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[官方情報] 12/08《英雄聯盟》12.23 版本更新

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發表於 2022-12-17 12:51:38 |只看該作者 |倒序瀏覽 | |



12/08《英雄聯盟》12.23 版本更新


版本內更新

2022/12/14 版本內更新



蒙多醫生

基礎生命回復成長:0.75 ⇒ 0.55

被動生命損失量:3% 當前生命 ⇒ 4% 當前生命

被動額外最大生命回復:0.4 - 2.5 ⇒ 0.4 - 2.3

Q 生命消耗:全等級 60 ⇒ 50/60/70/80/90

E 生命消耗:20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70

R 冷卻時間:110 秒 ⇒ 120 秒





赫克林

Q 每層額外傷害:4%(每 100 額外物理攻擊 +5%)⇒ 3%(每100 額外物理攻擊 +4%)





珍娜

被動額外跑速:8% ⇒ 6%

E 額外物理攻擊:10/17.5/25/32.5/40(+10% 魔法攻擊)⇒ 10/15/20/25/30(+10% 魔法攻擊)





莉莉亞

被動百分比生命傷害:6% ⇒ 5%

Q 魔法傷害:40/50/60/70/80(+40% 魔法攻擊) ⇒ 35/45/55/65/75(+40% 魔法攻擊)

Q 外圈真實傷害:40/50/60/70/80(+40% 魔法攻擊) ⇒ 35/45/55/65/75(+40% 魔法攻擊)





拉克絲

提升 E 的魔攻係數:70/120/170/220/270(+70% 魔法攻擊)⇒ 70/120/170/220/270(+80% 魔法攻擊)

提升 R 的魔攻係數:300/400/500(+100% 魔法攻擊)⇒ 300/400/500(+120% 魔法攻擊)





魔鬥凱薩

修正詭異錯誤:之前魔鬥凱薩使用技能攻擊小型野怪時,會錯誤觸發被動,現在已修正此問題。





淣菈

Q 物理傷害:5/10/15/20/25(+90/100/110/120/130% 總物理攻擊)⇒ 5/10/15/20/25(+90/97.5/105/112.5/120% 總物理攻擊)

Q 暴撃增傷倍率:0 - 100%,隨暴擊率成長 ⇒ 0 - 120%,隨暴擊率成長

Q 被動普攻和百變之刃攻擊英雄治療量:0 - 15% 計算後實際傷害,隨暴擊率成長 ⇒ 0 - 20% 計算後實際傷害,隨暴擊率成長

R 持續傷害:15/30/45(+35% 額外物理攻擊)⇒ 15/30/45(+28% 額外物理攻擊)

R 末段傷害:無調整

R 總傷害:185/345/505(+260% 額外物理攻擊)⇒ 185/345/505(+232% 額外物理攻擊)

R 治療量:30 - 45% 實際傷害,隨暴擊率成長 ⇒ 20 - 50% 計算後實際傷害,隨暴擊率成長





拉姆斯

W 冷卻時間:6 秒 ⇒ 7 秒

W 額外物理防禦:50 ⇒ 40

W 額外魔法防禦:15 ⇒ 10





烏迪爾

W/E/R 消耗魔力:45 - 28(等級 1 - 18)⇒ 40 - 23(等級 1 - 18)

Q 額外物理傷害:3/4.4/5.8/7.2/8.6/10%(每 100 額外物理攻擊 +6%)目標最大生命 ⇒ 3/4/5/6/7/8%(每 100 額外物理攻擊 +5%)目標最大生命

Q 命中時額外物理傷害:5/13/21/28/37/45(+20% 額外物理攻擊)⇒ 5/11/17/23/29/35(+30% 額外物理攻擊)

Q 覺醒物理傷害:2% - 5%(每 100 額外物理攻擊+3%)目標最大生命 ⇒ 2% - 4%(每 100 額外物理攻擊 +2%)目標最大生命

R 每段基礎傷害:10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60







Q 基礎物理傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210

E 冷卻時間:5/4.5/4/3.5/3 秒 ⇒ 5/4.75/4.5/4.25/4 秒

E 基礎物理傷害:70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145





千變萬化之賈克修

合成價格:600 ⇒ 700

總價格:3000 ⇒ 3100

與英雄交戰時每層增加物防與魔防:3 ⇒ 2





多明尼克的問候

巨人殺手額外傷害:0% - 15%(根據與目標最大生命差異)⇒ 0% - 25%(根據與目標最大生命差異)

巨人殺手最大傷害加成所需生命差異:2000 ⇒ 2500





重踏蠑螈

護盾值:75 - 330(等級 1 - 18)⇒ 60-281(等級 1 - 18)





狂怒九頭蛇

劈砍傷害:50% 物攻(近戰英雄)/ 25% 物攻 (遠程英雄) ⇒ 40% 物攻(近戰英雄)/ 20% 物攻(遠程英雄)

肉食性死亡時損失堆層:50% 層數 ⇒ 60% 層數





狂暴利刃

物理攻擊:40 ⇒ 45





海神之斧

劈砍傷害:50% 物攻(近戰英雄)/ 25% 物攻(遠程英雄)⇒ 40% 物攻(近戰英雄)/ 20% 物攻(遠程英雄)





野區改動

打野夥伴對史詩級野怪傷害減免:30% ⇒ 20%

打野夥伴額外點心獲得金錢:35 ⇒ 30

樹精長老金錢調整:85 ⇒ 80

遠古魔像金錢調整:85 ⇒ 80

啾吉金錢調整:75 ⇒ 70

巨石怪金錢調整:17 ⇒ 15

小野狼金錢調整:15 ⇒ 13

小巨喙鳥金錢調整:8 ⇒ 7

小石怪金錢調整:7 ⇒ 5


2022/12/9 版本內更新

隨機單中平衡調整

厄薩斯:造成傷害:+5% ⇒ +0%;承受傷害:-5% ⇒ 0%
亞菲利歐:造成傷害:-5% ⇒ +0%
阿祈爾:成長攻速:+0% ⇒ +0.025%;技能疾速:+0% ⇒ +20%
蒙多醫生:造成傷害:-5% ⇒ -10%;治癒量:+0% ⇒ -10%
達瑞文:承受傷害:+0% ⇒ -5%
赫克林:造成傷害:+10% ⇒ +0%;承受傷害:-10% ⇒ -5%
凱莎:承受傷害:+0% ⇒ -5%
克黎思妲:承受傷害:+0% ⇒ -10%
卡薩丁:造成傷害:+5% ⇒ +0%;承受傷害:-10% ⇒ -5%
卡特蓮娜:造成傷害:+10% ⇒ +5%
拉姆斯:造成傷害:+5% ⇒ +0%;承受傷害:-10% ⇒ +0%
瑟菈紛:治癒量:-40% ⇒ -20%;護盾量:-40% ⇒ -20%
賽特:技能疾速:+0% ⇒ -20%;承受傷害:+5% ⇒ +10%
賽恩:技能疾速:+0% ⇒ -20%
索娜:治癒量:-20% ⇒ -10%;護盾量:-20% ⇒ -10%
汎:承受傷害:0% ⇒ -5%
婕莉:造成傷害:+0% ⇒ +5%


今年最後一次改版 12.23 版本來啦!

歡迎來到專屬於隨機單中/季前後續更新的版本!本週,我們將為咆嘯深淵進行大型改動,包含了冰霜傳送門、修復大橋缺口、景觀翻新等等,請務必來隨機單中模式一探究竟!我們也將推出一些季前改版的後續更新,幫助那些難以發揮的坦克英雄,削弱某些過強的打野(魔鬥凱薩),還有震撼全場的婕莉更新。

(小編提醒:這個版本會持續較長的時間,因為許多 Riot 員工都會在 12 月底休假。在我們離開工作崗位前與休假結束後,預計會各自推出一次版本內更新,假如發生了任何重大問題,我們都會盡力解決,但依然感謝各位的耐心等候!)

感謝各位在 2022 年與我們一同熱血奮戰,期待能在 2023 年見到各位!






隨機單中更新

「本次更新是獻給各位隨機單中玩家們的!包含了上個版本開始的新版數值調整方式、會崩落的防禦塔、冰霜傳送門,全新且令人興奮的隨機單中更新將在此版本推出。」



冰霜傳送門

「隨機單中的許多樂趣都來自激烈混戰、遠程騷擾,或是用夢幻連段秀翻對手——從溫泉走回戰場的這段路途倒是不怎麼有趣。為了幫助玩家更快回到刺激的交鋒中,我們將為咆嘯深淵推出海克斯傳送門!」



【新增】冰霜傳送門:從遊戲開始時,冰霜傳送門就會存在,可將玩家直接從主薄傳送至外塔。我方的首座防禦塔被摧毀後,冰霜傳送門就會改為連結至我方的兵營塔,並保持該狀態直到遊戲結束。


崩落防禦塔

「大橋的特定部分已顯露出飽經風霜的老舊不堪,並開始崩落。我們之所以推出崩落防禦塔,目標是在地圖上創造出更多與往常一直線的隨機單中體驗截然不同的有趣狀況。現在,玩家可將這些新的窄口列入戰術考量、利用其產生的戰爭迷霧來躲藏,並利用這些地形開創新的玩法!」



【新增】防禦塔的斷垣殘壁:當外塔被摧毀時,將會崩落並留下一堆斷垣殘壁,該處將被視為新的地形。


草叢改動

「配合此次隨機單中的改動,我們也要為大橋進行景觀美化,讓一切感覺煥然一新。」



【新增】草叢增生:現在大橋中段的外側將新增一處草叢。外塔與兵營之間的草叢已被擴大體積。


大橋修復

「我們終於有機會修復咆嘯深淵了!伴隨著新的崩落防禦塔機制,我們想讓大橋更加寬敞,以彌補那些被防禦塔斷垣殘壁所佔據的空間。」



【新增】整備修復:防禦塔外側的缺口已被填補起來,現在能夠穿過


戰鬥加成體驗改善

「為目前的戰鬥加成功能新增數項使用體驗改善。」



【新增】把握時間:選角畫面只剩最後 10 秒時,玩家將無法再購買戰鬥加成
【新增】不客氣:友軍現在能夠辨認是哪位玩家送給全隊戰鬥加成


確認能否取得專精 S 級寶箱

「全力以赴,為全英雄(或是聽天由命看你抽英雄的運氣)都取得 S 級吧!」



【新增】我全都會:現在於隨機單中的選角畫面,玩家可以檢視有哪些英雄是自己尚未獲得 S 級寶箱的英雄


隨機單中平衡調整



削弱

【隨機單中】雄心之鋼 獲得最大生命:10% 造成傷害 ⇒ 5% 造成傷害


道具





重踏蠑螈

「重踏蠑螈力壓群雄,成為季前打野御三家之中最強的夥伴。我們將對重踏蠑螈目前的韌性加成進行多項調整,給予敵人更多反制的機會。」



韌性加成持續時間:3 秒 ⇒ 1.5 秒
韌性種類:道具(與道具的韌性相加計算) ⇒ 英雄 (與道具的韌性相乘計算)




狂怒九頭蛇

「狂怒九頭蛇的整體數值被我們設定的太強了,讓該道具根據價格所提供的效益(性價比)過高。我們會保留該道具的小眾特色:適合喜歡物攻的英雄優先直衝的道具,但會減少其範圍傷害並移除疊層的全能吸血,因為就是這些數值讓九頭蛇的強度突破天際。」



範圍濺射傷害:近戰英雄 60% 物理攻擊 / 遠程英雄 30% 物理攻擊 ⇒  近戰英雄 50% 物理攻擊 / 遠程英雄 25% 物理攻擊
【移除】疊層的全能吸血:4% ⇒ 移除




日炎聖盾

「由於日炎聖盾在季前更新被降級為傳說道具,我們預期坦克失去日炎的獻祭被動後,農兵效率會下降。很不幸的是,12.22 版本改動後的表現實在太過貧弱,讓坦克選擇直接不買日炎了,結果導致上路坦克的農兵能力顯著降低(多虧了打野夥伴,打野坦克倒是過得還不錯)。我們仍希望日炎是一件 有用 的坦克工具,讓他們會想在第一或第二件購買,但不會是絕對必要的出裝。因此在這次改版,我們將增強那些農兵能力最受影響的坦克英雄,同時提升日炎的數值效益,讓它成為更加可靠的坦克傷害裝。」



合成價格:1000 ⇒ 900 金錢
總價格:2800 ⇒ 2700 金錢
生命:400 ⇒ 500


英雄





阿姆姆

提升成長生命。提升 Q 的魔力消耗。提升 W 的傷害。提升 E 的基礎魔法傷害。



「儘管在野區找到了新的夥伴,阿姆姆依然是很哀傷的木乃伊。新的坦裝與野區改動讓他中後期的清野能力大受打擊,完全比不上其他打野英雄。對此,我們要調度他的部分強度來彌補打野面的弱點,同時避免增強到已經足夠強勢的輔助阿姆姆。」



基礎數值

成長生命:89 ⇒ 100


繃帶牽引(Q)

魔力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60


絕望(W)

每秒傷害:12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% 目標的最大生命) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% 目標的最大生命)


憤怒(E)

基礎魔法傷害:85/110/135/160/185 (+ 50% 魔法攻擊) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% 魔法攻擊)




科加斯

提升被動的魔力回復量。提升 W 的基礎傷害。R 的冷卻時間現在會隨技能等級降低。



「在前期缺乏獻祭效果的幫助,再加上坦裝的整體改動,讓科加斯損失了相當巨量的強度。為了幫助他再次成長為龐然巨物,我們要增強他的被動回魔,並讓他可以更頻繁的大口開吃。」



肉食者(被動)

擊殺敵人時的回復魔力:3.5-7.75 (根據等級) ⇒ 4.7-9.5 (根據等級)


野性尖嘯(W)

基礎傷害:75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300


饗宴(R)

冷卻時間:80 秒 ⇒ 80/70/60 秒




蒙多醫生

調整所有技能。



「近期,蒙多醫生難以實現他的『後期打不死的怪物』夢想,為了幫助他找到生路,醫生本人也要登上手術台。我們為蒙多的 醫療工具 進行了許多改動,但是其中最重大的改動是 心臟電擊器(W) 與 最大劑量(R),調整後在遊戲後期會大幅增強。現在趕快出院,狂丟菜刀,化身打不死的怪物吧!」



基礎數值

基礎魔法防禦:32 ⇒ 29
成長魔法防禦:2.05 ⇒ 2.3
基礎攻速:0.72 ⇒ 0.67
成長物理攻擊:3.5 ⇒ 2.5


想去哪就去哪(被動)

化學藥劑罐失去生命:7% 當前生命 ⇒ 3% 當前生命
化學藥劑罐治癒量:8% 最大生命 ⇒ 4% 最大生命
每 5 秒最大生命回復:0.8-1.6% (線性成長) ⇒ 0.4-2.5% (非線性成長,在 11 級變為等值)


病毒骨鉅(Q)

生命消耗:50 ⇒ 60


心臟電擊器(W)

生命消耗:5% 當前生命 ⇒ 8% 當前生命
未承受傷害後的灰色生命條治癒量:0% ⇒ 50%
儲存為灰色生命條的傷害量:25/30/35/40/45% ⇒ 最初的 0.75 秒為 80-95%(根據等級),之後為 25%
持續時間:4 秒 ⇒ 3 秒


鈍擊創傷(E)

被動額外物理攻擊:15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 根據失去生命) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% 最大生命
生命消耗:10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 秒
對野怪額外傷害:200% ⇒ 150%


最大劑量(R)

獲得為最大生命的失去生命比例:8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
【新增】蒙多大補帖:在技能等級 3 時,蒙多的 R 的治癒效果會根據附近的每名敵方英雄額外再提升 5%
【移除】蒙多生氣氣:蒙多的 R 不再給予額外物理攻擊




卡桑帝

提升基礎生命回復,提升成長生命。調整 E。



「卡桑帝在平均技術等級的場次稍嫌弱勢,因此我們要為他進行數項體驗改善更新,幫助他在平均等級的玩家手中能更好發揮,同時也避免他在頂尖玩家手中變得過強。」



基礎數值

基礎生命回復:8.5 ⇒ 9.5
成長生命:104 ⇒ 108


精熟腳步(E)

【新增】重置普攻:現在基礎型態的 E 會將卡桑帝的普攻部分重置;拼死一搏型態則會將普攻完全重置
寬恕之牆:調整 E 的判定,如果卡桑帝 非常 接近能穿過牆壁的距離,現在他將會順利穿牆




卡薩丁

提升 Q 的基礎護盾量,降低護盾的魔攻係數。調整 E。



「我們要為卡薩丁的護盾機制進行數項體驗改善更新,讓他與遠程英雄對線時有更好的表現。我們也將調整 E 的機制,讓你能夠任意施放(前提是冷卻轉好啦)!」



虛無法球(Q)

護盾量:60/90/120/150/180 (+ 40% 魔法攻擊) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% 魔法攻擊)
護盾產生速度:當 Q 的飛射物離開卡薩丁手中時產生護盾 ⇒ 當 Q 施放時產生護盾


能量脈衝(E)

冷卻時間:5 秒 ⇒ 21/19/17/15/13 秒
【移除】不用再疊了:此技能不再需要特定的疊層數才能施放
【新增】把能量都傳給我:每當卡薩丁附近的友軍與敵軍施放技能,便會使 E 的冷卻時間減少 1 秒




慨影

提升被動的詭影刺客額外傷害。提升 E 治癒量的物攻係數。



「詭影刺客慨影(藍慨影)在耐戰力更新與季前改版之後便一蹶不振。雖然在耐戰力更新後,我們便以謹慎態度處理是否要返還傷害給爆發型角色,但已經有足夠長的時間讓我們確信藍慨影的傷害不足導致他難以完成『殺死敵人』的主要目標。我們將返還部分傷害到他的被動,並增強 夜叉行(E) 的治癒量,為他小幅提升續戰力。」



冥血罪鐮(被動)

詭影刺客額外傷害:8-30% (根據等級) ⇒ 13-40% (根據等級)


夜叉行(E)

進入地形後治癒量:90/100/110/120/130 (+35% 額外物理攻擊) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% 額外物理攻擊)




莉莉亞

降低 Q 的基礎傷害。



「在上個版本將莉莉亞從遠程改為近戰英雄後,她與惡魔之擁、征服者、紅 BUFF 的搭配性便大幅提升了,這讓她獲得的強度稍微超乎了我們的預期。我們決定削弱莉莉亞的部分強度,但是改動方式對坦型出裝的影響較重,對魔攻出裝的影響則較小。」



盛綻之舞(Q)

魔法傷害:35/50/65/80/95 (+40% 魔法攻擊) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% 魔法攻擊)
外圈真實傷害:35/50/65/80/95 (+40% 魔法攻擊) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% 魔法攻擊)




墨菲特

提升 E 的基礎傷害,提升物防係數,魔力消耗不再隨技能等級提升。



「自從我們移除了墨菲特能直衝獻祭效果裝備來清兵的能力,讓他的清線能力被削弱後,便抱持著難岩之隱。我們要將部分清兵能力加回他的技能組,但調整方式會更加鼓勵坦克出裝,而不會過度加強到魔攻出裝。」



大地震顫(E)

魔法傷害:60/95/130/165/200 (+60% 魔法攻擊) (+30% 物理防禦) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% 魔法攻擊) (+40% 物理防禦)
魔力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等級 50




茂凱

提升被動的治癒量。提升 Q 的基礎傷害,提升對野怪的傷害。



「類似於其他坦克的狀況,茂凱因為少了日炎聖盾與獻祭效果而失去了有效清兵/清野的能力。我們要為他的 Q 提升清兵/清野強度,幫助他在野區與上路重新扎根。」



魔法樹液(被動)

治癒量:4-34 (根據等級) + (4-10% 最大生命 (根據等級)) ⇒ 4-34 (根據等級) + (4-12% 最大生命 (根據等級))


荊棘摧殘(Q)

基礎傷害:65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% 目標的最大生命) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% 目標的最大生命)
對野怪額外傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200




魔鬥凱薩

降低被動對野怪的傷害上限,現在只能在命中大型野怪時觸發。



「魔鬥凱薩靠著被動效果,成為 12.22 版本的打野霸主。我們決定削弱他的被動強度,方式是調降被動對野怪的基礎傷害,且改為只能對大型野怪觸發,讓被動的運作方式在野區和上路維持一致。」



暗崛(被動)

對野怪的傷害上限:180 ⇒ 28-164 (根據等級)
被動對野怪的觸發條件:命中所有野怪時都能產生一層 ⇒ 命中 大型 野怪時產生一層




希瓦娜

降低 E 對被標記敵人的傷害。



「希瓦娜在新版野區暢行無阻,這都多虧了季前改動提升了野怪坦度,並因此提升了她 E 的傷害輸出。我們將調降她的最大生命比例傷害,讓她在清野與對抗熱門坦克英雄時不再如此強勢。」



龍之吐息(E)

對被標記敵人的強化普攻:3.5% 目標的最大生命 ⇒ 3% 目標的最大生命




賽恩

提升基礎魔力,提升成長魔力。提升 Q 的基礎傷害。



「就如同其他仰賴獻祭效果清線的坦克,賽恩在季前環境難以有效吃兵,並導致他的整體強度降低了。我們要給他更多魔力並提升 Q 的傷害,幫助他與對手的清兵能力抗衡。」



基礎數值

基礎魔力:330 ⇒ 400
成長魔力:42 ⇒ 52


巨幅毀滅(Q)

基礎傷害:30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120




星朵拉

降低卓越強化版 W 的額外傷害,提升魔攻係數。降低 E 的魔攻係數,提升冷卻時間。修正 Q 的錯誤。



「自從 12.19 版本的中型重製以來,星朵拉的勝率與熱門程度便逐漸成長。她的設計意圖的確是個後期發育型英雄,但星朵拉在遊戲中期的清線與爆發潛力讓她得以過於安全的農被動。我們要削弱 E 的部分遠程強度,並將其轉移至 W。現在星朵拉必須更加貼近距離才能暴砸敵人一頓。」



意志之力(W)

卓越強化版 額外傷害:15% (每 100 魔法攻擊 +1.5%) ⇒ 12% (每 100 魔法攻擊 2%)


虛弱潰散(E)

冷卻時間:15 秒 ⇒ 17 秒
魔法傷害:75/115/155/195/235 (+55% 魔法攻擊) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% 魔法攻擊)


錯誤修正

冷卻時間錯誤修正:升級 Q 的技能等級會重置該技能的冷卻時間




貪啃奇

增添被動的魔法傷害,提升自身治癒量。提升 W 的魔攻係數。提升 E 的灰色生命條。提升 R 的魔攻係數,調整護盾的遞減方式。



「魔攻貪啃奇因季前改動而稍受打擊,導致鯰魚苦無勝率。我們要給啃奇一些強化,幫助他的坦克出裝,並為數個版本前的魔攻流出裝進行後續追加的增強。」



品味獨到(被動)

普攻命中與 Q 命中的額外魔法傷害:8-60 (根據等級) (+ 3% 額外生命) ⇒ 8-60 (根據等級) (+ 3% 額外生命) (每 100 額外生命 + 2% 魔法攻擊)


毒舌(Q)

魔法傷害:80/130/180/230/280 (+ 90% 魔法攻擊) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% 魔法攻擊)
自身治癒量:10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% 失去生命) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% 失去生命)


遨遊深淵(W)

魔法傷害:100/135/170/205/240 (+ 125% 魔法攻擊) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% 魔法攻擊)


血多皮厚(E)

儲存為灰色生命條的傷害量:13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
效果提升時,儲存為灰色生命條的傷害量:40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%


大快朵頤(R)

魔法傷害:100/250/400 (+ 15% (每 100 魔法攻擊 + 5%) 目標的最大生命) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (每 100 魔法攻擊 + 7%) 目標的最大生命)
護盾:大快朵頤結束後持續 2.5 秒 ⇒ 大快朵頤結束後,每 0.25 秒遞減 50 生命的護盾量,直到護盾消失




特朗德

降低基礎攻速。降低 R 的傷害。



「特朗德從季前野區改動受惠的程度有點太大了,尤其還要考慮到現在坦克英雄的出場率變高了。我們將調降他的清野速度,讓他與其他打野英雄的強度更加一致,同時降低 R 的生命比例傷害,讓他不至於 完全 剋死坦克。」



基礎數值

基礎攻速:0.67 ⇒ 0.60


盛怒霸體(R)

根據目標的最大生命的傷害:20/27.5/35% (每 100 魔法攻擊 +2%) ⇒ 20/25/30% (每 100 魔法攻擊 +2%)




悠咪

提升被動的冷卻時間。降低 R 定身的持續時間。



「悠咪已同時成為遊戲中最受歡迎/最常被選用卻也最令人受挫的英雄。我們認為悠咪玩家的遊玩幻想情境絕對還有改善空間,同時也應該能降低悠咪對手的挫折程度。在此版本,我們會針對悠咪做出頗具規模的削弱,以暫時處理她令人受挫的特色,並限制她在頂尖場次/職業比賽的強度。但是我們要特別強調,本次改動絕對不是悠咪最終、長遠的解決方案。

我們已開始製作較大規模的悠咪重製,以幫助這隻貓貓找到更健康的平衡點。我們想要更加彰顯悠咪身為『可以附著友軍、無法指定』的保排軟輔,能夠為隊伍提供的效用。作為初期目標,我們決定限縮她進攻面的控制效果/傷害輸出,並更加強調防禦面/強化友軍的能力,降低她的發育成長性,並讓她需要更加仰賴自身線上的成功才能贏下遊戲。我們將在未來分享更多詳細資訊,但是此刻還在製作階段,感謝各位的耐心等候。」



境界之護(被動)

冷卻時間:14-6 秒 (根據等級) ⇒ 18-6 秒 (根據等級)


最終篇章(R)

定身持續時間:1.75 秒 ⇒ 1.25 秒




札克

提升被動的治癒量。降低 Q 的冷卻時間,提升生命係數。



「札克也是因為無法直衝獻祭效果裝備而受到削弱的英雄之一。為了幫果凍重振雄風,我們要增強他的生命係數,幫助他與季前新坦裝有更良好的搭配性。」



組織分裂(被動)

每塊組織治癒量:4/4.75/5.5/6.25% (根據 R 的技能等級) 最大生命 ⇒ 4/5/6/7% (根據 R 的技能等級) 最大生命


橡膠飛拳(Q)

冷卻時間:15/13.5/12/10.5/9 秒 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 秒
基礎傷害:40/55/70/85/100 (+2.5% 札克的最大生命) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% 札克的最大生命)




婕莉

調整所有技能。



「在過去一整年,婕莉都是個不平靜的英雄,技能組電翻全場、五連殺拿到手軟……還有三天兩頭就出現的平衡調整。針對我們最愛的佐恩電光,我們要再度進行大規模改動,處理那些讓她登頂年度最強職業比賽射手的問題。婕莉同時擁有遠距離、高移動速度、可成長的傷害,令她在講求團隊默契的職業環境幾乎沒有弱點。我們將把婕莉的攻擊距離縮短,逼迫她拉近距離才能把敵人電死,以試圖改變她的玩法風格。我們同時也會修改她的基礎數值、提升 Q 的傷害、調整 E 的機制。如此一來,即便婕莉的傷害提升了,對手也會有更多機會在婕莉溜之大吉前逮到她。電光準備就緒!」



基礎數值

移動速度:325 ⇒ 330
基礎物理攻擊:50 ⇒ 53
基礎物理防禦:20 ⇒ 24
基礎生命:600 ⇒ 630
攻速比率:0.568 ⇒ 0.625
成長生命:109 ⇒ 115


人體蓄電池(被動)

完整充能普攻傷害:90-200 (根據等級) (+90% 魔法攻擊) (+1-15% (根據等級) 目標的最大生命) ⇒ 90-200 (根據等級) (+110% 魔法攻擊) (+1-15% 目標的最大生命)
迅雷不及掩耳 護盾加成:10% 相乘的移動速度 ⇒ 10% 移動速度 (提醒:這項改動會讓護盾與其他移動速度來源的疊加效果變差)
額外移動速度持續時間:3 秒 ⇒ 2 秒


激電連彈(Q)

距離:825 ⇒ 750
溢出攻速轉換為額外物理攻擊的比率:60% ⇒ 70%
物理傷害:8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% 物理攻擊) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% 物理攻擊)


超激爆電磁炮(W)

傷害類型:魔法 ⇒ 物理
物理傷害:20/55/90/125/160 (+100% 物理攻擊)(+40% 魔法攻擊) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% 物理攻擊) (+25% 魔法攻擊)
施放時間:2.5 x 普攻時間 ⇒ 0.55-0.3 秒(根據攻速)
飛射速度:2200 ⇒ 2500
雷射施放時間:0.75 秒 ⇒ 0.85 秒


電光石火(E)

魔力消耗:80 ⇒ 90/85/80/75/70
冷卻時間:24/22.5/21/19.5/18 秒 ⇒ 22/21/20/19/18 秒
【新增】閃電戰就是魔法:施放 E 後的 5 秒內,婕莉獲得閃電戰效果且她的 激電連彈(Q) 將對第一個命中的目標造成額外魔法傷害
【新增】閃電戰效果對第一個命中的目標造成的額外魔法傷害:20/22/24/26/28 (+20% 魔法攻擊)(+12% 額外物理攻擊),此傷害可根據婕莉的暴擊機率提升最高 65%
閃電戰效果的穿透傷害在命中第一個目標後的減少比例:60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
在地形上滑行時獲得的視野:850 單位 ⇒ 1500 單位


雷霆萬鈞(R)

【移除】短路:婕莉的超載普攻不再造成 5/10/15(+15% 魔法攻擊) 命中額外魔法傷害
連鎖閃電距離:450 ⇒ 650
施放時魔法傷害:150/250/350 (+80% 魔法攻擊)(+80% 額外物理攻擊) ⇒ 175/275/375 (+110% 魔法攻擊)(+100% 額外物理攻擊)
觸電的那種感覺:如果婕莉的 R 命中了至少一名敵方英雄,則婕莉獲得 10% 移動速度、30% 攻速、連鎖射擊,持續 5 秒。用 Q 或普攻命中英雄會將此增益刷新 1.5 秒。 (提醒:此增益被延長的時間無法超過原先的持續時間。)
無限能源:命中敵方英雄會使婕莉獲得 1 層超載效果(暴擊則為 3 層),持續 1.5 秒。婕莉會根據每層超載效果獲得 0.5% 移動速度,可無上限疊加。


打野調整

打野夥伴



「我們將導入多項調整,幫助坦克英雄的打野夥伴獲得更好的成長性,同時減少夥伴提供給飼主的金錢,因為打野英雄的經濟往往大幅領先線上英雄。」



夥伴普攻傷害:20 (+ 15% 物理攻擊) (+ 10% 魔法攻擊) (+ 4% 額外生命) ⇒ 16 (+ 15% 物理攻擊) (+ 10% 魔法攻擊) (+ 3% 額外生命) (+ 10% 額外物理防禦) (+ 10% 額外魔法防禦)
【新增】更大隻更愛吃:打野夥伴第一次進化後,將在擊殺大型野怪時消耗 2 份額外點心並獲得相關增益
額外點心金錢:50 金錢 ⇒ 35 金錢
【移除】史詩級野怪超可怕:夥伴提供的 20% 額外傷害將不再對史詩級野怪發揮作用


野怪



「為上個版本的季前打野調整進行數項後續的追加改動。」



啾吉 攻擊距離:175 ⇒ 150
火紅巨喙鳥 攻擊距離 :300 ⇒ 200
拉野怪範圍:拉野怪範圍的中心點已稍微遠離野怪的生成位置,讓英雄有更多空間來移動與風箏野怪
野怪給予的經驗值比率:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (等級 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (等級 1-9)


物件決策



「我們過去在遊戲中擁有的大多數溝通工具都是為了表達『個人』的意圖,用來描述你個人計畫進行的行動。也因此我們推出了『物件決策』系統,讓玩家們有管道在全體隊伍間達成共識。


截至目前為止,我們觀察到『物件決策』系統讓玩家們能進行更良好的溝通,在『是否要拿取物件』達成團隊共識。然而,在某些情況下,投票實在太過頻繁地出現了,甚至是在無關緊要的時候突然顯示。關於『物件決策』系統,我們希望該系統顯示給玩家的是有意義的資訊,幫助他們在正確的時間點做出更好的決定。我們希望玩家能夠更清楚表達自身的意圖,無論是想提醒隊友為了優先拿下物件而做好準備,或是單純使用該系統來確認隊伍共識。

這次我們將做出一批改動,讓投票系統能更加符合玩家的意圖,並繼續蒐集玩家使用方式的數據,以持續改進此系統!」



關閉計分板發起的投票:點擊物件計時器不會再發起物件決策投票,而是改為在聊天室顯示計時器的資訊
投票可發起時間:調整玩家可發起物件決策投票的最早時間點,從物件生成的 90 秒前,調整為物件生成的 75 秒前
關閉自動發起的投票:在物件生成的 30 秒前,系統將不再自動發起該物件的決策投票




神話商店

年末神話商店輪換

「在本次神話商店輪替,將會有兩款回歸的尊爵不凡造型、兩款回歸的神話造型、一款新的賽季神話造型(與裝飾品)。類似於年末尊爵不凡點數商店,神話結晶粉末頭像與多種先前提供過的禮包將一同回歸。」



神話商店上架

尊爵不凡 電玩女神 凱特琳
尊爵不凡 菁英計畫 賽勒斯
海克斯科技 拉姆斯
海克斯科技 卡薩丁
死灰墓騎 魔鬥凱薩
死灰墓騎 魔鬥凱薩 神話炫彩 + 頭像(餘燼復燃)
死灰墓騎 魔鬥凱薩 表情
2022 百獸特攻隊禮包
2022 星光戰士禮包
2022 百獸特攻隊 神話結晶粉末頭像
2022 星光戰士 神話結晶粉末頭像
2022 季中邀請賽西域牛仔 神話結晶粉末頭像
2022 鋼鐵女武神 神話結晶粉末頭像
2022 世界大賽 神話結晶粉末頭像
2022 蝕之騎士 神話結晶粉末頭像
2022 海洋之歌 神話結晶粉末頭像
神話商店下架

尊爵不凡 星光戰士 妮可
尊爵不凡 征服霸者 賈克斯


競技

符文配置推薦



「我們希望讓玩家不需要事前進行大量的研究與準備,也能夠輕易地享受《英雄聯盟》的樂趣。就如同已存在遊戲內商店的推薦道具,我們也將在選角畫面加入符文配置推薦!玩家只要將游標移往一名英雄或是鎖定一名英雄,並點擊符文頁編輯按鈕旁新增的圖示,便可使用此功能。我們計畫對此功能追加更多更新,同時也會密切關注各位的意見回饋,在接下來數個版本將此功能改善得更好!」



在所有遊戲模式的選角畫面新增了「符文配置推薦」功能。這些配置推薦將根據你的英雄、位置而量身打造,同時附上可選配的「召喚師技能推薦」。就如同遊戲內的推薦道具,這些推薦內容將在每個版本進行更新。
所有玩家都會擁有一頁免費的暫時符文頁,在每次選角畫面,「符文配置推薦」都會將其覆寫。如果想要將一個「符文配置推薦」永久儲存為你的收藏,玩家可在遊戲結束後的結算畫面將其加入。
共 5 頁的預設符文頁已被移除。


選角順序交換



「選角戰略對於所有支援競技選角功能的遊戲模式來說都是非常重要的一環,因此我們想讓各位隊友之間能更加輕易配合以達成最棒的選角。目前,當玩家試圖交換選角順序時,有很多地方都可能出差錯——你必須在聊天室與想交換的對象溝通、雙方都必須擁有各自想選的英雄、在遊戲開始前順利交換,於此同時你還要設定自己的符文與召喚師技能配置。現在我們將簡化這項流程,讓各位玩家可以直接按個按鈕就交換選角順序!」



在使用競技選角的配對列隊,於「選角意圖 / 禁用 / 選角」階段期間,玩家可以按下友軍圖示旁的按鈕來「交換選角順序」。如果該階段只剩下 5 秒時間,進行中的交換請求將被取消。如果你的交換請求遭到拒絕,你無法再對該玩家提出另一次交換請求。
準備階段的「英雄交換」現在改為點擊該友軍英雄的圖示,而不是點擊圖示旁的按鈕。
更改了選角階段的各式繁雜字體與文字內容,以維持一致性。


選角匿名性



「我們清楚聽到各位的意見了:選角畫面每個隊友的名稱差別就只有數字的 1-5,實在很難辨別是誰在打字,尤其是很多人同時都在激烈溝通的時候。因此從現在起,每個友軍都會獲得代號!」



「友方玩家 1 - 友方玩家 5」已被重新命名為「啾吉、野狼、巨喙鳥、石怪、河蟹」,以改善選角畫面發言對象的辨識度。


行為系統



「季末榮譽獎勵,包含了全新的榮譽等級 5 獎勵「三重榮譽 馬爾札哈」造型,將會根據各位玩家的榮譽等級在季末派發。



隨機單中模式的中離偵測觸發條件:90 秒 ⇒ 120 秒。」



錯誤修正 & 體驗改善



選角畫面的最愛英雄功能改善

「改善最愛英雄功能的實用性,讓玩家可以更快速的在選角畫面找到你的愛角。再次提醒:你可以在選角畫面對英雄點擊右鍵,將該英雄設為特定路線的最愛英雄!」

在選角畫面,將「依最愛排序」設為預設的排序選項。提醒:備案選項為「依名稱排序」,因此就算沒有設定任何最愛英雄的玩家也能享有相同的體驗。
玩家所選擇的「排序」方式偏好將被儲存,不再於每次選角畫面被重設。


信號標記調整

信號的尺寸已被稍微縮小
改善「推線」信號的視覺特效清晰度
改善信號的波紋視覺特效與圖示的視覺精確性


體驗改善

更新了 死亡之舞,使該道具的流血效果不再打斷回城
若玩家在遊戲設定處關閉了「花俏特效」選項,則「宇宙幻焰 派克」的 汪洋死域(R) 將不會顯示畫面扭曲特效


錯誤修正

修正了一個錯誤:當某些英雄離開戰爭迷霧,於地圖上其他位置重新出現,他們的圖示會錯誤的在小地圖上的最後已知位置短暫閃爍
修正了一個錯誤:如果吶兒在 Q 的迴力鏢即將返回時輸入了移動指令,他的 Q 會錯誤的轉往預期外的方向
修正了一個錯誤:辛吉德、卡莎碧雅的命中特效並未正確顯示
修正了一個錯誤:如果星朵拉的黑暗星體被 E 所推動,犽宿的風牆將無法正確擋下該星體
修正了一個錯誤:如果賽恩在被動的殭屍型態施放 R,他的 R 將不會正確觸發 聖光美德 的效果
修正了一個錯誤:埃爾文可以錯誤的對沒有受到被動標記的野怪施放重擊。這些動物是朋友啊!
修正了一個錯誤:卡瑪可對距離遙遠的英雄施放 W 或 E 以將 R 的施放時間延長
修正了一個錯誤:史加納的 W 會將一次正在進行中的普攻重置
修正了一個錯誤:如果維爾戈附身卡桑帝,並在卡桑帝 W 的蓄力途中結束了附身效果,將導致維爾戈的 W 失效
修正了一個錯誤:煞蜜拉的 E+Q 連段只會被 征服者 或 死亡電刑 等效果判定為單一次技能施放
修正了一個錯誤:賽勒斯用 R 盜取貪啃奇大絕的速度,比用 R 盜取其他英雄大絕的速度更快
修正了一個錯誤:卡桑帝可施放 拼死一搏(R) 將魔鬥凱薩移出他自己的死亡領域
修正了一個錯誤:如果凱特琳在施放 R 的期間受到嘲諷,將不會普攻嘲諷她的敵人
修正了一個錯誤:在商店將出售的 狂怒九頭蛇 復原(取消賣出),將導致該道具失去所有已累積的疊層
修正了一個錯誤:購買 狂怒九頭蛇 超過 40 分鐘後,該道具將不再正常發揮作用
修正了一個錯誤:千變萬化之賈克修 的物防與魔防比例提升效果不會正確的計算其他物防與魔防提升的效果
修正了一個錯誤:千變萬化之賈克修 會在一名英雄的死亡後產生虛空抗壓的疊層
修正了一個錯誤:剎雅的 W 羽刃並未正確獲得 那歐疾刃 - 無常 的額外傷害
修正了一個錯誤:貪啃奇可在施放 R 後再次觸發 聖光美德 的效果
修正了一個錯誤:派克的 R 觸發 聖光美德 的效果後不會正確的治癒他自身或友軍
修正了一個錯誤:派克的被動不會正確的將 聖光美德 提供的額外生命轉換為物理攻擊
修正了一個錯誤:塔莉雅、艾妮維亞的 R 不會正確的觸發 聖光美德 的效果
修正了一個錯誤:如果沿著牆邊行走,將導致打野夥伴與飼主英雄分開,走向不同的路徑
修正了一個錯誤:若 寒冰霸拳 攻擊的主要目標是非英雄單位,則該單位不會受到致殘效果
修正了一個錯誤:雷珂煞的 R 不會正確的觸發 聖光美德 的被動效果
修正了一個錯誤:敵人可根據 聖光美德 的視覺特效來辨別薩科的本尊與分身
修正了一個錯誤:鬼索的狂暴之刃 的命中傷害會被錯誤的判定為魔法傷害
修正了一個錯誤:卡桑帝從 破船戰斧 等來源獲得的額外物防與魔防,不會正確減少他的 Q 的冷卻時間
修正了一個錯誤:卡桑帝施放 R 時,會暫時失去 破船戰斧 的額外數值
修正了一個錯誤:薩科魔盒或伊莉絲小蜘蛛等召喚物單位不會正確吸引到野怪的仇很
修正了一個錯誤:達瑞文用 Q 接住飛斧時,他的語音並未正確播放
修正了一個錯誤:練習工具裡出現的龍魂 100% 是赤燄龍魂
修正了一個錯誤:「防禦塔護甲即將卸除」的語音通知並未正確播放
修正了一個錯誤:妮可的部分語音台詞並未正確播放
修正了一個錯誤:如果「人工智慧 卡蜜兒」位在戰爭迷霧之外,則她的語音將被全地圖播放給友軍與敵軍


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