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標題:
最新的平衡性調整
[列印本頁]
作者:
pmpc15
時間:
2016-3-19 13:21
標題:
最新的平衡性調整
首領們!大家晚安~
為大家帶來部落衝突團隊的平衡性調整的最新情報!
當然~更新預告也將到來~敬請期待唷~
以下是未來即將更新的平衡性調整內容~
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為了讓部落衝突在2016年保持新鮮感和平衡,
開發團隊將更加注重各兵種、防禦建築和遊戲性的平衡性。
這代表在未來針對遊戲性平衡的調整將會更多且更頻繁,
在大型更新改版之間也可能會有很多小更新。
11級大本營
‧大守護者生命光環和永恆書卷作用範圍略微縮小
10級大本營以上
‧設定多目標模式的地獄之塔將能更快鎖定新目標
‧多人連線模式中,10本將較難搜索到11本,同理,11本也將較難搜索到10本
9級大本營以上
‧所有骷髏的生命值減少
‧女巫召喚出的骷髏將不再觸發陷阱
‧現在9本就可升級6級哥布林了 (之前是10本)
‧2級至4級的X連弩傷害增加
8級大本營以上
‧瓦基麗武神攻擊增加,生命值減少
‧瓦基麗武神接近攻擊目標後,攻擊速度加快-給她一個機會啊
‧5級至9級的法師塔生命值增加,等級越高,生命值增加越多
‧當防守部隊(不包括英雄)在毒藥法術範圍內,且沒有攻擊目標時,會嘗試逃離毒藥法術的作用範圍
5級大本營以上
‧所有暗黑法術配製時間減少至10分鐘
‧所有聖水法術配製時間減少至20分鐘
所有等級大本營
‧每次對戰進攻時間上限調整回3分鐘
‧復仇獲得星數將計入每日勝利之星獎勵的星數內
‧建造新建築後將無法被取消(建築升級則仍然可以取消)
部落戰:
‧部落戰配對機制調整─可參見:
https://goo.gl/tdxpde
‧為鼓勵其他規模的部落戰,35v35以及45v45規模的部落戰將被移除
‧部落資料介面將增加新的數據─“部落對戰連勝記錄”,用來顯示部落當前部落戰連勝
‧戰爭事件選單重新設計了,變得易於查看
‧部落戰剩餘進攻次數將會顯示在部落戰按鈕上,這樣不在戰爭地圖上也能知道剩餘進攻次數了
‧透過查看我方和敵方的戰鬥總結,所有的進攻回收都可以在戰爭詳情中查看
‧戰爭地圖右上方的“星數按鈕”將被“戰爭詳情”按鈕取代
其他:
‧建築工人報告:點擊建築工人的圖示可以看見所有在修建的建築
‧透過點擊建築工人報告中的任一項目可以直接在村莊內選中該建築
‧進攻的時候,在下方的進攻部隊選擇條中如果有未部署的部隊在螢幕外的話,將在左下或右下方以箭頭提示
‧在收集資源車之前,可以透過點擊資源車查看可收集的資源
‧資源儲存器將更可辨識其中的資源儲存狀況
‧爆炸型陷阱能夠更清楚顯示它們的影響範圍
‧當攻擊方只剩下一瓶毒藥法術時,戰鬥會自動結束。而當攻方只剩下地震法術時,戰鬥不會自動結束。
‧進攻日誌和防禦日誌可以保存更多的回放,並且回放保存時間會更久
‧部隊總覽顯示訓練/配製完成的剩餘時間,並且會計算建築加速的情況
‧玩家個人資料頁面解鎖單位的區域將進行排列重組
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原文連結:
http://forum.supercell.net/
…/1063862-Balancing-Blog-Series-…
【更新預告#1:新防禦建築等級!】
作者:
alan35
時間:
2016-3-19 16:15
部隊終於會逃離毒藥罐了^^
作者:
aa7875
時間:
2016-3-19 22:54
部隊逃離毒藥罐代表要帶一些肉靶上場了
另外每一場進攻只剩下三分鐘我覺得也差很多~
作者:
nat510
時間:
2016-3-20 02:58
進攻只剩下三分鐘 是為了防止天女吧
作者:
bestrick1
時間:
2016-3-21 08:49
會逃離毒藥!!!
這才符合人性嘛
作者:
ps180cm
時間:
2016-3-21 09:24
看來這次更新把毒藥弱化很多了
作者:
sampepe
時間:
2016-3-21 18:42
又要花時間賺錢升級了
玩這遊戲 真的會玩到好累@@
作者:
god54088
時間:
2016-3-25 17:12
我覺得部落對戰的平衡性有問題
小弟的部落2級連勝5場部落出戰都是八本初期只有1級石人跟皮卡
部落戰遇上5級部落6場連勝的對手也就算了
對方1-6都是八本防禦全滿科技更是誇張2級石人3級皮卡4級野豬
所以一開戰就全推無一生還
這是什麼公平性平衡性真的不懂
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