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[官方情報] 14.19版本更新公告

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第三季賽的版本更新公告出爐啦!


遊戲更新
Riot Sakaar
上週
歡迎來到14.19版本,第三季賽即將登場!
我們的系統有重大更新,遊戲中幾乎所有傳說道具都會調弱5-12%。這波大規模nerf是希望減少滾雪球的狀況,放慢遊戲戰鬥步調,並讓戰鬥的整體狀況更加清晰。以跑速、技能加速以及傷害輸出來說,有些英雄並不需要這些加成,這次的削弱主要是針對這些英雄,同時為有需要的英雄保留這些數值。
我們也讓「致命節奏」回歸遊戲,但用額外命中傷害取代對戰後期的超高攻速以及高額攻擊距離加成,這樣它應該仍然是優秀的續戰傷害符文,但不會讓其他增加攻速的道具顯得毫無意義。除了這項調整,我們也進行了其他幾個次要符文的小更新。
有幾個英雄的調整值得一提:我們重製了伊莉絲,調整了她的遊玩體驗以及主導性。卡桑帝經過大幅改動,同線對手的對抗空間增加了,但他偶爾作為前鋒的能力也因而加強。我們調整了崔絲塔娜的各項技能,讓她成為更優秀的下路英雄,但在中路則不會那麼強勢。
遊戲中也新增了幾項使用性和遊戲體驗功能。玩家只要輕鬆一按即可預定和購買部分傳說道具,另外還會有畫面上的提示,提醒玩家完成購買或是忘了買某件道具。比方說生命低落的時候,系統會提醒你道具欄中有藥水。防禦塔的砲彈經過改良,大小跟速度都提升了,因此會造成更多傷害且更加危險。我們新增了史詩級野怪現蹤公告。另外,若野區遭到入侵而打野忙著保住性命,無暇求救,遊戲會自動將此緊急狀況告知其他隊友。若想深入了解各項遊戲改動,請於此處閱讀我們的2024年第三季賽遊戲調整開發日誌!
戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Caden House(Riot ID:Sakaar)
版本概要

「午夜驚魂 維迦」、「午夜驚魂 努努和威朗普」、「午夜驚魂 薩科」、「午夜驚魂 派克」、「午夜驚魂 婕莉」、「尊爵不凡 午夜驚魂 婕莉」,以及「2024世界大賽 維爾戈」將於台灣時間2024年9月26日凌晨2點上架。第三季賽開始數天後,於第二季賽獲得「戰爭英雄 索娜」的玩家將會獲得此造型。

終極法書
終極法書盛大回歸,甚至有更多大絕!
遊戲開始後,你還是要在4項終極輪換召喚師技能中選擇1項。不過現在遊戲過程中有更多大絕可以使用。喜歡手上的大絕嗎?你可以留著用!額外獎勵會讓你改變心意嗎?金錢和數值加成會誘惑你拋下完美大絕。開局8分鐘後可以在商店換掉大絕(或死亡時),接下來則是每6分鐘可以調換,直到對戰結束為止。
大絕次數也增加了!只要擊殺巴龍、遠古巨龍或獲得龍族之魂,你的隊伍就可以多用一次終極輪換召喚師技能。快施放大絕,並在3秒後再施放一次吧!
我們也調整了你可以選擇的終極輪換召喚師技能清單。新增:
歐羅拉
史矛德
赫威
希格斯
雷歐娜
納帝魯斯
鄂爾
娜米
凱能
米里歐
極靈
其他更新包括:
改良舊版大絕,使其符合新改動
自動重擊回歸,經過平衡後符合目前野區狀況
野區時間點調整
河蟹:3分30秒(3分鐘重生)⇒ 3分鐘(90秒重生)
幼蟲:6分鐘(4分鐘重生)⇒ 3分30秒(2分30秒重生)
飛龍:5分鐘(5分鐘重生)⇒ 4分鐘(3分鐘重生)
巴龍:20分鐘(5分鐘重生)⇒ 10分鐘(3分鐘重生)
全新英雄賞金機制
物件賞金:14分鐘 ⇒ 10分鐘
榮譽更新
全新榮譽投票機制將在14.19上線。從這個版本起,玩家每場將可給最多四名玩家榮譽,而且不論是隊友和對手都可以,所以只要在對戰看到有人態度積極正向,或是發揚運動精神,你就能給他們榮譽!
「歹勢啦」互動表情
你是否因為沒探草而掉頭?不小心撿走隊友的頭嗎?不小心浪費召喚師技能嗎?我們新增了一種輕鬆方式,讓你可以為自己的過失向隊友表達歉意。使用「I」快速鍵即可觸發此表情,隊友則可點按「I」讓你明白他們沒放在心上。如果大家都回應,該表情就會轉化為全隊歡慶。小小道歉有大大的效果呢!
召喚峽谷積分對戰第三季賽
14.16版本更新公告便已宣布過,召喚峽谷積分對戰第二季賽將在各區當地時間2024年9月24日23:59:59結束,也是14.18版本的最後一天。
第三季賽將在各區當地時間2024年9月25日12:00:00開始,也是14.19版本上線的第一天。
伺服器轉移服務會於全球季賽結束前停止數小時,並於14.19版本發放第二季賽結束獎勵後恢復運作。
積分對戰列隊將和季賽一同停止,並於14.19部署完成後立刻恢復運作。請注意,在積分對戰開放列隊和第三季賽開始之間有數小時的間隔,而在季賽關閉期間,積分對戰進度將不會計入第三季賽。
一如過去幾年,第三季賽開始後頂尖牌階雙排MMR限制會暫時停用,頂尖牌階雙排玩家獲得的視覺段位雙排限制則照舊。
系統會發放第二季賽結束獎勵,可能會在版本更新/季賽開始後數天內發放。
守衛經驗值
現在擊殺守衛無法獲得經驗值。這個小到幾乎微不足道的機制會讓敵軍更早抵達等級斷點,因此仍然有可能讓佈下守衛的英雄陷入顯著的弱勢。擊殺守衛獲得的金錢已經很夠用了,不必再增加經驗值。
潛行守衛經驗值:40 ⇒ 0
鷹眼晶球經驗值:20 ⇒ 0
費德提克的稻草人和殭屍守衛等類似守衛的實體本來就不會提供經驗值
英雄

伊莉絲
現在被動小蜘蛛只要重新召喚就會重生,施放Q技能時撲向目標。人類型態E技能現在可以揭露潛行單位,且可以藉由閃現重新導向。蜘蛛型態E技能的增益會在施放技能後附加,而且再次施放會立即飛降。縮短R的冷卻時間。

我們想給伊莉絲多一點關愛,因此針對她的技能做了點小調整,讓她可以跟得上時代。包括簡化韌絲飛躍的增益規則,讓伊莉絲可以選擇提早飛降,並讓盤纏蛛絲成為高手玩家改變局勢的可靠技能。至於R技能的冷卻時間,不論是想要以蜘蛛型態暴衝,還是轉化為人類型態突進,再變回八腳型態繼續戰鬥,都會大有助益。
蜘蛛女王(被動)
重新召喚小蜘蛛就會滿血重生
施放Q技能小蜘蛛就會撲向目標,再也不必等到伊莉絲落在目標身上
毒咬(Q)
伊莉絲接近目標時,目標會短暫現蹤
盤纏蛛絲(E)
現在會揭露潛行單位,且揭露時間與暈眩時間等長
玩家現在可以在施放期間閃現以重新導向
韌絲飛躍(E)
韌絲飛躍的增益效果現在一定會在落地後附加
飛到空中1秒後,伊莉絲可以再次施放E,或是朝向地面立即飛降到她的所在之處
R - 蜘蛛型態
冷卻時間:4 ⇒ 3

卡桑帝
縮短基礎攻擊距離。調整所有技能。

卡桑帝本來就是個難度頗高的英雄,但在高手玩家的操作之下,不論他本身狀況如何或是敵人的本領如何,他的穩定性、可靠性和整體力量都在水準之上。這使得他在一推出後就成為職業賽場常客,代價則是大部分的玩家難以上手,這已經是老生常談。不過,我們的目標並不是要將卡桑帝調整為易於操作的英雄,或是任何玩家都能上手的英雄。他應該保持為較難操作的英雄,讓本領高超、經驗深厚的玩家在選用他時多一點優勢。他不應該成為那種頂尖玩家(即便不擅長使用卡桑帝)遇到任何狀況就無腦選用的英雄。若卡桑帝的玩家真能勝出,其成功應該要明確建立在卓越的操作之上。
經過這些調整後,我們希望卡桑帝能夠更投入戰鬥並積極壓制對手,甘冒風險並與對手較量。他的Q技和W技變得沒那麼可靠,在這種情況下仍有辦法穩穩輸出的玩家將會獲得更多優勢。我們降低了他的安全對線能力,用更多力量作為補償,希望玩家能藉由積極參戰來獲勝,而非靠被動發育來取勝。我們還想加強他做為護衛和前鋒的特質,他作為一個防禦型坦克時,應該要能周全保護隊友,而在用R技發動小規模戰鬥時,則應該要能扮演突出的鬥士角色。我們重製他的「拼死一搏」(E),讓他能在緊張的一對一戰鬥中頻繁走位,靠的是縮短冷卻時間,提升速度,而非增加適合用來在團戰中突襲後排的攻擊距離。他的最終型態傷害組合也經過調整,並著重於泛目標傷害。他是怪獸獵人,不論敵人是大是小,應該都有辦法擊敗。
整體來說,我們希望如此大幅的調整會激發玩家重新學習這位英雄的操作。我們很感謝各位的耐心和投入,希望各位喜歡本次更新。獵人們,放手一搏並讓納祖瑪以你為傲吧。
基礎能力值
攻擊距離:175 ⇒ 150
無畏本能(被動)
傷害:5-20(+1/1.33/1.66/2%目標最大生命值)(取決於等級)⇒ 20(+1-2%目標最大生命值)(取決於等級)
新增:「拼死一搏」期間,卡桑帝的攻擊技能和被動會額外造成目標最大生命值1%(每100額外雙防+1%)的物理傷害
「拼死一搏」期間不再造成真實傷害
「拼死一搏」期間不再造成強化傷害
對上已標記目標時,不再賦予25攻擊距離
恩屠浮強擊(Q)
消耗魔力:28/26/24/22/20 ⇒ 20
傷害:30/55/80/105/130(+40%物攻)(+30%額外雙防)⇒ 70/100/130/160/190(+35%額外雙防)
冷卻時間:3.5-1.75秒(0-250額外雙防)⇒ 3.5-2秒(0-120額外雙防)
「拼死一搏」冷卻時間係數:減少1秒,最少1.33秒 ⇒ 減少33%
施放時間:0.45-0.25秒(0-1600額外生命值)⇒ 0.45-0.35秒(0-120額外雙防)
「拼死一搏」期間再也不會減少施放時間
恢復「拼死一搏」期間緩速命中敵軍的效果
寬度:150 ⇒ 100
移除Q1卡桑帝周圍100單位的圓形命中範圍
施放R時再也不會重置
開山闢路(W)
傷害:20/40/60/80/100(+50%物攻)(+85%額外物防)(+6/7/8/9/10%目標最大生命值)⇒ 40/60/80/100/120(+8%(每100額外雙防+2%)目標最大生命值)
現在對野怪造成的傷害上限為180/260/340/420/500
冷卻時間:24/22/20/18/16 ⇒ 14/13/12/11/10
最短施法時間:0.75 ⇒ 0.4
最長施法時間::1.5 ⇒ 1
現在若未完全蓄力,衝刺距離會縮短
暈眩時間:1.25 ⇒ 0.5-1.5(取決於蓄力時長)
卡桑帝施放此技能後再也不能改變方向
現在施放「拼死一搏」期間,會根據其傷害額外造成0-110%的真實傷害(取決於蓄力時長)
「拼死一搏」傷害減免:60% ⇒ 75%
「拼死一搏」期間不再會加快蓄力速度
精熟腳步(E)
冷卻時間:10.5/10/9.5/8/8.5 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
現在施放「拼死一搏」期間,冷卻時間會減少50%
現在施放「拼死一搏」期間,不再會賦予額外距離
卡桑帝的普攻再也不會重置
現在施放「拼死一搏」期間再也無法穿牆
衝刺速度:900 ⇒ 500(+跑速)
衝向友軍的速度:1100(+跑速)(未調整)
「拼死一搏」衝刺速度:900 ⇒ 950(+跑速)
「拼死一搏」衝向友軍的速度:1100(+跑速)⇒ 1400(+跑速)
拼死一搏(R)
傷害:70/110/150(+65%魔攻)魔法傷害 ⇒ 80/115/150物理傷害
後續傷害:70/110/150(+65%魔攻)魔法傷害 ⇒ 80/115/150(+5%額外生命值)物理傷害
持續時間:20 ⇒ 15
攻擊速度:25/35/45% ⇒ 40/60/80%
現在會多50%物防穿透
現在會有20%全能吸血
取消根據額外雙防的物攻
取消等同於對英雄傷害輸出的10/15/20%治療量
再也無法藉由重新施放提早結束
現在會適當減少「千變萬化之賈克修」提供的額外雙防

崔絲塔娜
普攻距離、傷害以及攻速係數提升。物攻成長、生命回復成長,以及降低物防成長。等級較高時被動距離減少。提升Q的攻速。降低W的緩速效果, 且持續時間變為固定數值。增加W物攻係數。重製E的傷害組合以強調暴擊。R冷卻時間變為固定數值。新增R暈眩效果。重製R的傷害組合以著重物攻係數。

今年年初,崔絲塔娜很不幸地被打入職業賽場監牢,如今本季賽將隨本次更新結束,也是時候放她出來了。我們有兩個目標,首先,相較於其他同職業的英雄,崔絲塔娜偏弱,因此我們希望能增強她。再來,我們希望將她的能力調整為適合下路,而非中路。為此,我們要降低經驗值的重要性,提升金錢的重要性,進行幾項操作體驗調整,讓她在對戰早期合作對線時表現更出色。
在前一次調整中,她會在尾掉一個近戰士兵後立即擊殺所有近戰士兵,並在擊殺兩名遠程士兵後收掉最後一名遠程士兵。在「爆炸射擊」的被動經過本次調整後,她在中路就較難自動推線,但在下路則能在塔下順利尾掉5/6的士兵。崔絲塔娜的玩家最好延遲E技的第二階段,才能保留這項調整。R的暈眩時間有助於崔絲塔娜徹底發揮大絕的控場價值,即便對手被擊退至牆面(在下路更為常見)也是如此,因為擊退減益可能會提早結束。E技的主動經過調整後,她就必須更加投入對戰後期的暴擊出裝,換言之,她不能為了掌控單人線而自私地出威力爆強的單件裝。最後,我們提升了她的物攻係數,並透過調整基礎數值以及技能等級,減少升級的數值。

基礎能力值
攻擊距離:525 ⇒ 550
普攻傷害:59 ⇒ 60
物攻成長:3.7 ⇒ 2.5
生命回復成長:0.65 ⇒ 0.5
物防成長:4.5 ⇒ 4
攻速係數:0.679 ⇒ 0.694
校準射擊(被動)
額外距離:0-136 ⇒ 0-125
急速射擊(Q)
攻擊速度:50/65/80/95/110% ⇒ 60/75/90/105/120%
火箭跳躍(W)
緩速效果:60% ⇒ 40%
緩速持續時間:1/1.5/2/2.5/3秒 ⇒ 2秒
傷害:95/145/195/245/295(+50%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210(+75%額外物攻)(+50%魔攻)
爆炸射擊(E)
被動爆炸傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 45/60/75/90/105
主動傷害:70/80/90/100/110(+50/75/100/125/150% 額外物攻)(+50%魔攻)⇒ 60/70/80/90/100(+100/110/120/130/140% 額外物攻)(+50%魔攻)
暴擊係數:傷害變成1.0-1.33倍,取決於暴擊率(暴擊率100%時會多33%傷害)⇒ 傷害變成1.0-2.15倍,取決於暴擊機率及暴擊傷害(暴擊率100%時會多75%傷害,暴擊率100%並裝備無盡之刃時會多115%傷害)
毀滅射擊(R)
新增:暈眩:0.4/0.55/0.7秒
冷卻時間:120/110/100 ⇒ 100
傷害:300/400/500 ⇒ 275/325/375(+70%額外物攻)

弗拉迪米爾
削弱W技自士兵吸收的治療效果。

點滿W技已成為弗拉迪米爾的常見玩法。儘管效果並不是特別好(在玩家發現此玩法後,弗拉迪米爾的勝率就降低了),卻會讓遊玩品質變得極差,因為他可以靠每一波兵線續戰很久。在本次更新中,我們要稍微削弱士兵的治療效果,但還是比14.12強化前來得高。我們也將治療功能的說明改寫得更清楚。
血紅之池(W)
藉由士兵獲得的治癒效果降低為60%
改寫說明,釐清治療量並不會因為目標雙防而減弱
道具
我們大規模減弱大部分完整道具有幾個主要目標:首先,我們想要減緩對戰後期的整體戰鬥步調。所謂的減緩應該要讓玩家感覺到真實速度放慢,例如跑速和技能加速,還有爆發傷害,這主要是考量到那些本來並非以高額傷害輸出為核心的職業。第二,我們希望減少滾雪球狀況發生的機率,由於金錢是領先隊伍累積優勢的主要途徑,因此遊戲時間拉得越長,兩隊實力應該要更接近;而若第一件出裝增強幅度有落差,也不會讓弱勢的玩家感到絕望。第三,我們希望各個職業更能發揮自己的特長,換言之,爆發型職業將保有爆發力,但不能同時身兼輸出主力,輸出型英雄則較難爆發,而特別耐打的英雄則應該要妥善扮演好坦克的職責。我們接著會說明各部份的調整,但大致上來說,大部分傳說道具的總體能力調弱了5%至12%,有些主要是調低一兩項數值,有時則會用其他數值彌補。
除了下方所列的遊戲數值調整,大部分道具的說明也都會微調。
組件
調整組件的時候,我們的目標是想更精準地呈現金錢與數值的價值對應。我們還是刻意維持早期資源和回復的高價,避免這些組件主宰對線階段,但由於這些組件乃是遊戲晚期的基礎,不應該給人大幅劣化的感覺。
短劍
總價格:300 ⇒ 250
仙女護符
總價格:250 ⇒ 200
藍水晶
總價格:350 ⇒ 300
魔力:250 ⇒ 300
巨型魔棒
總價格:1250 ⇒ 1200
魔法攻擊:70 ⇒ 65
史詩道具
我們將部分史詩道具調整至更能反映其數值的價格,因此提供簡單數值的道具既有調弱也有強化。我們也深入檢視吸魔劍、亡靈斗篷和守望者鎧甲等「強勢對線史詩道具」,確保這些道具對於弱勢玩家來說具備合適的應對強度,但不會徹底壓過對手。
吸魔劍
魔法防禦:30 ⇒ 25
考菲爾德的戰槌
總價格:1100 ⇒ 1050
斥侯彈弓
總價格:800 ⇒ 600
爐縛之斧
總價格:1300 ⇒ 1200
正午箭筒
合成公式:2把長劍 + 靈巧披風 + 100 ⇒ 長劍 + 靈巧披風 + 350
總價格:1400 ⇒ 1300
物理攻擊:20 ⇒ 15
導翔之羽
總價格:900 ⇒ 775
物理攻擊:20 ⇒ 15
狂熱雙刀
總價格:1100 ⇒ 1200
跑速:5% ⇒ 4%
遺忘寶珠
魔法攻擊:30 ⇒ 25
蒼穹神火
總價格:850 ⇒ 900
跑速:5% ⇒ 4%
惡魔法典
總價格:900 ⇒ 850
蒼翠屏障
魔法防禦:30 ⇒ 25
探索者護腕
魔法攻擊:45 ⇒ 40
飛翼月甲
生命值:150 ⇒ 200
跑速:5% ⇒ 4%
冰川圓盾
物理防禦:20 ⇒ 25
魔力:250 ⇒ 300
守望者鎧甲
堅若磐石:5(每1000生命值+3.5)⇒ 15
「堅若磐石」現在僅對英雄傷害有效。
刺藤胸甲
荊棘傷害:6 ⇒ 10
巴米灰燼
生命:200 ⇒ 150
獻祭:13(+0.5%額外生命值)⇒ 15
士兵/野怪加成:25% ⇒ 50%
負極斗篷
總價格:900 ⇒ 850
魔法防禦:50 ⇒ 45
亡靈斗篷
魔法防禦:25 ⇒ 35
班德爾玻璃之鏡
總價格:1000 ⇒ 900
魔力回復:75% ⇒ 100%
禁忌之像
總價格:800 ⇒ 600
鬥士道具
在平衡鬥士道具時,我們考慮三個職業:需要精巧操作才能成功的致命前鋒、需要越過前線接近薄皮目標的衝排角,以及坦到足以遇魔殺魔、遇神殺神的重裝戰士。為了達成這些目標,我們想要在續戰力(在鬥士道具中相當常見)以及可重複的傷害效果兩者的強度之間取得平衡。若鬥士玩家為了抗衡敵方陣容而必須肩負坦克職責,我們也想確保某些偏重防禦的坦克道具可以派上用場。
智慧末刃
我們取消了許多道具隨等級和數值增長的機制,目的是放慢對戰後期的戰鬥節奏。從前購買智慧末刃就會獲得40物攻,儘管現在已改變許多,它仍提供可觀的魔法防禦和韌性,因此仍是很不錯的攻擊裝備。它也不需要成長為高端命中裝備就能發揮上述功能。
攻速:55% ⇒ 50%
魔法防禦:50 ⇒ 45
命中傷害:40-80 ⇒ 45
星蝕
總價格:2800 ⇒ 2900
物理攻擊:70 ⇒ 60
生化龐克鏈鋸之劍
我們分兩個部分考慮重創道具:史詩和傳說。史詩道具便宜且易於獲得。傳說道具則能在戰局接近尾聲時節省欄位,但它們的強大是建立在其他裝備之上。在死刑宣告可以合成的武器中,生化龐克鏈鋸之劍是唯一的鬥士裝備,因此對重裝鬥士來說不能太軟,對不想使用致死宣告(或者因為黑色切割者無法購買)的輕裝鬥士來說則不能太坦。因此,我們給它居中的續戰力,調漲其價格,並降低其整體效果。
總價格:2800 ⇒ 3100
合成公式:死刑宣告 + 紅水晶 + 考菲爾德的戰槌 + 500 ⇒ 死刑宣告 + 巨人腰帶 + 考菲爾德的戰槌 + 500
生命:250 ⇒ 450
物攻:55 ⇒ 45
實驗型海克斯板甲
合成公式:鑽掘機 + 爐縛之斧 + 550 ⇒ 鑽掘機 + 淨蝕之槌 + 短劍 + 500
物理攻擊:55 ⇒ 40
攻速:25% ⇒ 20%
生命:300 ⇒ 450
破船戰斧
儘管破船戰斧有許多調整,大方向還是希望它成為更坦的裝備,進而吸引想要將生命值轉化為傷害的鬥士,並搭配明顯優於泰坦九頭蛇的單一目標傷害。
合成公式:鑽掘機 + 導翔之羽 + 十字鎬 + 75 ⇒ 鑽掘機 + 飛翼月甲 + 十字鎬 + 175
物理攻擊:65 ⇒ 40
生命:350 ⇒ 500
跑速:5% ⇒ 4%
近戰命中傷害:140%基礎物攻(+3.5%最大生命值)⇒ 120%基礎物攻(+5%最大生命值)
遠程命中傷害:70%基礎物攻(+3.5%最大生命值)⇒ 84%基礎物攻(+3.5%最大生命值)
近戰命中建築物傷害:400%基礎物攻(+7%最大生命值)⇒ 300%基礎物攻(+10%最大生命值)
遠程命中建築物傷害:200%基礎物攻(+7%最大生命值)⇒ 210%基礎物攻(+7%最大生命值)
近戰砲車/超級士兵防禦:20-135(取決於等級1-18)⇒ 70-130(取決於等級8-18)
遠程砲車/超級士兵防禦:10-68(取決於等級1-18)⇒ 35-65(取決於等級8-18)
黑色切割者
合成公式:淨蝕之槌 + 考菲爾德的戰槌 + 紅水晶 + 400 ⇒ 淨蝕之槌 + 燃燒寶石 + 十字鎬 + 225
物理攻擊:55 ⇒ 40
魔提斯深淵
物理攻擊:70 ⇒ 60
命脈護盾:200(+225%額外物攻)⇒ 200(+150%額外物攻)
精進之矛
合成公式:考菲爾德的戰槌 + 十字鎬 + 燃燒寶石 + 325 ⇒ 十字鎬 + 鑽掘機 + 紅水晶 + 675
物攻:55 ⇒ 45
技能加速:20 ⇒ 0
生命:300 ⇒ 450
基礎技能加速:15 ⇒ 25
突破天際
合成公式:鑽掘機 + 考菲爾德的戰槌 + 850 ⇒ 鑽掘機 + 考菲爾德的戰槌 + 紅水晶 + 500
物理攻擊:45 ⇒ 40
技能加速:15 ⇒ 10
生命:450 ⇒ 400
光盾打擊治療量:120%基礎物攻(+6%已損失的生命)⇒ 100%基礎物攻(+6%已損失的生命)
殞落王者之劍
物理攻擊:50 ⇒ 40
死亡之舞
總價格:3200 ⇒ 3300
史特拉克手套
狂暴利爪:50%基礎物攻 ⇒ 45%基礎物攻
命脈護盾:80%額外生命值 ⇒ 60%額外生命值
步履破壞者
物理攻擊:50 ⇒ 40
攻速:30% ⇒ 25%
移除 脾氣:移除
狂怒九頭蛇
物理攻擊:70 ⇒ 65
技能加速:20 ⇒ 15
新月傷害:100%物攻 ⇒ 80%物攻
新月普攻吸血效果:150% ⇒ 100%
泰坦九頭蛇
合成公式:海神之斧 + 鑽掘機 + 紅水晶 + 550 ⇒ 海神之斧 + 鑽掘機 +巨人腰帶 + 50
物理攻擊:50 ⇒ 40
生命:550 ⇒ 600
劈砍命中傷害:1.5%最大生命值 ⇒ 1%最大生命值
狂霸血甲
物理攻擊:40 ⇒ 30
生命:500 ⇒ 550
三相之力
物理攻擊:45 ⇒ 36
技能加速:20 ⇒ 15
攻速:33% ⇒ 30%
生命:300 ⇒ 333
ADC道具
這部分是首批移除可觀跑速的裝備。儘管射手跟鬥士一樣需要持續獲得跑速,但跑速數值不應高到讓他們跑得比鬥士還快。我們大致減少了隨等級成長的幅度(一部分已於14.18版本推出),並讓某些物攻暴擊道具成為更合理的首件出裝選擇,這樣就不會導致大家都覺得自己需要趕快買到海妖殺手或史提克彈簧刀,儘管這些裝備仍應保持為不錯的選項。
幻影之舞
總價格:2600 ⇒ 2650
跑速:12% ⇒ 8%
那歐閃刃
總價格:2600 ⇒ 2650
跑速:7% ⇒ 4%
芮蘭颶風箭
總價格:2600 ⇒ 2650
跑速:7% ⇒ 4%
衝擊火炮
總價格:2600 ⇒ 2650
跑速:7% ⇒ 4%
充能傷害:60 ⇒ 40
魔劍正宗
威嚇物理攻擊:2.5%最大魔力 ⇒ 2%最大魔力
終極魔劍
威嚇物理攻擊:2.5%最大魔力 ⇒ 2%最大魔力
命中傷害:1.5%最大魔力 ⇒ 1.2%最大魔力
技能傷害:3.5%/2.7%最大魔力(+6%額外物攻)⇒ 4%/3%最大魔力
史提克彈簧刀
物理攻擊:55 ⇒ 50
攻速:45% ⇒ 40%
跑速:5%⇒ 4%
鬼索的狂暴之刃
物理攻擊:35 ⇒ 30
魔法攻擊:35 ⇒ 30
多明尼克的問候
物理攻擊:45 ⇒ 35
致死宣告
如先前所述,在鬥士系統中,重創道具的唯一目的是節省欄位且不需要跟其他裝備競爭。致死宣告的價格調漲且物防穿透減少(作為治療量減少的彌補),將會明顯劣於多明尼克的問候。
總價格:3000 ⇒ 3200
物理穿透:35% ⇒ 30%
臨界點
物理攻擊:35 ⇒ 30
奪魄之鐮
物理攻擊:70 ⇒ 65
技能加速:25 ⇒ 20
總價格:3100 ⇒ 3150
海妖殺手
物理攻擊:50 ⇒ 45
跑速:5% ⇒ 4%
命中傷害:140-310(遠程為80%)⇒ 150-200(遠程為80%)
殞落王者之劍
物理攻擊:50 ⇒ 40
蒐集者
總價格:3200 ⇒ 3400
物理致命:12 ⇒ 10
雲陶狂箭
我們認為雲陶狂箭還有很多地方需要調整,而這次小幅改動會讓它成為更有用的前兩件大裝,避免射手們花大錢成長,但結果卻跟買暴擊傷害相差無幾。希望雲陶狂箭、颶風箭、無盡之刃這個組合能在版本更新後讓核心射手滿意。
合成公式:十字鎬 + 正午箭筒 + 925 ⇒ 暴風大劍 + 正午箭筒 + 600
流血傷害:35% 總物攻 ⇒ 70
水星彎刀
我們試圖降低非坦裝的魔防,而就目前來看,水星彎刀不是個好道具。所以我們會降低其魔防和價格,讓它成為削弱幅度最小的射手道具。我們也會將它加入到鬥士的商店分類中,它現在的屬性對某些需要淨化效果的前排英雄來說應該算還不錯。
總價格: 3300 ⇒ 3200
魔法防禦:50 ⇒ 40
無盡之刃
無盡之刃是最具代表性的砸錢成長大裝,也是遊戲中最貴的道具之一。另外,由於我們希望讓奪魄之鐮、雲陶狂箭,蒐集者成為物攻暴擊英雄穩定的起始道具,因此便延後了出無盡之刃的順序,讓它成為道具欄中的第二或第三件大裝,這樣也比較合理。
總價格: 3400 ⇒ 3600
物理攻擊:80 ⇒ 70
物攻刺客道具
刺客特點是爆發力十足但也比較脆弱,他們目標是快速殲滅關鍵目標,在對手反擊前迅速抽身離開。刺客的戰鬥方式並不仰賴於持續輸出,所以削弱刺客道具的主要手段會是針對技能加速。刺客道具賦予的技能加速多落在0或10,唯著重於重複施放技能的公理弧刃是個例外。刺客英雄的設計著重在前期,他們必須取得領先,並藉著優勢壓制敵方、結束比賽。所以等級和金錢成長的重要性會被降低。
闇影戰戟
技能加速:15 ⇒ 10
妖夢鬼刀
總價格: 2700 ⇒ 2800
合成公式:殘暴之力 + 導翔之羽 + 800 ⇒ 殘暴之力 + 導翔之羽 + 十字鎬 + 150
脫離戰鬥跑速:40/20 (近戰/遠程) ⇒ 20
機會
物理攻擊:55 ⇒ 50
物理致命:18 ⇒ 15
跑速:5% ⇒ 4%
預謀物理致命:5-10 ⇒ 10 (遠程英雄效果仍只有60%)
夜色緣界
總價格: 2800 ⇒ 3000
電流旋風劍
總價格: 2900 ⇒ 3000
技能加速:15 ⇒ 10
傲慢
技能加速:15 ⇒ 10
公理弧刃
技能加速:25 ⇒ 20
瞬息萬變重置:10 (+0.3%物理致命) ⇒15 (+0.15%物理致命)
席利妲咒怨
席利妲咒怨大致上回歸了原本的技能刺客型道具,且仍然是刺客考慮穿透百分比時,能購買的最佳選擇,而像杰西這樣的傳統物攻法師也能重新使用了。對那些不仰賴物理致命的英雄來說,其賦予的百分比穿透更高而且價格也更便宜了,但整體而言,該道具還是被削弱了,因為還是被砍了15點物理致命。
總價格: 3200 ⇒ 3000
合成公式:殘暴之力 + 最後耳語 + 413 ⇒ 考菲爾德的戰槌 + 最後耳語 + 450
技能加速:15 ⇒ 20
移除 積怨:移除
新增:物理穿透:30%
瀆神九頭蛇
像其他清線道具一樣,瀆神九頭蛇應該要在清線方面表現不錯,而不是成為跟英雄對戰用的道具,畢竟能選擇很多其他的道具來快速擊殺英雄。刺客選用瀆神九頭蛇來快速清線,或是完全沒有清線能力的英雄購買此道具來清線,我們對這些做法其實並沒有意見,但若想擊殺英雄,應該是要提升自身技能組,而不是利用道具賦予的主動技能才對,因為這樣某些非刺客英雄(咳,厄薩斯!)就會越俎代庖,侵犯到了刺客的領域。
總價格: 3300 ⇒ 3200
技能加速:20 ⇒ 10
劈砍:50%物攻 ⇒ 40%物攻
劈砍範圍:450 ⇒ 350
異端劈砍:100% 物攻 (對生命值低於50%的目標傷害提升至130%) ⇒ 80%物攻
魔攻道具
很多職業定位的英雄都會用到魔法攻擊道具。像是魔攻前鋒莉莉亞、魔攻鬥士魔鬥凱薩、爆發法師安妮跟勒布朗、刺客飛斯跟阿卡莉、遠程砲台法師齊勒斯,以及定位比較模糊的辛吉德還有黛安娜。與其透過職業的角度來審視魔攻道具,不如討論魔力、續戰力、爆發,以及持續施放技能的需求。
有五種道具會賦予魔力,時光之杖以及其他四種失落之章的升級道具。這些道具的功能應該要有所區別。爆發型英雄可能會選擇盧登驟雨、巫妖之禍、黯影之炎、雷霆風暴、虛空之杖,以及死亡之帽,這些道具能強化爆發輸出,但代價是沒辦法獲得其他道具賦予的技能加速。另一方面,想持續施放技能的英雄能夠選擇熾天使的擁抱、黑焰火炬、星河馳騁,以及視界專注,儘管這些道具賦予的魔攻較低,但這些英雄的勝利方程式是不斷滾鍵盤放技能,而不是一次連招就帶走。整體來說,這些改動主要是讓不同的魔攻出裝構築變得更有特色、差異更大。
另外還有一點改動不是針對魔攻道具:我們降低了大部分非坦克道具的魔防,這些道具不再能輕易將魔法傷害無效化;同時,我們也降低了一些坦克道具所賦予的生命值,也就是說法師不會對那些堆加物防的道具如此束手無策了。
黑魔禁書
我們在前面聊到重創時就有說過,黑魔禁書是針對性的道具,而不是經濟強度型,其賦予的屬性加成應該要讓所有魔攻英雄在透過它完成構築時都能感到滿意。
合成公式:遺忘寶珠 + 惡魔法典 + 500 ⇒ 遺忘寶珠 + 爆裂魔杖 + 燃燒寶石 + 500
總價格: 2200 ⇒ 2950
魔法攻擊:90 ⇒ 75
生命:0 ⇒ 350
時光之杖
每分鐘魔法攻擊:4 ⇒ 3
每分鐘生命:20 ⇒ 10
瑞萊的冰晶節杖
魔法攻擊:75 ⇒ 65
海克斯科技火箭腰帶
魔法攻擊:70 ⇒ 60
生命:400 ⇒ 350
惡意
合成公式:失落之章 + 惡魔法典 + 600 ⇒ 失落之章 + 爆裂魔杖 + 650
魔法攻擊:80 ⇒ 85
技能加速:25 ⇒ 15
視界專注
在沒有生命加成的技能加速道具中,我們認為視界專注的確是領跑者,結合其所賦予的超能之火被動,購買它的人真的是每一分錢都花在刀口上,十分致命。降低15魔攻的削弱幅度自然是大於提升5技能加速的增強幅度,但大多失落之章相關道具也失去了技能加速屬性,希望對那些想頻繁施放技能的法師來說,視界專注的定位變得更明確。
合成公式:惡魔法典+ 海克斯科技發電機 + 增幅典籍 + 700 ⇒ 惡魔法典 + 惡魔法典 + 增幅典籍 + 600
魔法攻擊:90 ⇒ 75
技能加速:20 ⇒ 25
黑焰火炬
魔法攻擊:90 ⇒ 80
技能加速:25 ⇒ 20
厄夜灼炎燃燒傷害: 45 (+9% 魔攻) ⇒ 60 (+6% 魔攻)
死墓之花
虛空之杖是爆發型的百分比穿透道具、深淵面具是鬥士用的、而死墓之花則介於中間,多了技能加速,但沒有續戰力。有了更便宜的價格還有可觀的技能加速,它就不需要那麼多魔攻來達成任務。我們也大幅降低其被動:一命換一命的金錢成長幅度,畢竟某些對戰中,你可能很需要選擇它為第二件大裝。
魔法攻擊:70 ⇒ 60
一命換一命治療: 50 (+50% 魔攻) ⇒ 100 (+25% 魔攻)
盧登之伴
技能加速:20 ⇒ 10
大天使之杖
魔法攻擊:80 ⇒ 70
熾天使的擁抱
魔法攻擊:80 ⇒ 70
命脈護盾:250 (+20% 目前魔力) ⇒ 200 (+20% 目前魔力)
雷霆風暴
跑速:5% ⇒ 4%
暴風突襲者跑速:35% ⇒ 25%
暴風突襲者持續時間:2秒 ⇒ 1.5秒
暴風傷害:140 (+20% 魔攻) ⇒ 150 (+15% 魔攻)
納什之牙
魔法攻擊:90 ⇒ 80
命中傷害:15 (+20% 魔攻) ⇒ 15 (+15% 魔攻)
黎安卓的折磨
魔法攻擊:90 ⇒ 70
星河馳騁
星河馳騁可能是遊戲中最被低估的道具之一。目前只有弗拉迪米爾會買這件道具,但道具訂購清單上理應該要有七位英雄才對。我們也不例外地會削弱這件持續傷害道具的魔攻,同時也要降低它極高的跑速加成,但它仍然會是最快、讓人望塵莫及的魔攻道具。透過削弱跑速並提升持續時間,這件道具應該不會再是那些持續傷害法師的專武,且他們依然能夠將跑速增益常駐;另外,類似維克特的傳統法師(無論是否持有黑焰火炬)也能夠充分發揮這件道具的功能。
魔法攻擊:80 ⇒ 70
跑速:5% ⇒ 4%
技能狂舞跑速:對英雄造成技能傷害時提升40-60跑速,持續2秒 ⇒ 對英雄造成魔法或真實傷害時會提升20跑速,持續4秒。
女妖面紗
總價格:3100 ⇒ 3000
魔法攻擊:120 ⇒ 105
魔法防禦:50 ⇒ 40
無效冷卻時間:30秒 ⇒ 40秒
巫妖之禍
合成公式:閃耀劍 + 蒼穹神火 + 海克斯科技發電機 + 250 ⇒ 閃耀劍 + 蒼穹神火 + 巨型魔棒 + 200
總價格: 3100 ⇒ 3200
魔法攻擊:100 ⇒ 115
技能加速:15 ⇒ 10
魔法彎刀魔攻係數:45% ⇒ 40%
跑速:8% ⇒ 4%
峽谷製造者
魔法攻擊:80 ⇒ 70
虛空腐化最大堆層:5 ⇒ 4
黯影之炎
魔法攻擊:115 ⇒ 110
寵物/持續傷害:125% ⇒120%
中婭沙漏
魔法攻擊:120 ⇒ 105
死亡之帽
魔法攻擊:140 ⇒ 130
魔法心血:35% ⇒ 30%
坦克道具
整體而言,坦克道具強度偏弱,所以在本次更新中是削弱幅度最低的道具類型。我們在整體上降低坦克後期的傷害,讓坦克跟非坦克英雄間的差距更明顯。我們也在調整一些鬥士也會出的道具,像深淵面具或寒冰霸拳,讓坦克跟鬥士都能合理地使用。
同時,我們也會將坦克道具預算所賦予的生命值挪到雙防上。此調整應該能讓坦克更有效地針對其對線英雄來出裝,也讓已透過出裝而擁有大量生命值的鬥士有更好的替代選擇,與此同時,也讓坦克在面對他們沒有特意針對的職業時,不會那麼坦。
日輪的加冕
物理防禦:30 ⇒ 25
魔法防禦:30 ⇒ 25
錫柯的聚合之力
霜火風暴每秒傷害:50 ⇒ 30
騎士誓願
總價格: 2200 ⇒ 2300
冰霜之心
為了持續簡化道具複雜性同時維持其選擇深度,我們決定移除冰霜之心的堅若磐石效果,替換為額外的物理防禦。減少每次自動攻擊的傷害以及減少自動攻擊的次數,這兩個機制其實差不多,而嚴格來說,這樣冬之輕撫也算升級了。
物理防禦:65 ⇒ 75
移除堅若磐石:移除
冬之輕撫:現在僅對英雄有效。
深淵面具
深淵面具的調整旨在讓其成為一個鬥士及坦克道具,不僅適合搶經濟成長的優秀魔攻鬥士,同時也可以符合坦克的經濟需求模式。範圍削抗:魔防已經很強很獨特了,所以我們將移除只對自己有效的魔防加成,反正作用也很難察覺到。
總價格: 2500 ⇒ 2650
技能加速:10 ⇒ 15
魔法防禦:50 ⇒ 45
移除 毀滅額外魔法防禦:移除
開拓者
開拓者幾乎就是好戰者鎧甲的次等版,所以我們打算降低其價格,強化其耐久度,另外跟其他道具一樣,也會削弱它的跑速。
總價格: 2500 ⇒ 2400
生命:200 ⇒ 250
跑速:5% ⇒ 4%
寒冰霸拳
類似深淵面具,我們要把寒冰霸拳調整為坦克跟鬥士都能通用的道具。新的1.5倍魔法彎刀還有固定的緩速效果應該可以讓寒冰霸權前期更強,也不會讓它後期的緩速效果過於強大。
總價格: 2500 ⇒ 2900
魔法彎刀傷害:100%物攻 ⇒ 150%物攻
緩速效果:15% (.004%生命) ⇒ 25% (遠程英雄一樣僅造成一半效果)
日炎聖盾
此次版本更新中,我們調整了其他清線道具,增強其清線效果。但如果你不需要,那也沒關係!有很多物理防禦的道具供選擇。我們也不想看到多數坦克為了前期清野控線購買道具,結果那件道具反而賦予讓他們後期的輸出能力變得過強。
獻祭傷害:15 (+1.75%額外生命) ⇒ 20 (+1%額外生命)
對士兵傷害加成:25% ⇒ 50%
對野怪傷害加成: 0% ⇒ 50%
對英雄及史詩級野怪的傷害不再增加。
荊棘之甲
總價格: 2700 ⇒ 2450
合成公式:刺藤胸甲 + 巨人腰帶 + 1000 ⇒ 刺藤胸甲 + 鎖子甲 + 紅水晶 +450
生命:350 ⇒ 150
物理防禦:70 ⇒ 80
荊棘:10 (+25%額外物防) ⇒ 15 (+15%額外物防)
虛偽光彩
生命:450 ⇒ 400
每秒獻祭傷害:10 (+1.75%額外生命) ⇒ 15 (+1%額外生命)
荒蕪傷害:20 (+3.5%額外生命) ⇒ 30 (+2%額外生命)
獻祭對士兵傷害加成:25% (未改動)
獻祭對野怪傷害加成: 0% ⇒ 25%
無盡絕望
生命:400 ⇒ 350
物理防禦:55 ⇒ 60
自然之力
跑速:5% ⇒ 4%
堅定跑速:10% ⇒ 6%
振奮盔甲
我們決定降低振奮盔甲的價格,它不再是最貴的魔防道具了,雖然它對著重於自我回復的英雄來說幾乎是必備的。
總價格: 2900 ⇒ 2700
生命:450 ⇒ 400
魔法防禦:60 ⇒ 50
凱尼克欺瞞者
生命回復:150% ⇒ 100%
護盾:18%最大生命值 ⇒ 15%最大生命值
死者肩甲
生命:300 ⇒ 350
物理防禦:45 ⇒ 55
跑速:5% ⇒ 4%
破船者滿層跑速:40 ⇒ 20
雄心之鋼
合成公式:巨人腰帶 + 水晶護腕 + 紅水晶 + 900 ⇒ 巨人腰帶 + 水晶護腕 + 巨人腰帶 + 400
生命回復:200% ⇒ 100%
好戰者鎧甲
跑速:5% ⇒ 4%
脫離戰鬥跑速:5% ⇒ 4%
千變萬化之賈克修
合成公式:鎖子甲+ 負極斗篷 + 紅水晶 + 1100 ⇒ 鎖子甲 + 負極斗篷 + 巨人腰帶 + 600
生命:300 ⇒ 350
物理防禦:50 ⇒ 45
魔法防禦:50 ⇒ 45
附魔師道具
射手跟坦克的跑速道具都受罪了,附魔師怎可能逃過一劫呢?他們的道具賦予的跑速將減少,主要的削弱會針對基礎道具以及非主要屬性的次要效果。整體而言,我們也會逐漸將附魔師道具賦予的屬性轉給治療及護盾,也讓湊齊道具變得更容易一點。
蘇瑞亞的戰歌
跑速:5% ⇒ 4%
希利亞的迴響
魔法攻擊:40 ⇒ 35
靈魂虹吸傷害:60 ⇒ 50
靈魂虹吸治癒:75 ⇒ 65
月之石再生裝置
魔法攻擊:30 ⇒ 25
生命:250 ⇒ 200
星光恩典:賦予周遭友軍40%/45的治療/護盾,若周遭無友軍則額外賦予30/35%的治療/護盾 ⇒ 30/35%的治療/護盾
帝王命令
有兩件道具會失去次要跑速加成,第一件就是帝王命令。附魔師購買這件道具的目的應該是要更具侵略性,專用來對付那些很耐打的目標。畢竟,效果叫做「齊心火焰」,不是「齊心火焰,燒完快跑」。價格改低也可以稍微補償削弱的部分,讓它還是能用的裝備。
總價格:2300 ⇒ 2250
移除 齊心火焰額外跑速:25% ⇒ 0
熾灼魔器
總價格:2300 ⇒ 2200
魔法攻擊:50 ⇒ 45
治療與護盾量:8% ⇒ 10%
跑速:8% ⇒ 4%
流水之杖
流水之杖一直都會是一件小眾道具,畢竟它的目的是讓魔攻輸出更強,但下路這樣的英雄並不多。當然啦,還是可以晚一點購買,單純強化維克特之類的中路英雄,但很多玩家不會這樣選擇。好消息是,許多附魔師道具變得更便宜了,所以選擇流水法杖為第二件道具的可能性更高了。總而言之,這次改動是移除那些無關痛癢的些許跑速加成,並強化主要功能,那就是提升卡爾瑟斯在下路的勝率。還沒到60%欸,娜米加油,妳做得到的!
總價格:2300 ⇒ 2250
魔法攻擊:40 ⇒ 35
治療與護盾量:8% ⇒ 10%
湍流額外魔攻: 30 ⇒ 45
移除 湍流額外跑速加成: 10% ⇒ 0
贖罪神石
治療與護盾量:15% ⇒ 10%
破曉之核
我們曾重製破曉之核,將其改為附魔師核心大裝,但過了一段時間它才受到大家重視。其實不意外,輔助核心大裝本來就比較冷門,因為很難存那麼多錢,但我們希望在未來的對戰中玩家們都能用得上它。儘管整體來說還是削弱,但你應該能夠更輕易地說服自己購買它為第二件或第三件傳說道具。
總價格:2700 ⇒ 2500
魔法攻擊:60 ⇒ 45
鞋子
我們審視了鞋子的各式升級選項,儘管改動並不多。我們預期玩家在每場遊戲的前期都會購買300金錢的鞋子,而我們定價升級版鞋子的價格將會與我們定價其他傳說道具的方式差不多。很容易就合成出效果不錯、CP值高的二階鞋子,不過我們會削弱高階鞋子的屬性,讓對比變得更合理。
狂戰士護脛
攻速:30% ⇒ 25%
合成公式:鞋子 + 短劍 + 500 ⇒ 鞋子 + 短劍 + 短劍 + 300
愛歐尼亞之靴
總價格:1000 ⇒ 900
技能加速:15 ⇒ 10
水星之靴
總價格:1200 ⇒ 1300
鍍板鋼蓋
鍍板傷害減免:10% ⇒ 12%
符文
致命節奏
致命節奏重製回歸啦!因為先前致命前奏的強大純粹來自於其賦予的攻擊速度,導致其他攻擊速度來源顯得很多餘,所以我們才移除它。如果它賦予的另一個效果能夠調整的話,那還算在控制範圍內,但可惜攻擊範圍的加成實在很難處理。射手裝備在經過一段時間的調整後,我們決定讓致命節奏回歸,這次它的效果跟其他賦予攻速的道具很搭!
致命節奏調整:攻擊敵方英雄賦予一層層數,持續6秒,最高堆加6層。每層賦予攻擊速度:近戰5% / 遠程4%。層數達到最大時,攻擊會同時發射音符,造成近戰9-30 / 遠程6-24的傷害額外適性傷害,每1%額外攻速傷害還會提升1%。
追蹤:致命節奏現在會追蹤對敵方英雄進行了多少次「完美時機」攻擊(完美時機:在攻擊敵方英雄後,於0.25秒內再次準備好進行攻擊)
氣定神閒
我們十分樂見氣定神閒發揮了作用,讓英雄能持續削弱對手,但目前它的設計更有利於持續傷害效果。本次新調整讓大多數英雄都能夠享受到氣定神閒的效果,在特定英雄上的作用也不會太強。
魔力/能量回復:1.5 - 11 (近戰) / 1.2 - 8.8 (遠程) (取決於等級) 或每秒回復1.5能量,持續4秒 ⇒ 6 - 50 (近戰) / 4.8 - 40 (遠程) (取決於等級) 魔力或立即回復6能量,冷卻時間8秒
盾擊
我們希望盾擊能更具有針對性,而不是讓它有兩種相對平凡的效果,所以我們移除了幾乎沒用的雙防加成,強化了「盾擊」中「擊」的部分。
移除 被動:有護盾時的雙防加成: 1-10 (取決於等級) ⇒ 0
額外生命強化:1.5% ⇒ 2.5%
護盾強化傷害係數:8.5% ⇒ 15%
餅乾快遞
我們想要減少那些不需要透過英雄互動就能夠回復魔力的效果,所以我們將餅乾快遞的魔力回復改為生命回復。
全新:吃得飽飽治癒生命:12%已損失的生命
全新:吃得飽飽最大生命加成:30
移除乾糧快遞不再回復及賦予最大魔力
光輝披風
透過將光輝披風每秒固定的跑速加成改成效果更好但會隨時間衰退的跑速加成,跑速提升會變得更有感,但也不會過強。提升的整體移動距離應該會跟改動前差不多,但一開始的爆發跑速會更快。
跑速:5-25% (取決於召喚師技能冷卻時間),持續2秒 ⇒ 12-35% (取決於召喚師技能冷卻時間),在2秒內持續衰退。
第三季賽遊戲體驗改善
我們替峽谷帶來了一拖拉庫的遊戲體驗改善,很期待大家來試試!無論你是第一次還是第一千次進入峽谷,所有玩家都能感受到改善過的各種新體驗。
道具商店以及預購
購物對新手來說可能是很勸退的一件事,而就算對老玩家而言,也是一個很微妙的過程。我們想幫助玩家更順利地購物,並在整體上減少玩家在道具欄中可能沒用到的金錢。
你可以透過在商店以右鍵點選下一件傳說道具,或是在商店選擇該道具後點選「預購道具」來預購道具。你預購的道具會顯示在金錢旁邊的HUD上。圍繞著道具的進度條會顯示你現在擁有的金錢與合成該道具的總價格之對比。當你金錢足夠在下次回城時購買該道具時,進度條會發光。
以右鍵點選預購道具會清除該道具,點選預購道具會開啟商店,直達預購道具的頁面。
現在嘗試購買你沒辦法完整購買的道具時,系統會根據你擁有的金幣及道具欄位,自動購買該道具的組件,且會優先選擇可購買的最貴組件。
將商店的互動按鈕從右下角移到了右邊中間。
多種商店音效更新。
購買小提醒
忘記買道具很虧,只有你線上的對手會很開心。記得把錢花掉!
在遊戲一開始離開基地時,沒買道具的話會出現提醒,通知你該購買道具。可以手動關閉通知,該通知也會在1:30自動關閉。
野區戰鬥通知
對經驗不足或是比較弱的打野來說,野區被入侵很痛苦,而且往往會被滾雪球。我們想要讓野區被入侵的隊友了解狀況,讓他們能評估是否要協助,或至少能理解為什麼他們的李星會比對面的奈德麗落後兩等。我們不認為這項改動會對野區動態產生重大影響,但在入侵對方野區前,確認一下自己線上的狀況是否良好會變得稍微重要一點。
遊戲前14分鐘內,若玩家在自己的野區與敵方英雄發生戰鬥,隊伍將收到微弱的音效提示,且小地圖也會標記。此功能有20秒冷卻時間。
史詩物件重生公告
現在史詩物件(巴龍、飛龍、虛空幼蟲、預示者)重生時會有全地圖公告以及音效。
防禦塔導彈特效
如果你是英雄聯盟的老手,那你應該知道防禦塔持續攻擊英雄的傷害會逐漸上升。我們想讓這個機制更加直觀好理解,因此防禦塔的攻擊應該要更能清楚地顯示造成的傷害。
防禦塔導彈特效更新了。導彈會逐漸變大,看起來更具威脅性,反映防禦塔的攻擊傷害提升。
防禦塔護甲以及擊倒防禦塔金錢
我們簡化了摧毀防禦塔護甲以及擊倒防禦塔金錢時,獲得的方式。
要獲得金錢,你必須:於2500範圍內,在過去10秒鐘親自對防禦塔造成傷害(寵物不算) -或- 你召喚了預示者並對防禦塔造成了傷害(僅限護盾) -或-你在防禦塔1200範圍內 ⇒ 你或任何你的召喚物在過去10秒內對防禦塔造成傷害-或-你在防禦塔1200範圍內。
藥水醒目提示
新玩家會容易忘記在生命值低落時使用可消耗的藥水,所以我們為新玩家新增了提醒。
帳號等級小於11的玩家,生命值低且脫離英雄戰鬥時,其道具欄中的藥水會發光提醒。
隨機單中
隨機單中的玩家,大家好!在這個版本中,我們針對了爆發法師來調整。由於最近的道具強化,我們將會削弱這些法師的額外強度,降低他們的威力,避免對抗他們時感到挫折。我們也注意到史提克彈簧刀變得越來越難對付,所以預計在接下來的一兩個版本內會進行調整。
由於本次更新有大量道具改動,所以我們預計英雄跟道具的強度都會有所變化,我們會密切注意並在必要時出手調整。
期待第3季賽開始,希望各位好好享受遊戲。
增強
煞蜜拉:造成傷害:95% ⇒ 98%
削弱
歐羅拉:技能加速:10 ⇒ 0
黛安娜:造成傷害:105% ⇒ 102%;承受傷害;95% ⇒ 98%
飛斯:韌性:120% ⇒ 110%
卡瑪:造成傷害:100% ⇒ 97%
勒布朗:韌性:110% ⇒ 100%
潘森:造成傷害:105% ⇒ 100%
星朵拉:技能加速:15 ⇒ 5
弗拉迪米爾:承受傷害:100% ⇒ 105%
錯誤修正
之前死亡電刑造成的傷害有誤,現已修正此問題。
錯誤修正與體驗改善
戰爭英雄 索娜
索娜於PBE公測伺服器期間,我們發現到她的音效在正式上線前要調整。儘管如此,我們還是不希望延宕推出時間,讓在先前季賽中獲得她造型的玩家沒辦法使用新造型。所以我們還是會推出帶著基礎音效的戰爭英雄 索娜,之後會來一次音效更新。我們得知更新的確切上線時間時會再立刻通知各位。
2024世界大賽維爾戈美術圖飾框
目前有個問題導致我們無法於14.19版本將2024世界大賽維爾戈美術圖飾框正式上線。我們正在努力修復這個問題,並計畫在後續版本將飾框上線。目前,此飾框在代幣商店會顯示「即將推出」的標籤,直到我們能正式在遊戲中上線。它將於14.22版本於代幣商店上限,直至11/18隨代幣商店關閉一同下架。另外,由於上線延遲,14.22-14.24版本中將可直接透過聯盟幣購買。對於本次延遲上線,我們深感抱歉。
之前古拉格斯的醉酒狂暴(W)會在戰爭迷霧中被聽見,現已修正此問題。
之前在商店搜尋欄位中輸入太多字元會導致自身遊戲崩潰,現已修正此問題。
之前多蘭之戒每秒會回復額外的0.25魔力,現已修正此問題。
之前賽恩重生時有時候會無法控制地將巨幅毀滅(Q)蓄滿力,現已修正此問題。
之前維爾戈在離開破心者(R)時會對自己施展冥魂之噬(W),現已修正此問題。
之前重新購買破損的探索者護腕時,會讓玩家購買完整道具而不會考慮到組件,現已修正此問題。
之前不羈幻晶的音效在某些語言中太小聲了,現已修正此問題。
之前卡薩丁對一個離開視野的目標施放虛無法球(Q)時,效果未觸發但會進入冷卻,現已修正此問題。
之前建築物在特定視角下輪廓會消失,現已修正此問題。
之前若燼的魔幻時刻(E)放置在友方偵查守衛上,敵方觸發時會導致偵查守衛被揭露,現已修正此問題。(編注:什麼鬼?)
之前5位好運姐同時使用彈幕時會導致連線異常,現已修正此問題。
之前卡蜜兒如果透過刀光掠影(W)對護盾造成傷害時無法獲得治療,現已修正此問題。
之前卡桑帝施放精熟腳步(E)時出現動畫錯誤,現已修正此問題。
之前烏迪爾施展熾熱衝撞(E)時會獲得多餘的增益,現已修正此問題。
之前凱莎的配音台詞有時會不同步或無法觸發,現已修正此問題。
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