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[官方情報] [情報] 官方紅帖:Meddler談近期遊戲性與平衡性

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發表於 2017-7-20 20:30:41 |只看該作者 |倒序瀏覽 | |
來源:https://goo.gl/fwQVMC
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/bzdPyh

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

哈囉,各位好!

暮色黑刃

我們在昨天對暮色黑刃進行了 HotFix 修正(修正內容可參考版上文章:#1PRQMsvv),
拿掉了一些傷害,與英雄相較起來,道具的方面比較難以提早察覺到一些嚴重的變化,這
項線上改動對於某些特定角色來說可能有點過度了(需要在週末花費更多的時間來確認,
並進行改善),我們會在 7.15 版本將暮色黑刃做得更好,將傷害削弱並不是最終方案,
但至少能先將這面刀刃給卸下來。第一步就是,緩速效果只有近戰英雄可以享有,我們也
在思考對於遠程英雄觸發效果時必須要減少傷害,這一切都要取決於從目前削弱後的正式
版本裡獲取的足夠資訊。

慨影

還在觀察他,目前看起來不需要在 7.15 版本中做出任何的平衡調整。玩家們正在逐漸的
熟練這隻角色,很多的早期炸線已經消失得差不多了,我們會在 7.16 版本深入看看,看
看「詭影刺客」與「冥血族裔」這兩種型態是否有足夠的選擇穩定性(目前刺客型態比較
少人選擇,但是我們相信會逐漸平衡),7.15 版本著重在各式各樣大大小小的慨影 BUG
修復。

其他 7.15 版本平衡改動

觀察了一陣子看看打野的主流是如何變化的,因此我們在稍晚的 7.15 版本再做出了一些
改動:

‧科加斯-毫無理由太強了(增強過度),我們會著重在削弱 (E) 的傷害與生命百分
比(目前正在測試的是由 20~80 + 4% 減少至 20~60 + 3%),我們原本有再思考是否要
隨著努努與辛吉德的 HotFix 來削弱科加斯,但是數據依然不夠充分,直到最近才足以讓
我們做出抉擇。

‧李星/雷珂煞-我們會取消目前正在測試之這兩位英雄的削弱改動,至少 7.15 版本會
取消掉,當初更動他們的目標是讓整個野區更加多元化,而我們在這個版本已經看到了不
少坦型打野出頭了(源自於餘燼的改動),所以原定的削弱是符合先前的版本的,但是並
不符合現在的生態,所以我們會再看看 7.15 版本的生態會是如何。

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③ 初啼

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沙發
發表於 2017-7-20 23:19:02 |只看該作者 | |
科加斯根本改太強,後期肉攻擊又強,一打三基本沒問題
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⑨ 明星

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板凳
發表於 2017-7-22 16:21:21 |只看該作者 | |
科加斯根本做壞了
又硬又痛
常常被它吃掉
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② 素人

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地板
發表於 2017-7-23 16:19:01 |只看該作者 | |
科加斯後期隨便都看到5-6000血
雙防接近200的魔頭
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④ 臨演

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圍觀
發表於 2017-7-26 21:22:18 |只看該作者 | |
科加斯看來帥不久了....
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