(取決於等級)(+55%魔攻)⇒ 50-200(取決於英雄等級和W等級)(+55%魔攻)
〔移除〕三人不成行:阿祈爾生成3個禁軍時獲得的攻速加成已移除
護砂瞬身(E)
魔法傷害:60/100/140/180/220(+ 55%魔攻)⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40%魔攻)

凱特琳
降低基礎物理防禦,降低基礎物理攻擊。

不是專業警探也看得出凱特琳現在在職業賽場是ADC女王。她拿的是狙擊槍,所以理當可以進行長距離而且很痛的普攻,但現在的她太超過了。經過以下調整後,她被抓到的時候會更容易死,對到她時也會有更多餘裕可以打進去。
基礎數值
基礎物理防禦:28 ⇒ 27
基礎物理攻擊:62 ⇒ 60

飛斯
提升W的魔力回復。調整愛玩小飛(E)的傷害,降低魔力消耗。

飛斯在這季還是上不了陸,雖然他對上多數機動性低的法師時表現不錯,但他比較常對到AD,然後就各種被霸凌。遇到這種窘境時,飛斯必須得選擇用技能閃招或是清兵,但由於技能消耗的魔力太多,不管選哪條路感覺都虧到炸。所以我們要增加他對線時的魔力,讓飛斯在線上可以多開幾次愛玩小飛/調皮小飛(E),但還是得在清兵跟當刺客給對面壓力之間做出選擇。
海神三叉戟(W)
魔力回復量:20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (備註:這等於魔力消耗全額)
愛玩小飛/調皮小飛(E)
魔法傷害:70/120/170/220/270(+90%魔攻)⇒ 80/130/180/230/280(+90%魔攻)
魔力消耗:90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

剛普朗克
降低被動傷害。E現在會向所有玩家顯示剛普朗克擁有的火藥桶數,延長火藥桶充能時間。

剛普朗克目前是「被不會玩的玩家拖垮勝率」的英雄榜上前25%。所以到這種風氣改變前,剛普朗克的勝率應該要在50%以下才算是平衡。那來聊聊他的打法問題所在吧:剛普朗克裝備上最近強化的「奪魄之鐮」與「那歐疾刃」後,冷卻時間就突然變得超短,也不用擔心魔力消耗的問題。就算這兩件裝變成他的核心出裝已經是不爭的事實,他的冷卻時間還是個問題。另外,在狂堆物攻與暴擊率後,「烈火審判」實在是太痛了。
烈火審判(被動)
額外真實傷害:55-310(+ 100%額外物攻)(+ 0-200,取決於暴擊率)⇒ 50-250(+ 100%額外物攻)(+ 0-200,取決於暴擊率)
火藥桶(E)
〔新增〕你有多少桶我都懂:現在所有玩家將可在剛普朗克的魔力條下看到他擁有的火藥桶數。
火藥桶充能時間:18/17/16/15/14秒 ⇒ 所有等級一律為18秒

吉茵珂絲
提升攻速成長。降低W的魔力消耗,提升緩速效果。提升R對野怪的最大傷害。

經過了讓ADC可以第二件就出「無盡之刃」或「那歐疾刃」的調整,吉茵珂絲沒有變得太過OP,跟其他射手比起來強度也不太夠,所以我們決定可以讓她更痛一點。這些調整應該能讓她的W只點1時更有感,大絕的調整則能讓她有機會從地圖的另一端偷到巴龍。
基礎數值
攻速成長:1% ⇒ 1.36%
咻咻!(W)
魔力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
緩速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
超威能死亡火箭!(R)
對野怪的最大傷害:800 ⇒ 1200

凱能
縮短Q的冷卻時間,提升魔法傷害。新增W標記目標的範圍指示圈。提升E對士兵的傷害。

凱能這個法師角已經有好一陣子玩起來不夠刺激了。另外,他農兵的方式(尤其是在塔下時),讓玩家很難上手或打贏對面。我們也想給凱能玩家一個範圍指示圈,讓他們開W的時候可以知道敵方英雄被標記時他打不打得到他們,這在農周圍的兵時應該會有奇效。
雷電手裡劍(Q)
冷卻時間:8/7/6/5/4秒 ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4秒
魔法傷害:75/120/165/210/255(+ 75%魔攻)⇒ 75/125/175/225/275(+ 85%魔攻)
電能釋放(W)
〔新增〕觸電區:當敵方英雄被標記時,凱能將可看到範圍指示圈。
閃電衝擊(E)
對士兵傷害係數:50% ⇒ 65%

勒布朗
Q擊殺單位時現在會返還100%魔力和30%冷卻時間,並對士兵額外造成傷害。先放R再放Q時,R對士兵的額外傷害會複製到Q。

勒布朗很難在清兵跟突襲之間取得平衡。單排時,她的平均擊殺數是數一數二的高,但平均農兵數也是低得可以。這代表可以完美用普攻尾兵,然後把W留著換血的玩家玩起來會比其他英雄強上許多,但這也讓勒布朗變成了,呃,不是最強的英雄。我們想要減緩她的強度變化幅度,讓勒布朗玩家想要尾兵時只需要犧牲一點點冷卻時間,不用完全失去魔力與對線能力。
惡意印記(Q)
〔新增〕更多魔力,更快施放:惡意印記或爆炸擊殺單位時,將返還100%魔力消耗和30%剩餘冷卻時間。
〔新增〕雜兵們,通通給我消失!:惡意印記現在會對士兵額外造成10-146(等級1至18)傷害。
模仿(R)
〔新增〕模仿 - 惡意印記:先放R再放Q時,R對士兵的額外傷害會複製到Q。

潘森
降低基礎生命回復,提升攻速。縮短Q早期的冷卻時間,降低魔力消耗,縮短點放Q的暖機時間。延長E後期的冷卻時間。

潘森近期在上路的表現稍差,在中路甚至更爛。雖然我們也希望潘森有走中路的能力,但這次的強化主要是針對他在上路的表現。我們也要解決潘森在出技能疾速裝時後期能開E的頻率,以維持遊戲平衡。
基礎數值
每5秒基礎生命回復:7.5 ⇒ 6
攻速:0.644 ⇒ 0.658
彗星戰矛(Q)
冷卻時間:13/11.75/10.5/9.25/8秒 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8秒
魔力消耗:30 ⇒ 25
Q點放暖機時間:0.25秒 ⇒ 0.2秒
聖盾猛襲(E)
冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16秒 ⇒ 22/21/20/19/18秒

姬亞娜
增加Q的基礎傷害。縮短E的冷卻時間。

姬亞娜就跟其他中路巡場英雄一樣,近期的表現都不太理想。我們要強化她技能組的傷害,並縮短移動技能的冷卻時間,讓她更好巡場。
伊克斯塔爾迴旋刀/元素之怒(Q)
物理傷害:50/80/110/140/170(+75%額外物攻)⇒ 50/85/120/155/190(+75%額外物攻)
勇往直前(E)
冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒

拉姆斯
降低物攻成長。降低Q的基礎傷害。

在野區大搬風後,拉姆斯還是太過OP。我們要稍微降低他的傷害,讓這位殺人犰狳稍微冷靜點,但不會影響到他的主要的優勢。
基礎數值
物理攻擊成長:3.5 ⇒ 2.75
動力衝刺(Q)
魔法傷害:100/130/160/190/220(+100%魔攻)⇒ 100/125/150/175/200(+100%魔攻)

藍寶
提升E的魔法防禦削弱量,提升命中兩支魚叉時的總削弱量。

藍寶很難過,而且絕對沒有過熱,尤其是在他的主場上路時。他一直以來都是強前期的英雄,整體的強度就是建立在能夠打贏前期幾場團戰上,這次我們要讓他在後期也能有事情做。
高壓電魚叉(E)
命中一支魚叉時的魔法防禦削弱量:10% ⇒ 12/14/16/18/20%
命中兩支魚叉時的魔法防禦削弱量:20% ⇒ 24/28/32/36/40%

煞蜜拉
提升被動每層增加的跑速。

為了解決煞蜜拉前期滾雪球跟靠吸血坦傷的問題,我們在13.4版本已經nerf過她了,但是我們nerf太多,讓她變得太弱,沒有成功達到平衡。這些改動單純只是削減前次部分nerf的力度而已。她應該還是不會強到被秒ban,但現在煞蜜拉main應該可以好好玩這位英雄了。
敢死風采(被動)
每層跑速:每層1/2/3/4%(最多6-24%)⇒ 每層2/2.5/3/3.5%(最多12-21%)

泰達米爾
提升生命成長與物攻成長。

泰達米爾的強度稍微落於人後,但與其強化他的前期,這樣子強化應該能讓泰達米爾更好成長到後期,提高生存率並讓普攻更痛。
基礎數值
生命成長:112 ⇒ 115
物理攻擊成長:3.7 ⇒ 4

圖奇
降低E的魔攻係數。

唉,魔攻圖奇啊,你是我最喜歡的英雄之一,但偏偏你這麼OP。你是敵人的惡夢,根本可以把對線階段不當一回事,畢竟隱身的你可以隨時出現在任何地方。就連伊芙琳也要上6等才做得到這種事。老實說,這樣真的很糟糕。別再搶伊芙琳的飯碗了,你這討厭的傢伙。我本來想罵你臭傢伙的,但你聽了反而會更開心吧。
毒性爆發(E)
每層魔法傷害:35%魔攻 ⇒ 30%魔攻

剎雅
降低E的基礎傷害,延長冷卻時間。

剎雅在13.1版本獲得的增強讓她一飛沖天,直接躋身當今最強ADC的行列。既然玩家終於掌握了她強大的實力,我們也得對她稍加調整。她提升過後的攻速沒什麼問題,但她現階段的總傷害輸出實在有點太高了。
漫天血刃(E)
物理傷害:55/65/75/85/95(+60%額外物攻)⇒ 50/60/70/80/90(+60%額外物攻)
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒

約瑞科
降低霧行者的額外傷害。

這個版本我們要削弱約瑞科的無腦丟E流打法,讓他不能穿物理致命裝放一次E就能解決對手。這項改動應該會降低這種煩人打法的整體強度,但我們也會繼續觀察,確保約瑞科不會在改動後從此消失。
悲鳴瘴霧(E)
霧行者額外傷害:40% ⇒ 30% (備註:每隻霧行者可觸發此效果最多8次)。


降低基礎魔法防禦。縮短E後期的冷卻時間。

為了降低劫的勝率和禁用率,我們在12.23版本的緊急修正削弱了他,並延長了影斬(E)後期的冷卻時間。這些目的是達成了沒錯,但也導致劫的後期combo變得不順手,有一些較酷的影子花招也用不出來。以一個高速combo型刺客英雄來說,他的勝率處於合理的水平,所以我們會稍微下調他的魔防,並恢復E原本的冷卻時間。
基礎數值
魔法防禦:32 ⇒ 29
影斬(E)
冷卻時間:5/4.75/4.5/4.25/4秒 ⇒ 5/4.5/4/3.5/3秒
打野調整
反野

之前我們嘗試給打野英雄在清除我方野區營地時一些優勢,以抑制對手早期反野,確保打野新手不會在對戰一開始就被壓著打。遭到對手前期入侵野區和偷怪,是打野玩家最痛苦的經驗之一,也是許多玩家不想玩打野的最大原因之一。

話雖如此,這項機制調整影響了早期gank和其他進階戰術,對後續對戰造成的代價太大了,所以我們會取消這項改動。不過,我們還是很高興當初有嘗試這項調整,因為與其擔心可能會出現的負面影響,勇於嘗試改善玩家的遊戲體驗更加可貴。
反野傷害:打野英雄對我方野區營地和河蟹造成的傷害增加20% ⇒ 所有營地
野怪營地金錢

我們在季前推出了野區點心系統,可從野區獲得的金錢大幅提升,但從個別營地獲得的金錢卻顯著下降。這項改動讓meta大幅偏向gank戰術,既然我們先前減少了可從點心拿到的金錢,這次就把一些錢歸還給營地吧。
遠古魔像:80 ⇒ 90
啾吉:70 ⇒ 80
石怪(中):5 ⇒ 10
石怪(小):13 ⇒ 14
雙頭魔狼:50 ⇒ 55
火紅巨喙鳥(大):30 ⇒ 35
巨喙鳥(小):7 ⇒ 8
樹精長老:80 ⇒ 90
打野英雄路線經驗值

打野英雄可透過在對戰早期gank,或為陣亡的隊友守住路線獲得路線經驗值,大幅領先對手。我們認為專注於在早期gank人的打野英雄,經驗值應該落後於穩定農怪的打野英雄,這項改動應能確保這一點。
打野英雄路線經驗值:總經驗值75% ⇒ 40-75%(在0-14分鐘期間隨時間提升)

清除者透視鏡
清除者透視鏡是個強大的工具,能夠奪走敵方視野,並強迫對手採取安全打法,不然就得冒險被對方打野殺掉。這項削弱雖然主要對早期的影響較大,但應該也會降低奪走視野對整體對戰的影響。
冷卻時間:90-60秒 ⇒ 120-60秒(取決於平均等級)
道具

星河馳騁
星河馳騁是個小眾道具,已經沒什麼人氣一段時間了。這項能力值改動的目的,是提升它對傷害型法師的吸引力。
合成公式:惡魔法典 + 蒼穹神火 + 紅水晶 + 850 ⇒ 惡魔法典 + 蒼穹神火 + 增幅典籍 + 815
移除沒命了:200生命 ⇒ 0生命
魔法攻擊:65魔攻 ⇒ 90魔攻

鍍板鋼蓋
鍍板鋼蓋的效果現在會適用於更多類型的普攻,減少出現被普攻打中但沒發揮保護效果的情況。
新增普攻就是普攻:鍍板鋼蓋現在會減免所有普攻的傷害,而不只是沒有附帶任何效果的普攻。

熾天使的擁抱
熾天使的擁抱重獲新生,再次能夠提供護盾和魔攻,並因此迅速成為最強法師道具之一。這也導致當前meta最強的中路英雄,都是那些能夠買大天使之杖,並充分發揮其效果的英雄,所以我們將稍微調低它的效能,使其不會這麼突出。不過,我們的長期目標依然是透過削弱較強的出裝,並同時增強較弱的道具,以提升法師道具的滿意度,以及法師的整體強度。
魔法攻擊:80魔攻 ⇒ 70魔攻
生命:250 ⇒ 200

大天使之杖



魔法攻擊:80魔攻 ⇒ 70魔攻
符文

不死之握
歷經去年的續戰力調整,以及坦克道具季前改動等其他系統增強後,符文的治療效果逐漸增加。這些改動的目的,是要稍微減少道具來源以外的那些「看不見」的治療效果。

不死之握的治療效果對鬥士的益處比坦克更多,這項改動的目的是降低其整體治療效果,並提升可累加的坦克能力值,以減少這項改動對坦克的負面影響。
移除最大生命回復百分比:1.7%(近戰英雄)/1.02%(遠攻英雄)⇒ 1.2% + 3(近戰英雄)/0.72% +1.8(遠攻英雄)
最大生命提升量:5(近戰英雄)/3(遠攻英雄)⇒ 7(近戰英雄)/4(遠攻英雄)

凱旋
凱旋的改動目的是整體削弱這個符文,在較無關緊要的時候(高血量),治療量會增加;在較關鍵的時機(低血量),治療量會降低,並在35%生命左右達到平衡。
參與擊殺時的治療量:10%已損失生命 ⇒ 2.5%最大生命(+5%已損失生命)
隨機單中調整
這次我們要接續在〈開發日誌:遊戲模式現況〉談到的內容,在這個版本對隨機單中做出幾項改動。還沒看過的話,記得前往此處查看完整文章。

首先我們要從咆嘯深淵移除防禦塔殘骸機制。簡單來說,玩家想在隨機單中享受的,是一系列不間斷的瘋狂大混戰,但此機制與這個期望並不相符。殘骸及隨之而來的搶視野大戰,對隨機單中來說實在是太過了,不過很感謝大家耐心陪伴我們進行這項實驗。
移除防禦塔再見:已移除防禦塔殘骸機制。
由於近期咆嘯深淵防禦塔不是很可怕,所以我們會在這個版本增強它們在對戰中後期的威脅性。此外,我們也要為水晶防禦塔新增防禦性增益效果,即使對手快速連續摧毀兩座防禦塔,隊伍依然能夠保護自己。
外防禦塔
防禦塔傷害:基礎數值為185,在8分鐘內隨時間提升至233 ⇒ 基礎數值為185,在12分鐘內隨時間提升至293
防禦塔物理防禦:基礎數值為70,在8分鐘內隨時間提升至78 ⇒ 基礎數值為75,在8分鐘內隨時間提升至96
防禦塔魔法防禦:基礎數值為75,在8分鐘內隨時間提升至83 ⇒ 基礎數值為75,在8分鐘內隨時間提升至96
新增防禦降低:對戰時間到12分鐘時,外防禦塔的物理和魔法防禦將變為40
水晶防禦塔
新增強化堡壘:我方外防禦塔遭摧毀時,此防禦塔將獲得30%傷害減免,持續60秒。
防禦塔傷害:基礎數值為195,在8分鐘內隨時間提升至243 ⇒ 基礎數值為195,在15分鐘內隨時間提升至375
防禦塔物理防禦:基礎數值為70,在8分鐘內隨時間提升至78 ⇒ 基礎數值為75,在8分鐘內隨時間提升至96
防禦塔魔法防禦:基礎數值為75,在8分鐘內隨時間提升至83 ⇒ 基礎數值為75,在8分鐘內隨時間提升至96
主堡防禦塔
防禦塔傷害:基礎數值為175,在8分鐘內隨時間提升至223 ⇒ 基礎數值為195,在15分鐘內隨時間提升至375
防禦塔物理防禦:基礎數值為70,在8分鐘內隨時間提升至78 ⇒ 基礎數值為75,在8分鐘內隨時間提升至96
防禦塔魔法防禦:基礎數值為75,在8分鐘內隨時間提升至83 ⇒ 基礎數值為75,在8分鐘內隨時間提升至96
草叢改動
完美平衡:調整大橋中央三個草叢的位置,使其距離完全相等,藍隊跑向草叢時將不再有相當於半個提摩的距離優勢。
平衡調整(增強)
赫克林:造成傷害:100% ⇒ 105%
平衡調整(削弱)
安妮:造成傷害:100% ⇒ 95%;護盾係數:100% ⇒ 80%
雷茲:造成傷害:110% ⇒ 105%
烏迪爾:造成傷害:105% ⇒ 100%
Clash - 比爾吉沃特盃
提醒一下,今年第一場Clash賽事即將開打!比爾吉沃特盃賽事相關日期如下:
第1週末登記開始:當地時間3月6日早上11點
第1週末賽事日期:當地時間3月11日至12日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
第2週末登記開始:當地時間3月20日早上11點
第2週末賽事日期:當地時間3月25日至26日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
英雄價格調整
我們之前宣布將在這個版本調整英雄價格,詳情請見這篇公告。這個更新預定於13.7版本生效,記得要妥善安排喔!

懶人包:新英雄仍會以7800藍粉或975聯盟幣價格推出,一週後降價到6300藍粉或975聯盟幣,兩個賽季後將降到以下相應價位之一:
450藍粉/260聯盟幣:非常適合新手的英雄。這個價位屬於我們資料統計中技能機制最好上手,同時也帶有突出的核心打法,能幫助新手獲得遊玩的成就感。例如:墨菲特、好運姐和悠咪。
1350藍粉/585聯盟幣:比前一階級的英雄更需要操作技巧,但對有興趣的玩家來說依然相對容易上手。這個價位的英雄需要較為細節的操作,但難度水平仍相對合理,並廣受玩家喜愛。例如:犽宿、路西恩和賽特。
3150藍粉/790聯盟幣:操作較具難度,且需要一定專精才能駕馭的英雄。這個價位的英雄擁有較陡峭的學習曲線,熟練的玩家才能穩定發揮實力。例如:勒布朗、薩科和約瑞科。
4444藍粉/880聯盟幣:這個階級只容得下完美的極致藝術。哈哈哈哈。
4800藍粉/880聯盟幣:大多數的英雄都會在此階級。
6300藍粉/975聯盟幣:在過去兩個賽季推出的英雄會在此階級。期間過後,他們會在下個賽季開始時降至前一階級的價位。
7800藍粉/975聯盟幣:在過去一週推出的英雄會在此階級。
行為系統
掛網或中離情況在《英雄聯盟》很常見,但數據顯示大部分會中離的玩家做出這個行為的頻率不夠高,所以不會受到處罰。我們明白斷線情況難免會發生,但仍希望可以提醒玩家,中離會破壞隊友的遊戲體驗。若想了解中離終結者系統的運作方式,請閱讀本文。我們會持續更新系統,改善大家的遊戲體驗,因此會密切注意這項改動。
掛網懲罰:現在所有掛網或中離對戰的玩家都會受到1分鐘的配對延遲懲罰。
一視同仁:之前頻繁中離的玩家有時不會受到懲罰,現已修正此問題。
停止支援32位元版本用戶端
2023年4月4日起,我們將停止支援32位元版本Windows作業系統。在以上日期過後,即需要使用64位元版本的Windows作業系統才能遊玩《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》。詳細資訊請參考我們的最低系統配置需求。
「這是什麼意思?」、「我需要做什麼嗎?!」
對於已經在使用64位元版本作業系統與硬體的玩家(也就是99.9%的玩家)來說,無須擔心這項改動,也不必採取任何行動。然而,如果你的PC仍是使用32位元版本的作業系統,從13.7版本開始,你將會在用戶端內收到通知,告知往後遊戲將不再支援你的系統。我們會事先在用戶端和版本更新公告發布相關資訊,過一段時間才會完全停止支援32位元版本作業系統。在這之後,你就必須使用64位元的硬體和作業系統才能玩《英雄聯盟》。

為什麼要這麼做?
因為在釋出新內容的同時,還要持續確保舊版硬體能穩定運作,需要在開發和測試層面投入非常多的資源。我們在過去也基於同樣的理由,停止支援XP以及Vista作業系統。一旦無須考量舊版硬體方面的限制,我們就能進一步開發各項新功能,為玩家帶來更棒的遊戲體驗。雖然目前針對這項改動,我們尚未有任何能公開的改善資訊,但這個決定勢必會為未來《英雄聯盟》的開發歷程帶來深遠的正面影響。
競技相關
基於我們在13.4版本對聯盟分數(LP)增減幅度的調整,跳離遊戲的懲罰也會按比例增加。
第一次跳離遊戲:-3 LP ⇒ -5 LP
再次跳離遊戲:-10 LP ⇒ -15 LP
錯誤修正與體驗改善
選角畫面體驗改善更新
現在角色與文字篩選條件,會在鎖定或禁用英雄,以及離開選角畫面或跳離遊戲後清除。
現在於不同造型間切換時,已選擇的炫彩造型不會再重置了。
錯誤修正
之前使用「警戒視石」放置偵察守衛時,無法顯示守衛放置指示器,現已修正此問題。
之前在特定時間內擊殺預示者,會導致預示者的圖示在整場對戰中都不會消失,現已修正此問題。
之前銳空的戰鬥舞踊(E)護盾消失後,視覺特效仍會持續顯示,現已修正此問題。
之前「狂怒九頭蛇」的劈砍有時無法正確觸發,現已修正此問題。
之前玩家的生命條會異常地顯示在玩家介面中,現已修正此問題。
之前翱銳龍獸施放達最大等級的星光吐息(Q)時,有時會無視魔力回復而判定魔力不足,導致施放中斷,現已修正此問題。
之前阿祈爾指揮沙礫士兵攻擊時,會導致範圍指示圈顯示錯誤,現已修正此問題。
之前克黎思妲的血誓同盟英雄,在她施放命運呼喚(R)召喚自己時會看不見該大絕的視覺特效,現已修正此問題。
之前翱銳龍獸使用宇宙奇點(E)處決敵人時,友方達瑞文也能獲得被動的額外賞金,現已修正此問題。
之前阿祈爾與希維爾的語音互動不會播放,現已修正此問題。
之前被李星的神龍擺尾(R)踢中的敵人,有時不會擊飛撞擊到的目標,現已修正此問題。
之前維爾戈奪取翱銳龍獸軀體效果結束後,Q技與E技的範圍指示圈會錯誤地顯示為翱銳龍獸的Q技範圍,現已修正此問題。
之前翱銳龍獸若在飛行途中、於地形物內施放降世星辰(R),便不會顯示視覺特效,現已修正此問題。
之前維爾戈奪取馬爾札哈軀體後,會無法進入魔鬥凱薩的死亡領域(R),現已修正此問題。
之前菲歐拉的斗轉之力(W)無法格擋婕莉Q技被動的傷害,現已修正此問題。
之前安妮的熔炎護盾(E)反彈傷害無法觸發「盜竊之刃」的效果,現已修正此問題。
之前卡桑帝在目標被擊殺瞬間施放大絕,會導致大絕進入冷卻,現已修正此問題。
之前阿卡莉施放離群手裡劍(E),能逃出魔鬥凱薩的死亡領域(R),現已修正此問題。
之前凱特琳如果使出強化普攻攻擊射程外的目標,爆頭(被動)會錯誤地導致她取消該次普攻,現已修正此問題。
之前玩家購買「時光之杖」後再賣出,「時光之杖」的圖示仍不會從物品欄中消失,現已修正此問題。
之前慎使用靈氣庇護(W)後,仍無法阻擋伊澤瑞爾使用祕術射擊(Q)觸發精華躍動(W)的二段傷害,現已修正此問題。
之前努努施放巨無霸雪球!(W),並在離開戰爭迷霧後立刻放開雪球,雪球就會卡在原地,現已修正此問題。
之前貪啃奇的大絕有時無法和「聖光美德」正確產生互動,現已修正此問題。
之前埃爾文陣亡後,有時黛西!(R)不會跟著消失,現已修正此問題。
之前翱銳龍獸的星光吐息(Q)達最大等級後,無法照技能設定永久持續施放,現已修正此問題。
之前蒙多醫生施放最大劑量(R)時,有時無法立刻增加基礎生命,現已修正此問題。
之前維迦施放能量爆裂(R)擊殺敵人後,有時不會發出他邪惡無比的笑聲,現已修正此問題。
之前鏡爪購買打野道具時,無法正確播放特殊語音,現已修正此問題。
造型修正
現在「剪紙仙靈 蓋倫」攻擊防禦塔時有不同的音效了。
更新以下炫彩包在商店/選角畫面/收藏的顯示圖案:「戰鬥兔女郎 好運姐」、「太空樹人 埃爾文」和「K/DA ALL OUT 阿璃 BADDEST」。
「戀人 銳空」:在特定閒置動畫中,他的手臂不會再不自然地擺動了。
「星光戰士 銳空」:陣亡後,他的屍體不會再留在畫面上了。
神話商店輪替
神話商店上架
尊爵不凡 破碎盟約 好運姐
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