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標題: 14.01版本更新公告 [列印本頁]

作者: NCsoft    時間: 2024-1-14 23:34
標題: 14.01版本更新公告



歡迎來到2024賽季!第一季賽前哨戰即將展開,記得在開打前詳讀14.01版本的所有改動,做好萬全準備。在今年衝上積分排名新高吧!

新年的新版本來勢洶洶,推出許多大型遊戲機制更新!包含新登場的虛空幼蟲、虛空幼蟎、虛空生物野怪,以及三種型態、各自擁有不同巢穴的巴龍納什。每條路線和野區也都進行了更新,還有超過100項的道具更新(包括全新道具)、赫威增強、動態背景音樂、新的遊戲內任務、碰拳互動、以及其他更多內容!

你喜歡爵士樂嗎?點此查看戰棋更新公告吧!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要

「潟藍水龍 卡薩丁」、「雙相古龍 銳空」、「祥和睿龍 菲歐拉」、「永恆邪龍 汎」及「尊爵不凡 雙相古龍 銳空」將於台灣時間2024年1月11日凌晨3點登場。

2024積分賽季
第一季賽前哨戰

歡迎來到2024積分賽季!第一季賽即將在本次版本更新展開,1月10日即可開排積分對戰列隊。要是錯失上次版本更新公告中的積分列隊時程詳情,請參考以下的時程公告吧。

除了LA1與NA1伺服器外,2024賽季第一季賽將在當地時間2024年1月10日凌晨0點開始:
LA1的開始時間為台灣時間1月10日晚上11點
NA1的開始時間為台灣時間1月10日晚上11點
地區        時區        當地賽季開始時間
OC1        澳洲東部夏令時間(AEDT)        2024/1/10 12:00:00
JP1        日本標準時間(JST)        2024/1/10 12:00:00
KR1        韓國標準時間(KST)        2024/1/10 12:00:00
RU        莫斯科標準時間(MSK)        2024/1/10 12:00:00
EUN1        歐洲中部時間(CET)        2024/1/10 12:00:00
TR1        土耳其伊斯坦堡時區(GMT+3)        2024/1/10 12:00:00
EUW1        格林威治標準時間(GMT)        2024/1/10 12:00:00
BR1        巴西聖保羅時區(GMT-3)        2024/1/10 12:00:00
LA2        阿根廷布宜諾斯艾利斯時區(GMT-3)        2024/1/10 12:00:00
LA1        中部標準時間(CST)        2024/1/10 9:00:00
NA1        太平洋標準時間(PST)        2024/1/10 7:00:00
PH        菲律賓標準時間        2024/1/10 12:00:00
VN        中南半島時間(GMT+7)        2024/1/10 12:00:00
SG        新加坡標準時間(GMT+8)        2024/1/10 12:00:00
TH        中南半島時間(GMT+7)        2024/1/10 12:00:00
TW        台北標準時間(GMT+8)        2024/1/10 12:00:00
賽季轉換的過程與過去差不多:積分對戰列隊會關閉幾小時,在14.01版本上線後會馬上開放,接著再過幾小時,第一季賽就正式開始!在第一季賽開始前進行的積分對戰並不會算在新賽季的進度內。

伺服器轉換功能在賽季結束前會關閉,並在所有賽季結束獎勵發放完成後重新開放。
2023賽季:第二季賽積分對戰獎勵

於2023第二季賽達標的玩家將可獲得「戰爭英雄 泰達米爾」造型獎勵!正如近期一篇開發新訊文章所述,這款造型的發放時間將會稍微延後,預計再過幾次版本更新就會發送至各位的帳號。我們希望每次季賽的獎勵造型都是獨一無二的,因此選擇多花一些時間,確保參加第二季賽的人能獲得與第一季賽不同的獎勵。日後也將於獎勵發放的版本更新日誌中補充相關資訊,目前預計於14.4版本發放,若有任何變動也將於該版本更新日誌通知。

其餘獎勵(詳情可查看積分對戰獎勵客服專文)將於14.2版本發送至玩家帳號。
虛空生物玩法改動
以防你也錯過了這個消息,所以特別說一下,我們去年年末刊登了一篇開發日誌,幫助大家了解這個版本即將推出的虛空生物改動。「開發日誌:貓咪教團、預示者機甲,以及巴龍翻新」歡迎點此查看!如果你對我們怎麼琢磨出這些調整感到好奇,或是覺得11隻可愛小貓結合牠們的力量封印預示者這個點子很吸引人,那麼務必讀一下這篇日誌!

免責聲明:不包含虛空活動
虛空幼蟲、虛空幼蟎與虛空飢餓



巴龍巢穴將在此賽季迎來一些新住客:虛空幼蟲與虛空幼蟎。這些虛空生物是新的戰略物件群,會取代每場對戰的第一隻預示者。虛空幼蟲的設計目標是提供推塔方面的壓力,比起以往只有下路飛龍buff層層堆砌的壓制力,現在各路都有不同的物件,可對戰局造成影響了。我們也想給予玩家逐步漸進,且能延續整場對戰的推塔能力。以往的預示者功能性過於直接強大,有時會直接強制結束對線的階段。此外,由於幼蟲一次會生成許多隻,因此率先推完線的中路或上路英雄,便能輕鬆利用兵線時間差獲取其中一隻幼蟲的buff,而不用像對付史詩級野怪般花上許多時間與風險。現在就讓我們來看看細節設定吧!
對戰開始5分鐘會生成3隻虛空幼蟲。
每隻虛空幼蟲在戰鬥中每12秒會生成4隻虛空幼蟎。
虛空幼蟲每場對戰會重生一次,每隻的重生時間為4分鐘(分開計算),所以打了一隻就跑也沒問題。
虛空幼蟲死亡時會賦予其他鄰近的虛空幼蟲25%最大生命 + 25%已損失的生命的護盾,在10秒內衰退至零。
擊殺一隻虛空幼蟲會賦予玩家與其隊友一層虛空飢餓增益,讓你的非觸發普攻在4秒內對建築物造成額外真實傷害。此傷害會隨著擊殺的虛空幼蟲數量提升,每層每0.5秒會造成4真實傷害(遠攻則為3)。
一旦你的隊伍累積5層增益,就會生成1隻虛空幼蟎來幫助你攻擊防禦塔(冷卻時間15秒),6層時虛空幼蟎的數量會提升至2。玩家召喚的虛空幼蟎能力值與近戰士兵一樣,差別在於生命少40%,跑速多50%。
虛空幼蟲會在對戰13分45秒時消失(若虛空幼蟲在戰鬥中,則為13分55秒),改為生成預示者。
每群虛空幼蟲中第一隻擊殺的幼蟲*會算作擊殺史詩級野怪,參與擊殺可獲得相對獎勵。舉例來說,科加斯擊殺第一群虛空幼蟲中的第一隻時,可獲得一層史詩級野怪堆層,如果在第二群中再擊殺一隻可再獲得一層。(*5分鐘時生成的虛空幼蟲為第一群,被殺光後取代牠們的則為第二群。)
虛空幼蟲
生命:250(對戰時間每分鐘+250)
物攻:10(對戰時間每分鐘+2.5)
攻速:0.5
物防:0
魔防:0
跑速:350
攻擊距離:500距離單位
經驗值:75(超過4等每等+2%*)(*等級計算方式為對戰中英雄平均等級,無條件進位)
擊殺賦予金錢:擊殺者20金錢 + 每位玩家10金錢(包括擊殺者)
虛空幼蟲召喚的虛空幼蟎
生命:20(對戰時間每分鐘+40)
物攻:6(對戰時間每分鐘+0.5)
攻速:2
物防:0
魔防:0
跑速:420
攻擊距離:125
經驗值:0
擊殺賦予金錢:擊殺者1金錢
重製預示者



預示者換了全新外殼,以虛空幼蟲主題造型盛大回歸!但牠改變的不只有外觀,連功能也全新進化,真是讓人躍躍「預示」!
若你或隊友召喚了預示者,1名玩家(召喚者或其隊友)在預示者上點擊右鍵就能騎上牠。騎乘時以右鍵點擊任一方向可控制預示者衝刺的方向。衝刺時,玩家可以操控預示者的前進方向(與賽恩大絕的操控方式相似)。
預示者被召喚時會獲得1次衝刺機會,玩家一騎上預示者就會消耗,或是在無人操縱下自動衝向防禦塔時也會消耗。若鄰近有敵方防禦塔或水晶兵營被摧毀,預示者會獲得額外的衝刺機會。此衝刺機會(及冷卻時間)會顯示在預示者的生命條上方。
衝刺最多持續14秒,5秒內會從150跑速開始增加到600跑速(衝向敵方防禦塔時會提升75%)。衝刺最後會撞上建築物或地形,預示者生命減少66%,並將玩家朝衝撞的反方向彈出200(+75%玩家攻擊距離)距離單位。若預示者撞上未被摧毀的防禦塔,彈出距離則會增加至700(+75%玩家攻擊距離)距離單位。
若玩家操縱預示者穿過敵軍(包括英雄),敵軍會受到250真實傷害並被擊飛至空中。
若玩家操縱預示者撞上敵方建築物,則會對其造成額外2000(+根據英雄平均等級0-750)傷害,並生成5(+操縱者的虛空飢餓層數)隻虛空幼蟎來攻擊防禦塔,然後玩家會獲得一個暫時性的護盾。
新增預示者現在擁有「巴龍的目光」,最後被牠攻擊的敵軍對牠造成的傷害會減少50%。
強化回城:預示者之眼獲得強化回城,直到預示者之眼被使用或是消失為止 ⇒ 所有參與擊殺預示者的友方英雄都會獲得1次強化回城的機會
好東西(錢)要跟好朋友分享:預示者會將從防禦塔或防禦塔護甲獲得的金錢給予召喚牠的玩家(若其不在附近的話)⇒ 預示者會將從防禦塔或防禦塔護甲獲得的金錢給予所有參與擊殺預示者的英雄
新增自動施放:消失時,預示者之眼會自動施放來召喚預示者,沒有詠唱時間。若你的英雄處於死亡狀態,預示者則會在生成在溫泉。
預示者(備註:未更動)

生命:7125-14250(取決於等級)
物攻:99.5-250(取決於等級)
攻速:0.4
物防:60
魔防:50
跑速:325
攻擊距離:250
經驗值:306-320(取決於等級)
擊殺賦予金錢:擊殺者100金錢,鄰近友軍獲得100金錢
虛空遠古魔像、樹精長老與�。河蟹?



巴龍納什在20分鐘現蹤後,遠古魔像和樹精長老下次重生時,會分別變為「虛空遠古魔像」和「虛空樹精長老」,生命提升30%。變身後,他們會變得更耐打,不過獎勵也會更豐富!擊殺他們後,全隊都會獲得增益效果(處於死亡狀態的隊友除外)。

另外,紅藍Buff的效果也有所改動!(備註:遠古魔像、樹精長老以及虛空版本的效果皆有所更動。)
智慧的餘燼(藍Buff):5/10/15/20技能加速⇒10技能加速
力量的餘燼(紅Buff):0.5/1/3/5%最大生命回復(等級1/4/6/11)⇒0.5/1/3%最大生命回復(等級1/4/6)
兩種Buff變成虛空版本後,便不會在持有者陣亡後轉移給對手了。(主要是避免場上所有英雄身上隨時都有雙Buff。)


但針對大家最愛的遠古魔像和樹精長老,我們也推出了跟虛空無關的更新!為大家隆重介紹龍裔遠古魔像和樹精長老。龍裔版本將在第二隻飛龍被擊殺,元素峽谷鎖定後出現。不同於虛空版本,遠古魔像和樹精長老不需要重生,buff就會直接變成龍裔版本的!
死亡後,龍裔遠古魔像和樹精長老會給予擊殺他們的英雄對應的buff(buff不變),並在原本的重生點掉落同樣的buff。只有一個buff可以和友軍共享,另一個buff則必須由擁有打野道具的友方英雄取得才行(與現行版本相同)。
對戰開始20分鐘後,龍裔樹精長老和遠古魔像被擊殺後,就會重生為虛空版本。
藍/紅Buff的共享機制不再取決於打野道具的升級進度。


同樣的,在20分鐘後,河蟹重生時會變為「虛空河蟹」。擊殺虛空河蟹後會觸發加強版真知之花效果,揭露大範圍內的英雄和偵察守衛。跟普通版真知之花效果一樣,遭此效果揭露的偵察守衛生命會降到1。
巴龍納什



如果不改巴龍納什本龍,還算什麼虛空生物改動呢?巴龍已經很久沒有更新外觀了,更別說這次牠可是獲得了整整3種全新的駭人型態!向各位介紹,從左到右分別是「全知巴龍」、「捕獵巴龍」和「護域巴龍」。

搶巴龍時的爾虞我詐毫不新奇,但在玩家追求極致效率之下,搶巴龍的戰鬥變得越來越無趣。我們的頂級史詩級野怪更不用說,史詩都不史詩了。這次調整的目標是更新巴龍的外觀,同時透過新地形與技能為牠的戰鬥帶來一點新意,讓玩家在每場對戰都需要重新熟悉並適應新的巴龍。

巴龍納什每個型態都有專屬的技能,所以務必做好相應的準備!
捕獵巴龍:巴龍對鄰近所有敵軍降下一道閃電。閃電會在0.7秒後開始降下,每次延遲0.1秒。閃電會造成目標當前生命15%的傷害。
全知巴龍:巴龍向2200距離單位內兩名最遠的可視敵軍召喚裂隙,裂隙持續3秒,首次命中造成150魔法傷害,之後每一下造成50傷害。
護域巴龍:巴龍伸出爪子,在1.5秒後抓住扇形區域內所有敵軍,將其拉向自己300距離單位,並造成75魔法傷害。
巴龍納什

生命:11400(對戰開始每分鐘+180)
物攻:350(從生成開始每分鐘+10)(備註:物攻上限為520)
攻速:0.625
物防:120
魔防:70
跑速:300(笑死)
攻擊距離:955
經驗值:所有參與擊殺者600,外加鄰近友軍分配800經驗值
擊殺賦予金錢:擊殺者25金錢,每位友軍300金錢
巴龍地形種類

自從巴龍首次視覺更新以來,打法基本上都沒有多大的變化,所以我們認為是時候讓巴龍戰變得更刺激有趣了。巴龍雖是地圖上最有趣的物件,但隨時間過去,玩家都已經知道該如何有效對付牠了,因此樂趣也少了許多。改動之後就能讓對戰更加多變,也可促使玩家思考如何有效運用不同的巴龍巢穴地形。
捕獵巴龍巢穴




基本款巴龍巢穴,雖然經典但並非無戰術可言。捕獵巴龍的新技能會讓聚集在一起的英雄苦不堪言,記得英雄之間要維持安全距離。
護域巴龍巢穴




相較於基本款有些微的改動,在護域巴龍巢穴中,撤退變得相對簡單,但也讓敵軍側襲的門戶大開。護域巴龍的新技能對群聚在同一側的英雄來說威脅甚鉅。
全知巴龍巢穴




這種巢穴和我們所熟知的巴龍巢穴差異最大,從河道進攻的風險變高,也增添許多適合側襲與逃脫的角度。全知巴龍的新技能射程極遠,並且能夠限制巢穴中可通行的空間。
地形調整
如果你錯過了的話,我們去年年底刊登了一篇開發日誌,詳細說明了地形調整。「開發日誌:2024賽季地圖改動」歡迎點此查看!如果你想知道我們是如何做出這些調整,那推薦你看一下這篇文章。

本季的地圖改動有幾個不同的目標。從最高層面來說,我們的目標是讓雙方的路線更公平。從gank策略、團戰,以及圍繞草叢或河道走位等方面來說,紅方和藍方的路線存在非常不同的優勢。這些差別不會消失,但會淡化。舉例來說:紅方在上路推線時,風險會變得比較小,所以現在就算你屬於紅方,也不用跟以前一樣處處小心翼翼。

地圖改動的第二個目標,是讓單人線不再那麼怕打野或遊走英雄,因為在很多情況下前期gank太強了。不過,每個路線改動的原因都稍微不同,我們來快速探討一下吧!
上路



上路玩家希望能待在路線的同時,對地圖的每個角落有更多影響和貢獻,而且大幅降低其他定位在前期對他們的影響。對很多玩家來說,走上路時基本上得依賴我方打野(在較高水平的賽場則是遊走輔助),而且除非能夠大幅領先,不然無論做什麼也幫不到隊伍獲勝。

透過這些調整,我們將大幅降低其他路線在前期對上路的影響,讓上路玩家專心單挑。不過,這不是說打野完全gank不到,所以還是得小心。上路草叢會往河道中央移一點點,減少雙方的差別,並在團戰時發揮更多功效。在目前版本,把守衛放在河道草叢就能搞定大部分情況。改動後,這招依然有一定的作用,但草叢變得更靠近放守衛的最佳位置,且被gank的危險也降低了。

此外,打野影響上路的其中一個方式,就是在前期打預示者。很多時候預示者會在上路現蹤(畢竟那裡比較靠近牠的巢穴),並會完全破壞對線階段,因為區區一座防禦塔,又怎麼擋得下一隻蟹神呢?對線階段的命運往往在打野一念之間就會改變,因為預示者能夠摧毀防禦塔,讓某一線上英雄獲得大量金錢。很多時候,雙方上路玩家都不想自己的路線這麼早就爛掉,因為落後的玩家會失去翻身機會,而領先的玩家則沒有時間享受領先的滋味。將預示者往後推的目的,是想大幅降低上路對線階段後期的不穩定性。推出新目標虛空幼蟲的目的之一,是讓上路玩家獲得更高的主控權,能夠在前期影響上路目標的命運。此外,我們也會讓上路目標對隊伍成功與否的影響力更大,前期領先對隊伍更重要。我們會在下方進一步討論虛空幼蟲。整體來說,我們的目標是降低其他因素對上路的影響,並讓上路對隊伍勝利的貢獻更大。
中路



中路的改動跟上路的很相似,但目標有點不同。在目前版本,這條路線是最容易gank的,而且過了這麼多年,玩家應該都明白,自保及機動能力低的英雄在這條路線上有多危險。自從越來越多有高主控權的英雄登場,且打野學會怎樣對付機動力低的法師,枷蘿、布蘭德及卡爾瑟斯便越來越難在中路生存。

改動中路的主要目標,是讓前述類型的角色在中路更安全。為法師拓寬中路後,這個職業便能再次發揮作用。我們的目的不是將所有刺客趕出中路,而是讓低機動力的英雄面對打野時可以輕鬆一點。當然,他們還有可能會被gank,但機率應該會比目前版本來得少。

中路的另一項大改動是開通比較安全的遊走路線。雙方都會有一條新的路線,能夠更安全地前往河道或其他路線。將中路草叢往外面移一點也是基於相同的理由。在對手出現後到進入交戰距離前,中路玩家現在會多了大約20%時間來做出反應,大幅降低前期gank的危險性,讓低機動力的英雄更安全。

不論怎樣,中路玩家都需要遊走一定時間,以支援打野或邊路。以《英雄聯盟》目前的狀況來說,不能安全地遊走的英雄,並不適合中路的定位。整體來說,中路改動的目的是減輕走中路的要求,讓更多英雄能擔任這個位置,尤其是低機動力的法師。再說一次,我們的目的不是將英雄趕出這個位置。此外,我們還需要做後續調整,因為一定會有一些高主控權的法師受益太多,變得過於強勢。
下路



下路的改動沒這麼明顯,但整體來說影響力還是很大。跟上路一樣,雙方路線入口和草叢位置會變得更對稱,目的是讓雙方更平衡。

改動後,紅方下路野區開通了一條新的gank路徑,是最冒險的地圖改動之一。我們之前說會降低其他路線被gank的風險,但來到下路卻做相反的事,所以會密切觀察,確保情況不會太過火,且提供良好的遊戲體驗。與藍方相比,紅方下路現在變得更危險,因為少了飛龍巢穴牆壁給的額外距離,看到對手後或要拖延對手在河道的動作時,需在更短時間內做出反應。

相比之下,河道方能更輕鬆地通往新的gank路徑,所以要想在三角草叢爭奪視野並不容易。這個位置很難平衡,所以我們會繼續密切觀察。河道中央的草叢應該會變為必爭之地,因為與之前相比,它能更深入地控制河道,並沒有這樣偏重於其中一方。

不過,要gank紅方下路時,如果沒放守衛的話,這個草叢的作用應該會大幅降低。在目前版本,河道草叢基本上讓英雄能大搖大擺地走進路線,改動將會削弱這項優點,大家可以放心繼續gank紅方下路。顯而易見的,玩家還是可以經由這塊草叢從河道走進紅方的三角草叢,避免大部分下路gank,除非被對手深入包圍。
打野



最後,野區的構造也會有所調整,以配合其他路線的調整,並為飛龍和巴龍戰增加很多樂趣。在目前版本,只需透過這些野怪對面的大型阻塞點,或河道或野區較遠方的小型阻塞點,就能相對輕鬆地到達他們的位置。

最新調整的目的是將焦點從單一阻塞點移走,改為放在多個入口,以及翻新這些戰鬥的機制,因為圍繞這地方的戰術,基本上已經定死了。在目前版本,能夠在與目標交戰後安全地逃脫的一方,往往有更多優勢。改動後,雙方應該能夠在更公平的條件下爭奪這塊區域。

上面提到的調整也幫了遊走玩家很多,因為雙方現在多了一條無需穿過野區的安全路線。整體來說,我們的目的是讓打野沒這樣容易gank人,尤其是在前期,但不會nerf到他們好像完全沒有主控權的程度。
赤焰峽谷地形調整
由於這次14.01版本的各種地形改動,我們也需要調整飛龍,配合新的(或沒有)牆壁帶來的變化。改動內容包括移動裂地飛龍和癒水飛龍的一些小牆壁和草叢。

不過,花了這麼多時間在峽谷四處建牆後,我們退後一步,再次審視赤焰峽谷的地圖改動,也因此得出了以下結論:
新增煉獄熔渣會以數塊為單位隨機在地圖上生成,且較有機會生成在靠近落後方的位置。撿起自然生成的煉獄熔渣會使跑速瞬間提升,並賦予一層煉獄熔渣堆層。
新增煉獄熔渣堆層每層賦予0.3技能加速。死亡時,可以保留最多5層熔渣堆層,部分會掉落在地上,其餘則被摧毀。撿起玩家死亡掉落的熔渣不會獲得跑速加成。
移除赤焰峽谷不會再摧毀任何牆體。

聽到大家說赤焰峽谷最不好玩之後,我們便想試著做出一些改動,目標是創造更有趣的地圖狀態,而不是像現在的海克斯科技或生化科技峽谷一樣只改動地形,不過我們會繼續留意這些改動的效果,看看大家喜不喜歡。
英雄

赫威
提升基礎物理防禦。

正當玩家還在學習赫威的玩法之際,我們要稍微強化他,主要是為了赫威的隊友,因為他們的勝率因此被拉低。長期來說,我們認為赫威非常強,說不定有點太強了,總之就是先調整一波看看。我們會繼續關注他的表現,並在必要時做出調整。
基礎能力值
基礎物理防禦:18 ⇒ 21
打野傷害調整
由於召喚峽谷的地圖更新讓gank整體變得更困難,我們想要確保依賴gank的英雄現在回去農野怪也可以夠強。我們要調整打野寵物的傷害分配,降低葛雷夫和卡爾瑟斯等可以快速清野的英雄與……基本上所有坦克之間的差距。寵物的百分比傷害對史詩級野怪無效,所以我們新增了對史詩級野怪的傷害上限,大約跟上一版的DPS調整一樣,因為寵物的DPS相對有所提升。

一如所有這類的調整,我們很難判斷這對所有打野的影響,加上這次更新其他部分也必定會影響英雄強度。如果清兵效率太差,我們一定會再次進行調整,但這些調整對所有清野太慢的英雄來說,應該能夠強化中期的清野速度。
英雄對非史詩級野怪額外傷害:42% ⇒ 25%
夥伴每秒傷害:15.5(+10%額外物攻)(+12%魔攻)(+20%額外物理防禦)(+20%額外魔法防禦)(+3%額外生命)真實傷害 ⇒ 20-90(取決於等級)(+10%額外物攻)(+12%魔攻)(+20%額外物理防禦)(+20%額外魔法防禦)(+3%額外生命)真實傷害
新增寵物對史詩級野怪每秒傷害上限:16-40(取決於等級)
道具
《英雄聯盟》的神話道具即將在14.01版本正式走入歷史。若想知道我們移除神話道具的緣由,推薦你看看這篇遊戲快思文章,要是你感興趣的是新道具系統背後的思路與目標,則推薦你看看最新推出的專文:開發幕後:2024道具調整,詳情點此!

簡單來說,本次更新的主要目標是降低道具的強度,將原先的神話道具降為傳說道具,隨著這類道具的強度下降,英雄們便能衍生出更多不同的配裝與玩法。此外,我們也要確保每種類型英雄的道具都有足夠的改善(例如刺客道具強度更傾向前期,或是改善法師道具的金錢成長比),並透過降低道具給予的整體技能加速,讓玩家必須更加謹慎對待施放技能的時機。

接下來的篇幅都是道具的描述,我們就另一頭見啦!(備註:神話道具的被動效果皆已移除。)
法師道具
移除下列道具:殘破王后之冠、永寒之霜、榨血睥睨、惡魔之擁、停滯鐘錶以及完美校準的停滯鐘錶
峽谷製造者
總價格:3000
合成公式:幽魂面具 + 惡魔法典 + 800
80魔法攻擊
15技能加速
350生命
虛空腐化:與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害(上限為10%)。達到上限時,獲得10%全能吸血效果(遠攻英雄則為6%)。
虛空注入:增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。
全能吸血效果改動:全能吸血會回復造成傷害一定比例的生命,對士兵與野怪效果會減弱(變為20%)。此外,寵物或範圍傷害會回復等同於傷害的生命。
惡意
總價格:2800
合成公式:失落之章 + 惡魔法典 + 700
80魔法攻擊
20技能加速
600魔力
輕藐:大絕獲得20技能加速。
仇恨酸霧:使用大絕對敵方英雄造成傷害時燃燒地面3秒,只要站在火焰中,每秒會受到60(+6%魔攻)魔法傷害,並減少(每等級+1)魔法防禦。(備註:火焰的範圍隨傷害增加,基礎為250(+2^(傷害量/100)),最大範圍可達550。)
盧登之伴
總價格:3000
合成公式:失落之章 + 海克斯科技發電機 + 700
90魔法攻擊
20技能加速
600魔力
裝填:每3秒獲得一層子彈充能,最多6層。
開火:傷害性技能會消耗所有子彈充能,對目標造成40(+ 8%魔攻)魔法傷害,且每有一個充能便對額外一個鄰近目標造成相同傷害。若範圍內沒有足夠的目標,每剩下一層子彈充能,便對主要目標重複造成該傷害的35%。
雷霆風暴
總價格:2900
合成公式:海克斯科技發電機 + 蒼穹神火 + 950
100魔法攻擊
10魔法穿透
5%跑速
被動 - 暴風突襲者:在3秒內對一名英雄造成等同於其最大生命35%的傷害會對其附加雷霆風暴,並賦予使用者25%跑速,持續2秒。冷卻時間:30秒。
被動 - 雷霆風暴:2秒後,雷霆風暴的目標會遭到雷擊,受到120-260(取決於等級)(+40%魔攻)魔法傷害。若被雷電擊殺或是在落雷前死亡,雷電會以其為中心在大範圍內瞬間爆炸,且你會獲得30金錢。
海克斯科技火箭腰帶
總價格:2500
合成公式:海克斯科技發電機 + 燃燒寶石 + 600
60魔法攻擊
300生命
15技能加速
主動 - 超音速:朝目標方向衝刺,釋放一波魔法飛彈並造成175(+15%魔攻)魔法傷害。冷卻時間:40秒。
幽魂面具
總價格:1300
合成公式:增幅典籍 + 紅水晶 + 500
35魔法攻擊
200生命
被動 - 狂亂:與敵方英雄戰鬥時,每秒造成2%額外傷害(上限為6%)。
海克斯科技發電機
總價格:1100
合成公式:增幅典籍 + 增幅典籍 + 300
50魔法攻擊
被動 - 高速運轉:傷害英雄時,會額外造成50-125(取決於等級)魔法傷害。冷卻時間:40秒。
黎安卓的折磨
總價格:3000
合成公式:幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 850
90魔法攻擊
300生命
被動 - 折磨:使用技能造成傷害時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。
被動 - 受苦:與敵方英雄戰鬥時,每秒獲得額外2%傷害(上限為6%額外傷害)。
每秒對野怪最大傷害:100 ⇒ 50
視界專注
總價格:2700
合成公式:海克斯科技發電機 + 惡魔法典 + 700
90魔法攻擊
20技能加速
被動 - 超能之火:使用技能對700距離單位外的英雄造成傷害時,揭露其位置6秒。對被超能之火揭露位置的敵軍造成的傷害提升10%。
被動 - 屏氣凝神:超能之火揭露敵軍位置時,揭露其1200距離單位內其他所有敵方英雄的位置,持續2秒。冷卻時間:30秒。
探索者護腕
總價格:1600
合成公式:增幅典籍 + 增幅典籍 + 布甲 + 500
45魔法攻擊
25物理防禦
主動 - 凝滯:僅限使用一次,英雄進入無敵且無法被指定的狀態,持續2.5秒,期間無法採取任何其他行動(使用後變成破碎的護腕)。
死墓之花
總價格:2850
合成公式:枯萎寶石 + 惡魔法典 + 850
60魔法攻擊
10技能加速
30%魔法穿透
被動 - 一命換一命:對敵方英雄造成傷害後,若在3秒內從對方身上取得擊殺或助攻,便會在擊殺敵軍之處生成一個治療新星,可回復友軍50(+50%魔攻)的生命。冷卻時間:60秒。
黯影之炎
總價格:3200
合成公式:巨型魔棒 + 海克斯科技發電機 + 850
120魔法攻擊
10魔法穿透
被動 - 燼滅之華:魔法傷害與真實傷害可對生命低於35%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害(持續傷害與寵物效果則增為30%額外傷害)。
增幅典籍
價格:435 ⇒ 400
魔法攻擊:20 ⇒ 20(不變)
爆裂魔杖
價格:850(不變)
魔法攻擊:40 ⇒ 45
巨型魔棒
總價格:1250(不變)
魔法攻擊:60 ⇒ 70
中婭沙漏
價格:3000 ⇒ 3250
合成公式:巨型魔棒 + 探索者護腕 + 400
魔法攻擊:80 ⇒ 120
物理防禦:45 ⇒ 50
技能加速:15 ⇒ 0
唯一被動 - 凝滯(不變)
女妖面紗
價格:2600 ⇒ 3100
合成公式:巨型魔棒 + 蒼翠屏障 + 50
魔法攻擊:80 ⇒ 120
魔法防禦:45 ⇒ 50
技能加速:15 ⇒ 0
被動 - 無效:獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。冷卻時間:30秒。若在護盾重置前受到英雄的傷害,則冷卻時間會重新計算。
蒼翠屏障
總價格: 1000 ⇒ 1800
合成公式:增幅典籍 + 增幅典籍 + 抗魔斗篷 + 550
魔法攻擊:20 ⇒ 40
魔法防禦:25 ⇒ 30
被動 - 無效:獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。冷卻時間:60秒。若在護盾重置前受到英雄的傷害,則冷卻時間會重新計算。
大天使之杖
總價格:3000(不變)
合成公式:巨型魔棒 + 燃燒寶石 + 女神之淚 + 550 ⇒ 失落之章 + 惡魔法典 + 女神之淚 + 500
魔法攻擊:70 ⇒ 80
20技能加速:10 ⇒ 20
魔力:500 ⇒ 600
被動 - 威嚇:增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。
被動 - 魔力補充:以技能命中目標會消耗一次充能並增加5魔力。若目標是英雄,則增加的額外魔力加倍。增加的額外魔力堆滿至860時,此道具進化成熾天使的擁抱。每8秒可獲得一次新的魔力補充(最多5次)。
額外魔力堆至360時,此道具進化成熾天使的擁抱。
熾天使的擁抱
魔法攻擊:70 ⇒ 80
技能加速:10 ⇒ 20
魔力:860 ⇒ 1000
移除生命:200 ⇒ 0
被動 - 威嚇:增加相當於2%額外魔力的魔法攻擊。
被動 - 命脈:當英雄即將受到傷害,且傷害總量會讓英雄的生命低於30%時,獲得一個護盾吸收250(+20%現有魔力)的傷害,持續3秒。冷卻時間:90秒。
死亡之帽
總價格:3600(不變)
合成公式:巨型魔棒 + 巨型魔棒 + 1100(不變)
魔法攻擊:120 ⇒ 140
唯一被動 - 魔法心血:魔法攻擊增加40% ⇒ 魔法攻擊增加35%
虛空之杖
總價格: 2800 ⇒ 3000
合成公式:枯萎寶石 + 爆裂魔杖 + 850 ⇒ 枯萎寶石 + 爆裂魔杖 + 1050
魔法攻擊:65 ⇒ 80
魔法穿透:40%(不變)
時光之杖
總價格: 2800 ⇒ 2600
合成公式:爆裂魔杖 + 催化魔方 + 增幅典籍 + 215 ⇒ 爆裂魔杖 + 催化魔方 + 550
魔法攻擊:60 ⇒ 50
生命:400 ⇒ 350
魔力:400 ⇒ 300
此道具每60秒獲得20生命、20魔力與4魔法攻擊,最多累加10層,上限為200生命、200魔力與40魔法攻擊。達到最大層數時,提升一級。
被動 - 永恆:受到敵方英雄傷害後,回復相當於原始傷害7%的魔力,並回復相當於25%魔力耗損的生命,每次施放和每秒最多可以回復20生命。
移除移除:永恆每回復200生命或魔力,便獲得35%額外跑速,在3秒內衰減至零。
催化魔方
總價格:1300
合成公式:紅水晶 + 藍水晶 + 550
生命:300 ⇒ 350
魔力:300 ⇒ 300
被動 - 永恆:受到敵方英雄傷害後,回復相當於原始傷害7%的魔力,並回復相當於25%魔力耗損的生命,每次施放和每秒最多可以回復20生命。
巫妖之禍
總價格: 3000 ⇒ 3100
合成公式:閃耀劍 + 蒼穹神火 + 惡魔法典 + 550 ⇒ 閃耀劍 + 海克斯科技發電機 + 蒼穹神火 + 150
魔法攻擊:85 ⇒ 100
技能加速:15(不變)
額外跑速:8%(不變)
唯一被動 - 魔法彎刀:使用技能後,下一次普攻被強化並造成額外75%基礎物攻(+50%魔攻)的魔法傷害 ⇒ 使用技能後,下一次普攻被強化並造成額外100%基礎物攻 + 50%魔攻的魔法傷害。
新增效果期間,魔法彎刀現在會增加50%攻速。
納什之牙
總價格: 3200 ⇒ 3000
合成公式:反曲弓 + 爆裂魔杖 + 惡魔法典 + 750 ⇒ 反曲弓 + 爆裂魔杖 + 惡魔法典 + 550
魔法攻擊:100 ⇒ 90
技能加速:15(不變)
攻速:50%(不變)
唯一被動 - 伊卡西亞之噬(不變)
黑魔禁書
總價格: 3000 ⇒ 2200
合成公式:遺忘寶珠 + 海克斯科技發電機 + 增幅典籍 + 715 ⇒ 遺忘寶珠 + 惡魔法典 + 500
魔法攻擊:90(不變)
新增技能加速:15
移除魔法穿透:10 ⇒ 0
移除生命:200 ⇒ 0
唯一被動 - 苦難(不變)
鬥士和衝排道具
已移除以下道具:飲血戰錘、聖裂之杖、銀織黎明、鐵刺之鞭
破船戰斧
總價格:3000
合成公式:鑽掘機 + 導翔之羽 + 十字鎬 + 125
65物理攻擊
350生命
5%跑速
被動 - 船長:每第五下普攻會對英雄和史詩級野怪造成140%(近戰)/70%(遠攻)基礎物攻(+3.5%最大生命額外物理傷害),對建築時增加到400%/200%(+7%最大生命)額外物理傷害。
被動 - 登船小隊:鄰近砲車與超級士兵獲得20-135(近戰,取決於等級)/10-68(遠攻,取決於等級)物理與魔法防禦。
殞落王者之劍
總價格:3200
合成公式:吸血鬼權杖 + 十字鎬 + 反曲弓 + 725
40物理攻擊
25%攻速
8%普攻吸血
被動 - 迷霧之刃:普攻命中時,額外造成等同於敵軍當前生命12%(近戰)/9%(遠攻)的物理傷害。
被動 - 暗影抓撓:對敵方英雄的第一次普攻可造成30%緩速效果,持續1秒(冷卻時間:15秒)。
淨蝕之槌
總價格:1100
合成公式:紅水晶 + 長劍 + 350
15物理攻擊
200生命
被動:對單位進行普攻可增加20跑速,持續2秒。
星蝕
總價格:2800
合成公式:十字鎬 + 長劍 + 考菲爾德的戰槌 + 800
70物理攻擊
15技能加速
被動 - 不落之月:在1.5秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時,可額外造成8%/4%最大生命的物理傷害,並獲得160(+40%額外物攻)(近戰)/80(+20%額外物攻)(遠攻)護盾,持續2秒(冷卻時間:6秒)。
精進之矛
總價格:3300
合成公式:十字鎬 + 燃燒寶石 + 考菲爾德的戰槌 + 525
55物理攻擊
500生命
20技能加速
被動:非大絕技能獲得15技能加速。
被動:技能命中目標可獲得堆層,每層提升3%技能傷害。
狂怒九頭蛇
總價格:3450
合成公式:海神之斧 + 考菲爾德的戰槌 + 吸血鬼權杖 + 200
70物理攻擊
20技能加速
10%普攻吸血
主動 - 狂怒新月:對450距離單位內的鄰近敵軍造成等同於100%總物理攻擊的物理傷害,此傷害附帶普攻吸血效果。冷卻時間:10秒。
被動 - 劈砍:普攻會對命中目標周圍350距離單位內的其他單位造成40%物攻(近戰)/20%物攻(遠攻)傷害。
泰坦九頭蛇
總價格:3350
合成公式:海神之斧 + 紅水晶+ 燃燒寶石 + 900
30物理攻擊
450生命
20技能加速
被動 - 巨像:普攻命中時,對目標造成+1.5%最大生命(近戰)/+0.75%最大生命(遠攻)額外物理傷害,並對錐形區域內的其他敵軍造成+3%最大生命(近戰)/+1.5%最大生命(遠攻)額外物理傷害。劈砍也會對建築造成傷害。
主動 - 新月:下一次普攻,劈砍可對目標造成6%(近戰)/3%(遠攻)最大生命額外物理傷害,並產生一道衝擊波,造成9%(近戰)/4.5%(遠攻)最大生命額外物理傷害。
海神之斧
總價格:1250
合成公式:長劍 + 長劍 + 550
25物理攻擊
被動 - 劈砍:普攻會對命中目標周圍450距離單位內的其他單位造成40%物理傷害(遠攻英雄則為20%)。
主動 - 新月:對450距離單位內的鄰近敵軍造成80%物理傷害。冷卻時間:10秒。
爐縛之斧
總價格:1200
合成公式:短劍 + 長劍 + 短劍 + 250
25%攻速
20物理攻擊
步履破壞者
總價格:3100
合成公式:淨蝕之槌 + 十字鎬 + 短劍 + 825
50物理攻擊
20%攻速
400生命
主動 - 崩壞震波:緩速鄰近敵軍30%,且每命中一名敵方英雄便增加30%額外跑速,在3秒內衰減至零。施放期間可移動。(冷卻時間:15秒)。
被動 - 脾氣:造成物理傷害時,增加20額外跑速,持續2秒。
實驗型海克斯板甲
總價格:3000
合成公式:鑽掘機 + 正午箭筒 + 600
55物理攻擊
20%攻速
300生命
被動:獲得30大絕技能加速。
被動:施放大絕後,攻速提升35%,跑速提升15%,持續7秒。
突破天際
總價格:3100
合成公式:鑽掘機 + 考菲爾德的戰槌 + 900
55物理攻擊
300生命
15技能加速
被動 - 光盾打擊:對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復140%基礎物攻(+6%已損失的生命)的生命。
鑽掘機
總價格:1100
合成公式:長劍 + 紅水晶 + 350
15物理攻擊
250生命
鋼鐵紋章
總價格:1200
合成公式:長劍 + 布甲 + 550
15物理攻擊
30物理防禦
智慧末刃
總價格: 3200 ⇒ 2800
合成公式:爐縛之斧 + 抗魔斗篷 + 反曲弓 + 950 ⇒ 反曲弓 + 負極斗篷 + 短劍 + 900
攻速:40% ⇒ 55%
魔法防禦:40 ⇒ 50
移除物理攻擊:40 ⇒ 0
新增韌性:0% ⇒ 20%
被動 - 耗損:普攻命中時,造成15-80(取決於等級)額外魔法傷害,並賦予使用者20額外跑速,持續2秒 ⇒ 普攻命中時,造成15-80(取決於等級)額外魔法傷害
三相之力
總價格:3333(不變)
合成公式:閃耀劍 + 爐縛之斧 + 燃燒寶石 +733 ⇒ 閃耀劍 + 淨蝕之槌 + 爐縛之斧 +33
物理攻擊:40 ⇒ 45
攻速:33%(不變)
技能加速:20(不變)
被動 - 魔法彎刀:使用技能後,下一次普攻獲得強化,命中時可額外造成200%基礎物攻的物理傷害(冷卻時間:1.5秒,進行強化普攻後開始冷卻)。
新增被動 - 加速:對單位進行普攻可增加20跑速,持續2秒。
移除被動 - 三重打擊:移除
黑色切割者
總價格:3100 ⇒ 3000
合成公式:淨蝕之槌 + 燃燒寶石 + 長劍 + 850 ⇒ 淨蝕之槌 + 燃燒寶石 + 長劍 + 750
生命:400(不變)
物理攻擊:50 ⇒ 55
技能加速:30 ⇒ 20
被動 - 切割:對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物理防禦降低5%,最多累加6層 ⇒ 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物理防禦降低4%,最多累加6層
被動 - 狂怒:對單位進行普攻可增加20跑速,持續2秒。(備註:現在切割的層數不會影響狂怒的跑速增加。)
史特拉克手套
總價格:3000(不變)
合成公式:十字鎬 + 淨蝕之槌 + 紅水晶 + 625 ⇒ 十字鎬 + 鑽掘機 + 紅水晶 + 625
生命:450 ⇒ 400
新增韌性:20%
被動:增加相當於50%基礎物攻的額外物理攻擊(不變)
被動:若承受的傷害會使自身生命低於30%,則獲得在4.5秒內遞減至失效的80%額外生命護盾,並增加25%體型與30%韌性,持續8秒 ⇒ 若承受的傷害會使自身生命低於30%,則獲得在4.5秒內遞減至失效的80%額外生命護盾,並增加10%體型,持續8秒
坦克和輔助道具
已移除以下道具:渦輪煉金罐、聖光美德、石像鬼磐核、軍團聖盾、均等法衣,以及命源墜飾
虛偽光彩
總價格:2800
合成公式:巴米灰燼 + 亡靈斗篷 + 550
600生命
40魔法防禦
100%基礎生命回復
被動 - 獻祭:承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成10(+1.75%額外生命)魔法傷害(對士兵造成的傷害增加25%),持續3秒。承受或造成傷害能重置此效果的持續時間。
被動 - 荒蕪:擊殺非守衛和建築物的敵軍時,會對周圍區域造成20(+3.5%額外生命)魔法傷害。
無盡絕望
總價格:2800
合成公式:鎖子甲 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800
400生命
55物理防禦
10技能加速
被動 - 悲痛:與英雄戰鬥時,每7秒對650距離單位內的鄰近敵方英雄造成30-50(取決於等級)(+3%額外生命)魔法傷害,並回復造成傷害250%的生命。
凱尼克欺瞞者
總價格:2900
合成公式:亡靈斗篷 + 負極斗篷 + 750
400生命
80魔法防禦
150%基礎生命回復
被動 - 法師殺手:未受到英雄傷害12秒後,獲得1個等同於20%最大生命的魔法護盾。
雄心之鋼
總價格:3000
合成公式:巨人腰帶 + 水晶護腕 + 紅水晶 + 900
800生命
200%基礎生命回復
被動 - 龐然巨噬:充能3秒,對700距離單位以內的一名敵方英雄進行一次強力普攻。此充能普攻會造成100(+10%來自道具的生命)額外物理傷害,並使自身永久最大生命增加,增加量等同於傷害量的12%。對每個目標有30秒冷卻時間
被動 - 巨人:每有100最大生命,體型變大3%,上限為30%。
開拓者(舊稱「與友疾行」)
總價格:2400
合成公式:飛翼月甲 + 鎖子甲 + 700
250生命
40物理防禦
5%額外跑速
被動 - 帶路先鋒:移動時,逐漸提升至最高20額外跑速。滿層時,留下蹤跡,可增加友方英雄跑速,增加量為自身跑速的15%。下次普攻會釋放累積的跑速;若為近戰英雄並達到最高速度,則該普攻也會緩速目標50%,持續1秒。
錫柯的聚合之力
總價格:2200
合成公式:燃燒寶石 + 冰川護甲 + 500
200生命
250魔力
30物理防禦
20技能加速
被動 - 聚合之力:施放大絕時,獲得一個圍繞自身的寒冰風暴,持續5秒。風暴會對範圍內的敵軍造成50魔法傷害並緩速30%。(冷卻時間:45秒)
日輪的加冕
總價格:2200
合成公式:命源墜飾 + 抗魔斗篷 + 800 ⇒ 燃燒寶石 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 650
200生命
30魔法防禦
30物理防禦
技能加速:20 ⇒ 10
主動 - 義舉:鄰近友軍獲得在2.5秒內遞減至失效的200-360(取決於友軍等級)護盾(冷卻時間:90秒)。
移除被動 - 奉獻 :鄰近友軍增加物理與魔法防禦
好戰者鎧甲
總價格: 3000 ⇒ 3100
合成公式:巨人腰帶 + 水晶護腕 + 燃燒寶石 + 500 ⇒ 巨人腰帶 + 水晶護腕 + 飛翼月甲 + 600
生命:800 ⇒ 750
基礎生命回復:200%(不變)
新增跑速:5%
移除技能加速:10 ⇒ 0
被動 - 好戰之心:至少擁有1100額外生命時,若6秒內(非英雄則為3秒)沒有受到任何傷害,則每秒回復生命 ⇒ 至少擁有1300額外生命時,若6秒內(非英雄則為3秒)沒有受到任何傷害,則每秒回復生命,並增加10%跑速
千變萬化之賈克修
總價格:3200
合成公式:軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800 ⇒ 鎖子甲 + 負極斗篷 + 紅水晶 + 1100
生命:400 ⇒ 300
物理防禦:30 ⇒ 50
魔法防禦:30 ⇒ 50
移除技能加速:20 ⇒ 0
被動 - 虛空抗壓:與敵方英雄戰鬥時,每秒累加1層堆層,上限為5層。累積至滿層時獲得強化,提升額外雙防30%,持續到戰鬥結束。(不變)
死者肩甲
總價格:2900(不變)
合成公式:飛翼月甲 + 鎖子甲 + 紅水晶 + 1100(不變)
生命:300(不變)
物理防禦:45(不變)
跑速:5%(不變)
被動 - 破船者:移動時,逐漸提升至最高40額外跑速。下次普攻會釋放累積的跑速,造成40(+100%基礎物攻)額外物理傷害。滿層時,目標也會緩速50% ⇒ 移動時,逐漸提升至最高40額外跑速。下次普攻會釋放累積的跑速,造成40(+100%基礎物攻)額外物理傷害。
新增被動 - 不沉:受到的緩速效果降低30%。
蘭頓之兆
總價格:2700(不變)
合成公式:守望者鎧甲 +巨人腰帶 + 800(不變)
生命:400(不變)
物理防禦:60 ⇒ 55
被動 - 堅若磐石:每次普攻第一段的實際傷害減少5(每有1000最大生命+3.5),每次最多減少20%。(不變)
被動 - 暴擊抗壓:暴擊對你造成的傷害減少25% ⇒ 暴擊對你造成的傷害減少30%
自然之力
總價格:2800(不變)
合成公式:負極斗篷 + 飛翼月甲 + 紅水晶 + 700(不變)
生命:400(不變)
魔法防禦:60 ⇒ 55
跑速:5%(不變)
被動 - 吸收:受到敵方英雄魔法傷害時,累加1層堅定(最多8層),持續7秒。受到敵方硬控場時獲得額外2層。每項技能每1秒可以累加1層堅定。
消散:累積8層堅定後,獲得70魔法防禦與10%額外跑速。
寒冰霸拳
總價格: 3000 ⇒ 2600
合成公式:閃耀劍 + 燃燒寶石 + 鎖子甲 + 700 ⇒ 閃耀劍 + 紅水晶 + 鎖子甲 +600
生命:400 ⇒ 300
物理防禦:50(不變)
技能加速:20 ⇒ 15
被動 - 魔法彎刀:使用技能後強化下一次普攻,造成額外100%基礎物攻的物理傷害,並創造一個持續2.5秒的寒霜領域。穿過該領域的敵軍會緩速15%(每1000生命+4%)[近戰]/10%(每1000生命+2%)[遠攻],主要目標的緩速量為雙倍,且對你造成的傷害減少10%,持續2.5秒(冷卻時間:1.5秒,進行強化普攻後開始冷卻)⇒ 使用技能後強化下一次普攻,造成額外100%基礎物攻的物理傷害,並創造一個持續2秒的寒霜領域。穿過該領域的敵軍會緩速20%(每1000生命+4%)[近戰]/10%(每1000生命+2%)[遠攻]。
凜冬將至/芬布爾之冬
總價格: 2600 ⇒ 2400
所有其他能力值不變
日炎聖盾
總價格:2700(不變)
合成公式:巴米灰燼 + 鎖子甲 + 900(不變)
生命:500 ⇒ 450
物理防禦:50(不變)
唯一被動 - 獻祭:承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成15(+ 1.75%額外生命)魔法傷害(對士兵造成的傷害增加25%),持續3秒。承受或造成傷害能重置此效果的持續時間。使用此效果對英雄或史詩級野怪造成傷害即可獲得1層堆層,使接下來的獻祭傷害增加10%,持續5秒,最多可累加6層,總共增加60%傷害 ⇒ 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成12(+ 1.75%額外生命)魔法傷害(對士兵造成的傷害增加25%),持續3秒承受或造成傷害能重置此效果的持續時間。使用此效果對英雄或史詩級野怪造成傷害即可獲得1層堆層,使接下來的獻祭傷害增加10%,持續5秒,最多可累加6層,總共增加60%傷害。
騎士誓願
總價格:2200(不變)
合成公式:命源墜飾 + 水晶護腕 + 350 ⇒ 燃燒寶石 + 鎖子甲 + 600
生命:350 ⇒ 300
物理防禦:25 ⇒ 45
技能加速:15(不變)
移除基礎生命回復:125% ⇒ 0
被動/主動:不變
冰霜之心
總價格:2700 ⇒ 2300
合成公式:守望者鎧甲 + 冰川圓盾 + 400
物理防禦:90 ⇒ 70
技能加速:20(不變)
魔力:400(不變)
唯一被動 - 堅若磐石(不變)
刺客道具
在之前的賽季中,物攻流刺客通常會先買一兩件物理致命道具,然後才改用其他物攻道具,尤其是鬥士道具。我們認為做個堆物理致命的脆皮Carry殺手,是刺客最有效的打法。當他們走鬥士流時,反而打不出自己的特色,而且也會讓對手更頭痛。

這些改動的目的,是要移除刺客一些強大的防禦工具(如暮色黑刃或星蝕),並讓玩家透過買刺客道具堆物理致命,可以更有效地滾雪球。此外,刺客將無法同時使用黑色切割者和最後耳語道具,這樣他們便無法成為有效的鬥士殺手,打坦克也沒辦法那麼痛,因為我們認為物理防禦對刺客還是要有一定的效果。
物理致命調整為每1物理致命增加1物理穿透,而不是根據等級增加0.6-1物理穿透
已移除以下道具:暮色黑刃、潛行者之爪
電流旋風劍
總價格:2900
合成公式:兇殘之柄 + 科奇碎片 + 863
55物理攻擊
18物理致命
15技能加速
被動 - 能量充沛:移動和進行普攻可觸發充能普攻。衝刺和潛行可使充能累加速度提升75%。
被動 - 蒼穹:充能普攻會附加100額外物理傷害,並使敵軍緩速99%,持續0.75秒(遠攻英雄則為20%)。
瀆神九頭蛇
總價格:3400
合成公式:海神之斧 + 兇殘之柄 + 813
60物理攻擊
18物理致命
20技能加速
主動 - 異端斬擊:對鄰近敵軍造成等同於80%總物理攻擊的物理傷害。此物理傷害對生命低於30%的敵軍提升至120%總物理攻擊。
被動 - 劈砍:普攻會對命中目標周圍450距離單位內的其他單位造成40%物理傷害(遠攻英雄則為20%)。
傲慢
總價格:3000
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 900
60物理攻擊
18物理致命
15技能加速
被動 - 自負:擊殺敵方英雄時會獲得自己的雕像。若已擁有雕像,則它會升級。
被動 - 顯赫:對敵方英雄造成傷害後,若對方在3秒內死亡,則獲得10(雕像每級+1)物理攻擊,持續60秒。
機會
總價格:2700
合成公式:殘暴之力 + 導翔之羽 + 800
55物理攻擊
18物理致命
6%跑速
被動 - 預謀:脫離與英雄的戰鬥8秒後,增加5-10物理致命(取決於等級)。對英雄造成傷害後,此物理致命加成會在3秒後消失。
被動 - 撤離:對敵方英雄造成傷害後,若對方在3秒內死亡,則獲得150隨時間遞減的跑速,持續1.5秒。
導翔之羽
總價格:900
合成公式:長劍 + 550
20物理攻擊
4%跑速
兇殘之柄
總價格:1337
合成公式:發光結晶 + 十字鎬 + 212
25物理攻擊
10技能加速
8物理致命
席利妲咒怨
總價格:3200
合成公式:殘暴之力 + 最後耳語 + 413
45物理攻擊
15物理致命
15技能加速
被動 - 積怨:獲得20(+11%)物理致命的物理穿透
被動 - 酷寒:傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒
殘暴之力
總價格:1100 ⇒ 1000
合成公式:長劍 + 長劍 + 400 ⇒ 長劍 + 長劍 + 300
物理攻擊:30 ⇒ 25
唯一被動 - 深掘(不變)
妖夢鬼刀
總價格: 3100 ⇒ 2700
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 900 ⇒ 殘暴之力 + 導翔之羽 + 1100
物理攻擊:60(不變)
物理致命:18(不變)
移除技能加速:15 ⇒ 0
主動 - 惡影步伐:增加25%跑速,並進入無視單位碰撞狀態,持續6秒 ⇒ 增加20%跑速,並進入無視單位碰撞狀態,持續6秒
被動 - 鬼影漫遊:脫離戰鬥時獲得40跑速(備註:已移除幽魂碎片機制)
公理弧刃
總價格:3000(不變)
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 800 ⇒ 兇殘之柄 + 考菲爾德的戰槌 + 563
物理攻擊:55(不變)
物理致命:18(不變)
技能加速:25(不變)
被動 - 瞬息萬變:每當一名英雄在你傷害過的3秒內死亡,返還你大絕總冷卻時間的10%(每有1物理致命+0.4%)⇒ 每當一名英雄在你傷害過的3秒內死亡,返還你大絕總冷卻時間的10%(+30%物理致命)
闇影戰戟
總價格:2300 ⇒ 2600
合成公式:殘暴之力 + 長劍 + 長劍 + 500 ⇒ 殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 500
物理攻擊:50(不變)
物理致命:13 ⇒ 15
技能加速:15(不變)
被動 - 熄滅燈火:被敵方守衛發現時,揭露陷阱並使周圍的敵方守衛失效,持續8秒(冷卻時間:50秒)。你的普攻將對守衛造成2(近戰)/1(遠攻)傷害 ⇒ 被敵方守衛發現時,揭露陷阱並使周圍的敵方守衛失效,持續8秒(冷卻時間:50秒)。你的普攻將對守衛造成3(近戰)/2(遠攻)傷害
巨蛇鋒牙
總價格:2600 ⇒ 2500
合成公式:殘暴之力 + 十字鎬 + 625 ⇒ 殘暴之力 + 十字鎬 + 525
物理攻擊:55(不變)
物理致命:15(不變)
技能加速:15(不變)
唯一被動 - 破盾者:不變
射手道具
已移除以下道具:狂怒匕首、狂風之力
臨界點
總價格:3000
合成公式:反曲弓 + 暴風大劍 + 短劍 + 700
40物理攻擊
30%攻速
被動 - 黯影:普攻命中時附加30魔法傷害。
被動 - 對比:每次普攻命中時在光明與黑暗模式之間切換;光明模式會賦予3-5物理與魔法防禦(最高15-25),持續5秒,黑暗模式會賦予6%物理與魔法穿透(最高30%),持續5秒。
鬼索的狂暴之刃
總價格: 3200 ⇒ 3000
合成公式:狂怒匕首 + 十字鎬 + 增幅典籍 + 690 ⇒ 增幅典籍 + 爐縛之斧 + 長劍 + 1050
物理攻擊:30(不變)
魔法攻擊:30(不變)
攻速:25%(不變)
被動 - 怒沖沖:普攻命中時可造成30額外魔法傷害。命中目標時,每1%暴擊率都將轉換為1.5額外魔法傷害,上限為100%暴擊率,命中時最多造成180額外魔法傷害。傷害量可受益於暴擊傷害的提升 ⇒ 普攻命中時可造成30額外魔法傷害。移除暴擊轉換效果。
被動 - 沸騰打擊:每次普攻增加8%攻速,最多累加4層,滿層時增加32%攻速。滿層時,每三下普攻會附加命中效果兩次。(備註:現在「幻影突襲」和「海妖殺手」又能搭配在一起使用了。)
無盡之刃
總價格: 3400 ⇒ 3300
合成公式:暴風大劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 625 ⇒ 暴風大劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 525
暴擊傷害:45% ⇒ 40%
物理攻擊:65(不變)
暴擊率:45%(不變)
那歐疾刃
總價格: 3400 ⇒ 3300
合成公式:暴風大劍 + 考菲爾德的戰槌 + 靈巧披風 + 400 ⇒ 十字鎬 + 考菲爾德的戰槌 + 靈巧披風 + 725
物理攻擊:65 ⇒ 60
技能加速:15%
暴擊率:20%(不變)
唯一被動 - 超凡入聖:普攻會減少非大絕技能15%的剩餘冷卻時間 ⇒ 普攻會減少非大絕技能12%的剩餘冷卻時間
被動 - 無常:不變
守護天使
總價格:3000(不變)
合成公式:暴風大劍 + 鎖子甲 + 停滯鐘錶 + 150 ⇒ 暴風大劍 + 鋼鐵紋章 + 950
物理防禦:40 ⇒ 45
物理攻擊:45 ⇒ 55
被動 - 復活:受到致命傷害時,回復50%基礎生命及30%最大魔力。冷卻時間:300秒 ⇒ 受到致命傷害時,進入凝滯狀態,4秒後回復50%基礎生命及100%最大魔力。冷卻時間:300秒。
不朽盾弓
總價格:3000(不變)
合成公式:十字鎬 + 靈巧披風 + 吸血鬼權杖 + 625(不變)
物理攻擊:50(不變)
暴擊率:20%(不變)
普攻吸血:10% ⇒ 12%
被動 - 命脈:若承受的傷害會使自身生命低於30%,則獲得290 - 500生命的護盾,持續3秒 ⇒ 若承受的傷害會使自身生命低於30%,則獲得320-530生命的護盾,持續3秒。移除觸發命脈的攻速加成。
海妖殺手
總價格:3000(不變)
合成公式:正午箭筒 + 靈巧披風 + 反曲弓 + 400(不變)
物理攻擊:40(不變)
攻速:30% ⇒ 35%
暴擊率:20%(不變)
被動 - 打倒它:不變(備註:現在「海妖殺手」又能和「鬼索的狂暴之刃」的「幻影突襲」被動效果搭配在一起使用了)
多明尼克的問候
總價格:3000(不變)
合成公式:最後耳語 + 靈巧披風 + 950(不變)
物理攻擊:35 ⇒ 40
物理穿透:30%(不變)
暴擊率:20%(不變)
被動 - 巨人殺手:敵方英雄最大生命高於你時,最多額外造成22%傷害。當生命差距達到2500時,傷害加成會達到最大值 ⇒ 敵方英雄最大生命高於你時,最多額外造成15%物理傷害。當生命差距達到2000時,傷害加成會達到最大值
幻影之舞
總價格:2800(不變)
合成公式:爐縛之斧 + 狂熱雙刀 + 600 ⇒ 爐縛之斧 + 靈巧披風 + 1000
物理攻擊:20(不變)
攻速:35% ⇒ 30%
暴擊率:20%(不變)
跑速:7% ⇒ 10%
唯一被動 - 靈魂華爾滋:進行普攻會進入無視單位碰撞狀態,增加7%額外跑速,並獲得1層靈魂華爾滋,持續3秒,最多累加4層。4層時,增加30%額外攻速。⇒ 進行普攻可進入無視單位碰撞狀態並獲得1層7%額外攻速,持續3秒,最多累加5層(最高35%額外攻速)
衝擊火炮
總價格:3000(不變)
合成公式:長劍 + 狂熱雙刀 + 科奇碎片 + 850(不變)
30物理攻擊(不變)
攻速:15% ⇒ 20%
暴擊率:20%(不變)
跑速:7%(不變)
被動 - 能量充沛和神射手:不變
史提克彈簧刀
總價格:3000(不變)
合成公式:正午箭筒 + 靈巧披風 + 科奇碎片 + 400(不變)
物理攻擊:50(不變)
攻速:30%(不變)
暴擊率:20%(不變)
被動 - 能量充沛:移動和進行普攻可觸發充能普攻。
被動 - 電擊:你的充能普攻會觸發連鎖閃電,造成100 - 180(取決於等級)(+15%魔攻)額外魔法傷害,對士兵造成的傷害會增加至150。可以電到6/9/12個目標。⇒ 充能普攻會觸發連鎖閃電,造成100-180(取決於等級)魔法傷害,並可攻擊最多6個目標。可以電到6個目標。
狂暴利刃
總價格: 3000 ⇒ 3100
合成公式:正午箭筒 + 靈巧披風 + 科奇碎片 + 450 ⇒ 正午箭筒 + 靈巧披風 + 科奇碎片 + 500
物理攻擊:55 ⇒ 60
攻速:15%(不變)
暴擊率:20%(不變)
被動 - 能量充沛和充能箭:不變
蒐集者
總價格:3000(不變)
合成公式:正午箭筒 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 425 ⇒ 殘暴之力 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 525
物理攻擊:55 ⇒ 60
物理致命:18 ⇒ 16(不變)
暴擊率:20%(不變)
被動 - 死亡與賦稅:不變
奪魄之鐮
總價格: 2900 ⇒ 3000
合成公式:閃耀劍 + 考菲爾德的戰槌 + 靈巧披風 + 300
物理攻擊:55(不變)
技能加速:20(不變)
暴擊率:20%(不變)
被動 - 魔法彎刀:不變
輔助道具與任務
隨著2024賽季的到來,我們看見了一個改造輔助任務道具系統的大好機會。舊的輔助道具沒有什麼自由發揮的出裝空間,而且雖然道具本身很強大,卻無法顧及各式各樣的英雄和玩法。於是我們推出了一個有五個分支的輔助道具。有了五種不同的被動可以選擇之後,輔助道具就能涵蓋更多英雄與玩法了。除此之外,這些改動應該也會讓升級的瞬間感覺更加強大和有趣。

由於玩家通常是在完成第一件裝時取得升級,我們將其設計得很強大。之所以把強度飆升設定在1.5個道具,是為了讓輔助在對戰前中期強度三級跳,對戰局造成最大的影響。這樣能讓我們更明確定位輔助達到強度巔峰的時機,也能幫助我們平衡該強度。

移除下列道具:遺跡之盾、巨石峰圓盾、鋼鐵護肩、符文鋼肩、盜竊之刃、霜牙、幽魂之鐮以及駭懼之鐮。
世界地圖
總價格:400
30生命
25%魔力回復
25%生命回復
每10秒獲得3金錢
輔助任務:透過此道具取得500金錢可升級成符文指針,能夠裝守衛。
金錢生產:每18秒獲得一個充能,最多3個。在友方英雄附近時,消耗一個充能,並根據以下方式獲得金錢:1) 對英雄或建築使用傷害性技能或進行普攻時,可獲得30(近戰)或28(遠攻)金錢。2) 以任何方式擊殺士兵時,可獲得20金錢,且最靠近的友方英雄也可獲得金錢,獲得量等同於其擊殺士兵時獲得的金錢。
符文指針
總價格:從世界地圖升級,需要取得500金錢
100生命
50%魔力回復
50%生命回復
每10秒獲得5金錢
輔助任務:透過此道具取得1000金錢可升級成跨界獎賞,能夠裝守衛。
金錢生產:每18秒獲得一個充能,最多3個。在友方英雄附近時,消耗一個充能,並根據以下方式獲得金錢:
對英雄或建築使用傷害性技能或進行普攻時,可獲得34(近戰)或32(遠攻)金錢。
以任何方式擊殺士兵時,可獲得28金錢,且最靠近的友方英雄也可獲得金錢,獲得量等同於其擊殺士兵時獲得的金錢。
跨界獎賞
總價格:從符文指針升級,需要取得1000金錢
100生命
50%魔力回復
50%生命回復
每10秒獲得5金錢
你說跨界獎賞跟符文指針差不多?對,你沒看錯。跨界獎賞其實只是個中途狀態,可以讓道具升級為五項輔助道具升級的任何一個!升級後,它就功成身退了。非常感謝你的貢獻,跨界獎賞。
所有升級版道具
所有升級版道具都有相同能力值,只差在下面提到的不同升級。
200生命
75%魔力回復
75%生命回復
每10秒獲得5金錢
星體抗力
被動 - 岩山祝福:進入祝福狀態,受到的英雄傷害降低35%(近戰)或25%(遠攻),受到英雄傷害後持續2秒。護盾被破壞時,向周圍放出衝擊波,緩速鄰近敵軍50%,持續1.5秒。脫離戰鬥20秒後,此效果會重置。
冬至雪橇
被動:對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,自身和生命值最低的鄰近友軍增加120額外生命及90跑速,持續4秒,冷卻時間為20秒。
血歌
被動 - 魔法彎刀:使用技能後,下一次普攻獲得強化,命中時可額外造成150%基礎物攻傷害(冷卻時間為1.5秒)。若目標為英雄,則附加暴露弱點,提升其所受傷害12%(遠攻英雄則為8%),持續6秒。
夢寐以求
被動 - 夢寐以求:每8秒獲得1個藍色夢幻泡泡及1個紫色夢幻泡泡,治療或為友軍附加護盾會吹出兩個泡泡,強化其3秒。藍色泡泡會減少下一次即將受到的傷害140,紫色泡泡則會為下一次攻擊附加90額外魔法傷害。
薩茲薩克的領域之刺
被動 - 虛空爆破:對英雄造成技能傷害時會在其當前位置引發爆炸,對目標與鄰近敵軍造成50(+3%最大生命)的魔法傷害,對野怪最高造成300傷害。冷卻時間:9-6秒(取決於等級)。
附魔師道具
已移除以下道具:生化科技腐化器以及聖杯。
發光結晶
總價格:250
5技能加速
破曉之核
總價格:2700
合成公式:班德爾玻璃之鏡 + 班德爾玻璃之鏡 + 700
40魔法攻擊
20技能加速
150%魔力回復
被動 - 破曉之核:每有100%基礎魔力回復便增加3%治療、護盾量與5魔法攻擊。
被動 - 召喚師技能加速:獲得18召喚師技能加速。
希利亞的迴響
總價格: 2300 ⇒ 2200
合成公式:祝福聖杯 + 班德爾玻璃之鏡 + 400 ⇒ 燃燒寶石 + 班德爾玻璃之鏡 + 400
200生命(不變)
125%魔力回復(不變)
魔法攻擊:30 ⇒ 40
技能加速:15 ⇒ 20
被動 - 靈魂虹吸:對英雄造成傷害時,可獲得1塊靈魂碎片,最多可持有2塊。治療或賦予友軍護盾時,會消耗所有靈魂碎片,且每有1塊碎片,可回復20 - 80生命,並對敵方英雄造成30 - 180魔法傷害。⇒ 對英雄造成傷害時,可獲得1塊靈魂碎片,最多可持有3塊。治療或賦予友軍護盾時,會消耗所有靈魂碎片並回復20生命,且每有1塊碎片,可對最靠近的敵方英雄造成55魔法傷害。
[移除] 被動 - 失衡
流水之杖
總價格: 2100 ⇒ 2300
合成公式:蒼穹神火 + 禁忌之像 + 450 ⇒ 惡魔法典+ 禁忌之像 + 600
魔法攻擊:35 ⇒ 40
魔力回復:75% → 125%
15技能加速
8%治療與護盾量(不變)
移除5%跑速
被動-激流:治療或賦予另一名友方英雄護盾時,自身與該友軍增加30 - 45魔法攻擊和20技能加速,持續4秒。⇒ 治療或賦予另一名友方英雄護盾時,自身與該友方英雄增加30魔法攻擊與10%額外跑速,持續3秒。
熾灼魔器
總價格: 2100 ⇒ 2300
合成公式:蒼穹神火 + 禁忌之像 + 450 ⇒ 蒼穹神火+ 禁忌之像 + 650
魔法攻擊:35 ⇒ 50
魔力回復:75% → 125%
15技能加速
8%治療與護盾量(不變)
額外跑速:5% ⇒ 8%
被動 - 聖化:治療或賦予另一名友方英雄護盾時,自身與該友軍增加20%額外攻速和15額外魔法傷害,持續4秒。⇒ 治療或賦予另一名友方英雄護盾時,自身與該友方英雄增加25%額外攻速和20額外魔法傷害,持續4秒。
起手道具
多蘭之劍
新增普攻吸血:3.5%
移除全能吸血:2.5% ⇒ 0
多蘭之戒
唯一被動 - 汲取:每秒回復1魔力,若近10秒內有對敵方英雄造成傷害,則增加至1.5魔力(若無法獲得魔力,則增加相當於此數值45%的生命)⇒ 每秒回復1.25魔力(若無法獲得魔力,則增加相當於此數值45%的生命)
符文
已新增「三倍藥水」來取代「完美計時」符文。
三倍藥水
等級3時獲得貪婪藥劑。
貪婪藥劑:使用後命中士兵獲得5真實傷害,持續60秒。效果結束時,獲得40金錢。
等級6時獲得力量藥劑。
力量藥劑:使用後,獲得20適性之力,持續60秒。
等級9時獲得精通藥劑。
精通藥劑使用後,獲得1點技能點數。(注意:等級不會因此增加,點技能的規則也不會改變)
防禦塔調整
防禦塔偏弱已經不是一天兩天的事了,但由於現在虛空幼蟲可增加對防禦塔的傷害,我們認為是時候提升其防禦力了。我們希望防禦塔感覺是個玩家有辦法保護的存在,也想增加一口氣摧毀三座塔並立刻獲得勝利的難度。由於之前到對戰後期,英雄常常會無視偷塔加成(附近沒有友方士兵時,對防禦塔造成的傷害降低)直接打,因此我們也要調高此加成。現在偷塔加成也適用於真實傷害,而不是直接無視該傷害,這樣加成針對不同傷害類型的效果會更一致。
內防禦塔生命:3600 ⇒ 4000
水晶防禦塔生命:3300 ⇒ 3500
主堡防禦塔生命:2700 ⇒ 3000
偷塔加成:現在會降低對防禦塔造成的真實傷害,而不是直接無視之
偷塔傷害減免量:66.666% ⇒ 80%
積分改動
隨著新賽季推出,我們也會在檯面下進行一些改動,以提升整體爬分體驗。
縮小翡翠牌階:雖然整體來說,我們認為新的翡翠牌階確實有達成分散牌階分布的目標,但翡翠玩家的技術水準差距有點太大了,所以我們要稍微縮小其範圍。這項調整和其他改動應該也能減少翡翠牌階以上的玩家落敗時掉分的幅度比獲勝時得分的幅度大的情況。
明顯的牌階差異:在2023年,雖然升階便容易了,但我們沒有調整降級機制,導致有些玩家的牌階比實際的隱分高很多。為了解決此問題,我們也調整了降級機制,以避免看似是白金牌階的玩家實際隱分卻只有銀牌的狀況。除此之外,我們也調整了配對系統,縮小房間內的可見牌階差距。
調整聯盟分數增減量:我們去年將聯盟分數的增減幅度提升至每場對戰+/-25,加快玩家牌階升降的速度(例如打一次積分就晉升或降級一個區間),我們對這部分相當滿意。話雖如此,我們發現在翡翠以上的牌階,由於技術水準範圍較廣,這樣的聯盟分數增減幅度有點太大了,因此我們將翡翠牌階以上的聯盟分數增減量調降至每場對戰+/- 20左右。
新增新玩家起始牌階:我們更新了判定新玩家起始牌階的系統,讓他們的起始牌階更接近其實際的技術水準。
碰拳

就是碰拳。你沒看錯,Riot Games(就是那間有拳頭標誌的公司)在《英雄聯盟》新增了碰拳互動,讓你們慶祝所有對戰中的超炫時刻。啟用表情,等另一名隊友用相同的表情,然後就會砰的一聲,彼此碰拳,還會放煙火喔。(注意:預設的按鍵為[U]鍵)

碰拳表情只會對友軍顯示,且如果沒人跟你碰拳讓你窘到爆時,碰拳會自動變為比讚。
動態音樂系統
上次更新召喚峽谷的音樂是2015年,已經是將近10年前的事了。雖然目前的音樂系統沒問題,但我們想讓它更上一層樓!由於這季會新增和更新許多虛空生物,我們認為可以趁此機會用音樂來凸顯擊殺這些野怪的成就感。動態音樂系統來啦!

新的動態音樂系統可以分成3個部分:
區域音樂
階段音樂
戰況音樂
區域音樂:隨著所在地點改變

我們要在召喚峽谷推出音樂區域,也就是說,當玩家移動到地圖上的不同地點時,會聽到不一樣的音樂。目前只有上路河道(包括巴龍穴)有特殊音樂,請大家務必去聽聽看!
階段音樂:隨著對戰局勢改變

或許有些人有發現,召喚峽谷的背景音樂會隨著對戰局勢改變。隨著玩家拿下越來越多防禦塔和水晶兵營,音樂也會變得更加繁複且激昂。所以我們在創作上路河道的音樂時,也希望該區域的音樂能隨著對戰局勢而不斷進化。

音樂會隨著新野怪出現而改變,總共有4個階段:
一般音樂(尚未有野怪出現)
虛空幼蟲
預示者
巴龍納什

由於每種野怪性格都不同,提供的增益也不一樣,當然也要有專屬音樂囉!
戰況音樂:隨著玩家採取的行動改變

如果遊戲能根據玩家採取的行動來播放不同的音樂呢?我們第一個想到的就是頭目戰音樂,那何不在玩家與虛空野怪戰鬥時加點音樂呢?我們最後創作出與虛空幼蟲、預示者和巴龍戰鬥時的三種不同音樂。

我們希望這些改動能讓地圖變得更加生機盎然,而且每個角落都充滿生氣且饒富趣味。我們很高興能在召喚峽谷推出動態音樂系統,希望各位也會喜歡!
遊戲內任務
從雷歐娜的被動對戴墨鏡的英雄傷害會減1到預示者熱舞派對,《英雄聯盟》處處是彩蛋。在這次版本更新中,我們將為一些英雄新增對戰中任務,將他們多彩的故事與人格帶進峽谷!任務資訊、啟用條件以及獲勝獎勵請參考下方!
黃金比例
英雄:赫威與燼
任務資訊:燼或赫威必須搶先用大絕擊殺對方,證明死亡或絕望才是最強大的藝術。
任務啟用條件:1)赫威與燼不得在同一隊;2)赫威與燼等級必須至少達到12
任務獎勵:若燼獲勝,他會將赫威變成他的曠世傑作,讓他獲得4.444物理致命。若赫威獲勝,他對痛苦、和平與藝術的幻象將會更加鮮明,並獲得3.33%魔法穿透。
幻紫之海釣魚樂
英雄:貝爾薇斯與賈克斯
任務資訊:究竟是貝爾薇斯的雄心壯志能夠成功,還是賈克斯能夠成功保衛他的釣魚點呢?賈克斯與貝爾薇斯互相搶巴龍納什,先擊殺他的人獲勝。
任務啟用條件:1)貝爾薇斯與賈克斯不得在同一隊;2)預示者比巴龍先被擊殺
任務獎勵:若賈克斯獲勝,則他獲得5層貝爾薇斯的被動「魂斷紫海」,每層賦予0.28%-1%攻速(取決於等級),且每次擊殺貝爾薇斯會再獲得5層。若貝爾薇斯獲勝,擊殺賈克斯會掉落虛空珊瑚,使貝爾薇斯變身成強化的真實型態。
血脈深仇
英雄:納瑟斯與雷尼克頓
任務資訊:納瑟斯是否能夠阻止雷尼克頓的憤怒並保護蘇瑞瑪,還是雷尼克頓的憤恨會吞噬一切?在發動大絕的時候先擊殺對方的人即可獲勝
任務啟用條件:1)雷尼克頓與納瑟斯不得在同一隊;2)納瑟斯與雷尼克頓等級必須至少達到11
任務獎勵:血脈深仇的贏家在發動大絕體型增加時會額外變大10%,持續時間延長10%,輸家的大絕體型則會變小10%
魂影之戰
英雄:慎與劫
任務資訊:慎能夠對抗劫的暗影,還是黑暗的力量能夠戰勝一切呢?如果慎能在劫擊殺兩個他鄰近的友軍前(只要參與擊殺就算)擊殺劫,就是慎的勝利。若劫能在被慎擊殺前擊殺慎的兩名鄰近友軍,則是他的勝利。
任務啟用條件:1)慎與劫不得在同一隊;2)慎與劫等級必須達到11
任務獎勵:若慎擊敗劫,「凝氣盾」的護盾會變強30%。若劫獲勝,他的被動「強者特權」將會造成目標最大生命2%的額外傷害。
隨機單中
由於14.01版本更新內容龐大,我們這次不會對隨機單中進行任何調整,但是我們會在更新後密切關注英雄的表現,並在之後的版本進行對應的調整。
進度
賽季開始生涯數據重置

由於2024積分賽季開始,第一季賽生涯數據將會重置。
賽季挑戰:2024第一季賽

賽季挑戰將會隨著2024賽季每一積分季賽一同推出!挑戰會有三組,每組達到大師階級可獲得專屬新稱號。第一季賽的稱號為虛空來客,新的挑戰如下:
傳說武器:2024第一季賽 - 使用傳說道具贏得對戰
輔助津貼:2024第一季賽 - 在14分鐘前完整完成你的輔助任務
好蟹成雙:2024第一季賽 - 擊殺最初生成的2隻河蟹
點亮地圖:2024第一季賽 - 結束對戰時,視野分數比同樣戰位對手多20%
全能單中:2024第一季賽 - 用不同英雄獲得S-的評價
甲巴龍:2024第一季賽 - 參與擊殺巴龍
你沒發現我:2024第一季賽 - 在不被敵方英雄發現的情況下回城
出生即死亡:2024第一季賽 - 在史詩級野怪生成的30秒內將其擊殺
觀戰改動
還有什麼是比看朋友爬分更適合開始新賽季的呢?在這次版本更新,我們將對《英雄聯盟》的觀戰者系統進行一些改動,為玩家將其現代化。冷知識:觀戰者的3分鐘延遲本來是設定得跟守衛的持續時間一樣,但守衛的持續時間現在是2分30秒,這樣你猜得到新的延遲是多久了吧?總而言之,現在觀戰召喚峽谷對戰的延遲會縮短30秒,而且現在可以觀戰競技場與《聯盟戰棋》對戰了!
召喚峽谷觀戰者延遲:3分鐘 ⇒ 2分30秒
隨機單中觀戰者延遲:3分鐘 ⇒ 60秒
新增《聯盟戰棋》觀戰者延遲:60秒
新增競技場觀戰者延遲:60秒
可觀戰時間:觀戰者可以觀看開始觀戰前最多5分鐘的對戰(可能會依地區有所不同)⇒ 點選觀戰後,觀戰者會需要等待與延遲相同的時間才能載入對戰,然後就能從點選觀戰開始的時間點觀看對戰。觀看開始觀戰前對戰的功能已被移除,但不用擔心,你還是可以透過重播功能查看完整對戰內容。
神話商店
即將推出的輪替

為了讓2024年有個好的開始,我們要跟各位分享神話商店接下來幾次的輪替!我們的目標是幫助各位規劃神話結晶粉末的取捨,所以我們會先公布接下來約3個月的輪替清單。這份清單會包含先前推出的尊爵不凡以及神話(也就是海克斯科技)造型,至於新的尊爵不凡造型與賽季神話造型就留待之後再揭曉吧。到清單快結束時,我們會再公布接下來三個月的輪替,除非我們找到更適合社群的公布時間。

目前的造型還不會下架,下次輪替是14.2版本。從14.2版本開始之後幾個版本的造型如下:
即將於14.02版本推出

尊爵不凡 宇宙幻焰 卡桑帝
尊爵不凡 菁英計畫:劫
尊爵不凡 脈衝火焰 瑟雷西
尊爵不凡 征服霸者 賈克斯
即將於14.04版本推出

尊爵不凡 剪紙仙靈 希維爾
尊爵不凡 K/DA 阿璃
尊爵不凡 戰爭學院 雷歐娜
尊爵不凡 星光戰士 妮可
即將於14.06版本推出

尊爵不凡 靈戰特工 伊澤瑞爾
尊爵不凡 凜冬碎星 沃維克
尊爵不凡 雙相古龍 弗力貝爾
尊爵不凡 太空律動 娜米
幽冥煞星 科加斯
海克斯科技 雷尼克頓
體驗改善與錯誤修正
體驗改善

更新飾品守衛的視覺效果,現在放置時會顯示和控域守衛相同的視覺效果。這是為了進一步清楚界定守衛的範圍,由於這次版本將推出各種地形改動,這點尤其重要。
我們稍微延長了姬亞娜R的擊退持續時間,以減少R擊退沒有和牆面暈眩效果重疊的狀況。
現在妮可R的擊飛效果不會影響暈眩範圍外的敵軍了。
現在薩科R的幻象也會播放技能動畫和回城視覺特效了。
嘉文四世重新施放大絕來放下牆面所需的時間從1秒縮短至0.75秒。
為了配合其他機制,現在賽勒斯的被動普攻對主要目標來說會算作單體傷害。舉例來說,這樣在他的被動效果持續期間,他就可以觸發「強攻」或是擊殺約瑞科的霧行者了。
之前「靈魂收割」和「雄心之鋼」會揭露處於偽裝狀態的妮可,現已修正此問題。
威寇茲E的飛行時間從固定的0.55秒飛行時間變成0.25-0.55秒(根據飛行時間)。
威寇茲的E現在會在技能施放後0.25秒顯示圓形的技能範圍指示器。
錯誤修正

魔鬥凱薩R不會再把阿卡莉連同她的煙霧一起拖到異次元空間了。
施放姬亞娜W時快速預先輸入Q,不會再將Q送去0,0,0地圖坐標了。
薩科R的幻象出現時,會擁有與薩科相同的魔力,並複製打野魔力回復(若他擔任打野)
寇格魔W不會再於W增益效果結束時取消自己的普攻。
之前使用飛斯時無法看到飛斯R的水花視覺特效,現已修正此問題。
之前赫威的EW在命中移動中的目標前會消失,現已修正此問題。
之前妮可的W會隨著大絕加速增強,現已修正此問題。
之前若赫威上次施放的技能因使用道具而中斷,他可能會施放相同主題的其他技能,現已修正此問題。
之前赫克林E暴擊率為0%時有時依然可以暴擊,現已修正此問題。
之前快速按特定按鈕組合會導致赫威的主題進入冷卻,現已修正此問題。
之前赫威在移動時施放技能有時會施放錯誤的技能,現已修正此問題。
之前維爾戈附身赫威時,他的R會被赫威R取代,現已修正此問題。
之前即使珍娜已陣亡,她的友軍依然可以獲得她被動的額外跑速加成,現已修正此問題。
之前精進之矛的被動會適用於大絕,現已修正此問題。
造型錯誤修正

更新「紫劍魔女 菲歐拉」被動「不屈鬥魂」指示特效的顯示,更接近基礎指示特效的能見度。
更新「妖精宮殿 菲歐拉」被動「不屈鬥魂」指示特效的顯示,更接近基礎指示特效的能見度。
更新「牛年特戰隊 菲歐拉」被動「不屈鬥魂」指示特效的顯示,更接近基礎指示特效的能見度。
更新「尊爵不凡 牛年特戰隊 菲歐拉」被動「不屈鬥魂」指示特效的顯示,更接近基礎指示特效的能見度。




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