14.08版本更新公告
https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt71977a95a897eccd/661eb9f19db024ee3ca53cef/LOL_14.8_Patch-Highlights_TW_1920x1080_TW.jpg?disposition=inline歡迎來到14.08版本,也就是2024季中邀請賽的競賽官方版本!
在這次版本,我們的重點是要為季中邀請賽做好準備,所以會推出一些以職業選手為主的改動,確保比賽開始後一切順利。但如果你跟我一樣不是職業選手的話也別擔心,還有很多跟我們切身相關的改動!
除此之外,我們也要帶來關於Vanguard的最新消息、新一批的血月系列造型、神話商店輪替,以及一些隨機單中平衡調整。
如果想知道要怎麼把犽凝升到3星,也可以在此查看戰棋更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
「血月之鐮 費德提克」、「血月幽影 劫」及「血月荊后 枷蘿」將於台灣時間2024年4月18日凌晨3點登場。
Vanguard
自此版本起,Vanguard將正式在菲律賓伺服器啟用。這代表該地區將會強制使用Vanguard,若不開啟,則無法列隊。
至於其他地區,這次版本會有檢查相容性的彈出式視窗。我們會檢查作業系統是否更新到最新版本,且是否開啟TPM 2.0(僅限Windows 11)。若有任何一項檢查未通過,用戶端會顯示為未通過狀態,並要求玩家排除這些問題,但現在還不會禁止遊玩。我們強力建議玩家們盡速解決所有相關問題,這樣在系統強制啟用Vanguard後,你將能順利地繼續遊玩PC版《聯盟戰棋》和《英雄聯盟》。目前,我們預定於下次14.09版本更新,在所有地區(中國除外)啟用Vanguard。若有計畫有變,我們會立即通知全體玩家。
想了解詳細資訊或需要故障排除相關協助,請參考我們的Vanguard開發部落格和客服專文。
英雄
阿卡莉
提升基礎生命。
我們要提高阿卡莉對戰前期的生命,讓她能更穩定發育到中後期。和其他英雄相比,她的基礎生命實在是太低了,這項改動應該能幫助她迎頭趕上同僚。
基礎能力值
基礎生命:570 ⇒ 600
阿祈爾
降低基礎生命回復。降低W的傷害。
由於阿祈爾在對線期還算過得去,後期又會變得很強勢,有很多大秀特秀的機會,所以他很長一段時間都是職業比賽的常客。我們會透過降低他的基礎生命回復來避免他前期太過安逸,還會降低W的前期傷害,目標是讓反制他的對手更容易在線上打敗他。
基礎能力值
每5秒生命回復:5 ⇒ 3.5
砂漠禁軍(W)
魔法傷害:0至77(取決於等級)(+50/67/84/101/118)(+55%魔攻)⇒ 0至77(取決於等級)(+50/65/80/95/110)(+55%魔攻)
布蕾爾
降低生命成長。提升Q的距離。降低W的額外攻速。
布蕾爾在低技巧水準的對戰中還是太過強大,所以我們要再次調整她。針對「突破天際」(她的核心道具之一)的錯誤修正增加了她的強度,所以我們要削弱她的持續輸出,並稍微強化Q,造福喜歡切換目標和cosplay李星跳向偵察守衛的熟練玩家。
基礎能力值
生命成長:100 ⇒ 95
沖昏頭(Q)
距離:450 ⇒ 475
嗜血狂熱(W)
額外攻速:54/68/82/96/110% ⇒ 55/65/75/85/95%
達瑞文
提升Q的傷害。
雖然他本人可能不願意承認,但達瑞文在前期的強度不足,難以控制對線階段。我們想要讓達瑞文像過去一樣在線上霸凌對手,所以我們要稍微強化他的Q來幫他一把。
迴旋飛斧(Q)
額外物理傷害:40/45/50/55/60(+75/85/95/105/115%額外物攻)⇒ 45/50/55/60/65(+75/85/95/105/115% 額外物攻)
加里歐
提升基礎跑速。縮短Q前期的冷卻時間。
加里歐已經快達到合理的強度了,但還差一點,因此我們要給他兩個小小的強化來提升他的強度,並確保他在職業賽事也會是個有趣的選角。我們要提升他的基礎跑速,因為這項能力值對他來說很重要,尤其是因為他要更好追目標才能多觸發幾次被動。我們也會稍微縮短Q前期的冷卻時間,讓他能更常返還被動冷卻時間。
基礎能力值
基礎跑速:335 ⇒ 340
征戰風暴(Q)
冷卻時間: 12/10.75/9.5/8.25/7秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒
葛雷夫
調整被動填彈速度係數,提升每粒彈丸暴擊傷害係數。
我們要推出葛雷夫急需的buff,同時讓他更偏向暴擊套裝和重複攻擊,我們認為比起物理致命爆發,這樣的玩法對他來說比較健全。雖然提升填彈速度的風險比較大,但我們覺得這會對葛雷夫有幫助,如果他的強度變得太誇張,我們會再進行後續的調整。
命運(被動)
攻速係數:等級以外來源的填彈速度攻速係數提升35%
每粒彈丸暴擊傷害係數:40% ⇒ 45%
赫威
提升被動額外魔法傷害。提升QQ的傷害。
我們原本預期要根據赫威在職業賽場的表現做出調整,即便他在一般玩家手上的勝率可能會很低。不過隨著職業賽季進行到現在,我們發現可以調整的空間比預期的大,所以我們要稍微強化他的被動。這樣應該能讓他在技術水準較低的對戰中變強一點,因為玩家比較不會躲傷害。我們的目標是讓他在職業賽場上有一定的存在感,但在單排的表現也能和大部分其他法師差不多。
筆仙真跡(被動)
額外魔法傷害:35-180(取決於等級)(+30%魔攻)⇒ 35-180(取決於等級) (+35%魔攻)
嘉文四世
提升被動傷害。
嘉文四世是相對比較簡單的打野,所以當他在技術水準較低的對戰中勝率幾乎只有50%,代表他真的很弱,需要我們的關愛。為了強化他,我們要取消一部分在13.18版本推出的被動nerf,因為那能提高他的清野速度,又能讓他更容易取得擊殺,所有技術水準的玩家都能受益。
戰爭律動(被動)
額外物理傷害:6%目標當前生命 ⇒ 7%目標當前生命
燼
提升暴擊跑速加成。提升Q的傷害。
燼比較特別,是重功能性的ADC,所以我們認為他就算表現出色也不會造成太多麻煩。而且他現在其實偏弱,在高水準技巧的對戰尤其如此。我們不僅要在他的技能說明多加幾個4,還要透過強化他前期的風箏能力和每次彈跳傷害都會增加的手雷,凸顯他的技能組中更能展現技術的部分。
低語(被動)
暴擊跑速加成:10%(+0.4%額外攻速)⇒ 14%(+0.4%額外攻速)
狂舞手雷(Q)
最小物理傷害:45/70/95/120/145(+35/42.5/50/57.5/65%物攻)(+60%魔攻)⇒ 44/69/94/119/144(+44/51.5/59/66.5/74%物攻)(+60%魔攻)
凱莎
提升Q的傷害。
我們想要強化凱莎,提高單排和職業賽場上ADC的多樣性,但又不想碰她的AP出裝,以免造成更多問題。我們想增加凱莎Q的物攻係數,凸顯需要冒更大風險且能發揮她獨特的刺客特性的傷害。
伊卡西亞魔雨(Q)
每發導彈傷害:40/55/70/85/100(+50%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 40/55/70/85/100(+55%額外物攻)(+20%魔攻)
勒布朗
提升Q的傷害。縮短W的冷卻時間。
勒布朗目前單排表現欠佳,在職業賽場上也沒什麼存在感,所以我們要稍微強化她一下。她的W在1等的冷卻時間有點太長了,所以我們要縮短前期的冷卻時間,以提升她在線上的影響力。我們也要提高Q的基礎傷害,因為這在高水準技巧對戰的前期對線階段影響很大,不過由於還有打出最後一擊的效果,所以應該所有層級對戰的玩家都會有感。
惡意印記(Q)
魔法傷害:65/90/115/140/165(+45%魔攻)⇒ 70/95/120/145/170(+ 45%魔攻)
移行瞬影(W)
冷卻時間:18/16/14/12/10秒 ⇒ 15/13.75/12.5/11.25/10秒
魔鬥凱薩
縮短Q的冷卻時間。降低E的傷害。無法再使用特定技能或道具從R逃走。
長期以來,魔鬥凱薩在技術水準較低的對戰中很強,但在技術水準較高的對戰中表現就很不穩定。之所以會造成這種差異,部分原因是他在前期的對線階段很弱,而且大絕很容易就會被一件便宜的道具和某些英雄互動所反制。在這次版本,我們想要解決這兩個問題,同時稍微削弱他的傷害來平衡。
我們知道針對他大絕的改動是有風險的。如果沒有這些強大的反制手段,魔鬥凱薩可能根本難以平衡,而最終比起穩定發揮的大絕,魔鬥凱薩玩家可能還更想要強一點的基礎技能。但我們打算嘗試這個版本的魔鬥凱薩,並根據這些新的優勢來盡可能平衡他。
泯殺(Q)
冷卻時間:9/7.75/6.5/5.25/4秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
死之爪(E)
魔法傷害:80/95/110/125/140(+60%魔攻)⇒ 70/85/100/115/130(+60%魔攻)
死亡領域(R)
新增死亡領域逃走互動:英雄無法再使用水銀飾帶、水星彎刀、亞歷斯塔的「堅定意志」、剛普朗克的「壞血症療法」、米里歐的「賦生燄息」、歐拉夫的「諸神黃昏」,或雷葛爾的滿殘虐值「怒獅戰吼」從魔鬥凱薩的「死亡領域」逃走。不過,免疫控制效果依然可以防止「死亡領域」生效。
歐拉夫
提升Q對野怪的額外傷害。
在上個版本,歐拉夫打野增強了不少,但他還需要一點幫助才能站穩腳步。他和賽勒斯類似,在自己的主要定位有點受到限制,所以我們要特別強化他的打野能力。他第一次清野的能力已經很好了,但後續的清野速度還有進步的空間,因為他本該是遊戲中清野速度最快的英雄之一。
逆流投擲(Q)
對野怪額外傷害:5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45
雷茲
提升W的緩速效果,縮短前期的冷卻時間。
我們要讓雷茲的緩速效果更可靠並縮短其冷卻時間,讓一般玩家真切感受到雷茲變強了,這樣應該能讓他在隊伍中發揮更大的效果。
符文禁錮(W)
緩速效果:35% ⇒ 50%
冷卻時間:13/12/11/10/9秒 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒
史加納
更新符文與道具推薦。降低魔力成長,提升魔力回復成長。提升Q的傷害,降低魔力消耗,延長增益持續時間,縮短尖岩飛彈重施間隔,縮短翻天覆地施放時間。提升W的魔力消耗,降低傷害。
史加納重製版本已隨上次更新上線,雖然打野不夠力,但在上路完全可以橫著走。當玩家摸熟這個角色後,相信他會有更好的表現。但話說回來,為了提供玩家更好的遊玩體驗,史加納仍有很大的改善空間。
首先,我們要更新他的推薦打野符文和道具。現在每個推薦頁面都建議將「意志」符文放在主要或次要路徑,然後再加一個「餘震」,因為這個符文對他很有利。出乎我們意料之外的是,「雄心之鋼」跟史加納也很搭,所以我們用它來取代推薦道具中的「寒冰霸拳」。
第二,我們要改善他Q的施放體驗,這樣應該能全面提升他在戰鬥中的機動性和可用性。
第三,我們要改弱他的W,增強他的Q。因為比起反擊能力不夠的打野史加納,滿W的上路史加納實在強太多了,所以我們要平衡一下這些出裝,讓它們的強度變得差不多。我們還要強化Q物攻係數,讓重裝戰士替代出裝更為實用。
符文與道具推薦
推薦符文頁:更新後會推薦以下符文頁:餘震、相位衝擊,以及征服霸者
推薦道具:新增雄心之鋼、將寒冰霸拳往後移,提升死者肩甲優先順序。
基礎能力值
魔力成長:45 ⇒ 40
魔力回復成長:0.45 ⇒ 0.6
Q:翻天覆地 / 尖岩飛彈
每發傷害:10/20/30/40/50(+40%額外物攻)(+6%額外生命)⇒ 10/25/40/55/70(+60%額外物攻)(+6%額外生命)
魔力消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
增益持續時間:3.5秒 ⇒ 5秒(備註:增益仍會在普攻和施放E時重置。)
尖岩飛彈重施間隔:0.75秒 ⇒ 0.5秒
翻天覆地施放時間:0.5秒 ⇒ 0.35秒(備註:這是史加納從地表抓起巨石,無法移動或普攻的時間。)
壁壘波動(W)
魔力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
魔法傷害:60/90/120/150/180(+80%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150(+80%魔攻)
賽勒斯
提升Q爆炸對野怪的傷害。
我們現在知道賽勒斯的Q係數對其勝率的影響,所以要進一步強化他的打野能力,尤其是我們覺得他有機會成為季中邀請賽中的靈活選角。但目前他在中路的發揮沒有太大的調整空間,所以我們要將他的Q對野怪的傷害係數完全歸零,因為他清怪的能力還有調降的空間。
鍊斬(Q)
對野怪傷害:70% ⇒ 100%
瑟雷西
提升基礎物理防禦,提升魔法防禦成長。
瑟雷西的表現不如我們的預期,但由於這位英雄在重大競技舞台打起來會非常吸睛,所以我們要小小強化他一下。我們認為他的傷害輸出已經夠了,所以這個版本會加強他的坦度,讓他的抗性更接近於真正的近戰英雄。
基礎能力值
基礎物理防禦:31 ⇒ 33
魔法防禦成長:1.3 ⇒ 1.55
札克
降低基礎生命回復。
札克在上路活蹦亂跳宰制沙場已經有一段時間,讓他的對手又惱又氣。他是個能力均衡的打野英雄,但一到上路卻會變得非常專橫霸道。我們打算減緩他的被動回復速度,藉此削弱他對戰早期的安全對線能力,這樣如果他想持續龜縮的話,會有遭到對手報復襲擊的風險。
基礎能力值
每5秒基礎生命回復:8 ⇒ 5
婕莉
降低基礎生命。
自14.06版本的暴擊道具強化後,婕莉可說是一路順風順水。儘管我們稍微削弱「史提克彈簧刀」,她仍可能是季中邀請賽最炙手可熱的英雄,所以我們要小小弱化她對戰早期的續戰力,這樣如果她對到善用戰術反擊的敵人,有可能會被壓著打。
基礎能力值
基礎生命:630 ⇒ 600
機制
巴龍納什
巴龍在今年年初做了視覺大翻新,但他的傷害卻不及外表來得駭人。因此,我們要強化巴龍的攻擊,讓他打人更痛,但不至於殺傷力過強。這樣應該會逼著玩家要經常閃避巴龍的技能,這樣搶巴龍才會跟他的音樂一樣熱血刺激。
酸液池沼魔法傷害:10%物攻 ⇒ 200(+10%物攻)
酸液池沼緩速效果:50% ⇒ 60%
護域巴龍拖曳魔法傷害:75 ⇒ 300
捕獵巴龍閃電魔法傷害:15%目標當前生命 ⇒ 20%目標當前生命
酸液射擊魔法傷害:20%物攻 ⇒ 200(+50%物攻)
觸手擊飛魔法傷害:25%物攻 ⇒ 200(+25%物攻)
虛空幼蟲
這個版本對虛空幼蟲做了一些調整。首先,我們將出生時間延後一分鐘。這樣他們出生的時間會剛好對上單人線英雄升上6級的時間,這樣雙方搶奪目標時會更有意義。我們也想將虛空幼蟲跟飛龍的出生時間錯開,為敵對雙方多製造一點緊張感,因為目標不會再一出生就被交換。變更重生時間應該也會降低派下路去上路搶虛空幼蟲的價值,或至少可以延遲它的發生。第二,我們相信獎勵會更有吸引力,所以要同時提高堆層數和召喚門檻。
虛空幼蟲最初現蹤時間:5分鐘 ⇒ 6分鐘
虛空之觸每層傷害:4秒內每秒6(遠攻英雄則為3)真實傷害 ⇒ 4秒內每秒8(遠攻英雄則為4)
虛空飢餓門檻: 5層虛空之觸,6層時召喚第二隻 ⇒ 4層虛空之觸,6層時召喚第二隻
神話商店輪替
上架造型
尊爵不凡 青花瓷 麗珊卓
尊爵不凡 惑邪女巫 好運姐
尊爵不凡 菁英計畫:賽勒斯
尊爵不凡 女巫集會 枷蘿
下架造型
尊爵不凡 靈戰特工 伊澤瑞爾
尊爵不凡 凜冬碎星 沃維克
尊爵不凡 雙相古龍 弗力貝爾
尊爵不凡 太空律動 娜米
隨機單中平衡改動
隨機單中的玩家,大家好!這次我們會推出微幅更新,而且競技場的準備工作即將收尾,所以好好期待吧!為了讓英雄恢復他們在召喚峽谷該有的風采,我們會持續取消對他們的削弱。講到這個版本的削弱,上個版本過度強化了枷蘿,導致她的控場能力比其他法師更讓人吃不消,所以我們要調回這些數值。另外,菲艾因為現有的強化而春風得意,所以我們打算慢慢消除掉這些多餘的強化。
強化
伊羅旖:承受傷害:110% ⇒ 105%
雷歐娜:承受傷害:105% ⇒ 100%
納帝魯斯:承受傷害:110% ⇒ 105%
齊勒斯:造成傷害:93% ⇒ 95%
希格斯:造成傷害:85% ⇒ 90%
削弱
菲艾:技能加速:10 ⇒ 0
枷蘿:技能加速:0 ⇒ -10
快打
快打載入畫面新增玩家的分配位置圖示,讓玩家在對戰開始前更加清楚快打的角色分配。
錯誤修正與體驗改善
體驗改善更新
更新「砂皇護衛 史加納」的回城動畫
上個版本推出的愚人節炫彩造型名稱已更新,現在看起來更可口了。
雷葛爾的Q和強化Q現在會套用來自道具的暴擊係數。
現在「惡意」會在施放大絕時發動,並視為普攻,像是沃維克和圖奇的R。
錯誤修正
修正多個技能佇列相關問題,例如犽宿無法用移動指令取消佇列的E。
之前布蘭德的被動無法觸發「黑闇收割」,現已修正此問題。
之前提摩的E無法觸發「黑闇收割」,現已修正此問題。
之前雷尼克頓的W不會附加技能效果,現已修正此問題。
之前魔鬥凱薩的普攻被躲掉時,被動會增加堆層,現已修正此問題。
之前希瓦娜用聖龍型態的Q重置普攻時會消耗「刀鋒之雹」,現已修正此問題。
之前雷葛爾解除強化後,會失去「那歐疾刃」賦予的冷卻時間減少效果,現已修正此問題。
之前計分板不會顯示「殞落王者之劍」的冷卻時間,現已修正此問題。
之前巴龍的拉扯攻擊不會造成傷害,現已修正此問題。
之前「月之石再生裝置」的聲音會穿透戰爭迷霧,現已修正此問題。
之前地形變動時,會讓觀戰者暫時感到畫面在抖動,現已修正此問題。
之前史加納施放R時,不會對士兵和野怪附加被動的堆層,現已修正此問題。
之前史加納的W會在造成傷害的區域產生一個小空洞,現已修正此問題。
之前史加納穿出地形的視覺效果比預期的晚觸發,現已修正此問題。
之前史加納若在準備施放W期間使用閃現,他的W就不會命中範圍內所有敵人,現已修正此問題。
之前弗力貝爾的被動攻速成長不包含適性和轉換的能力值,現已修正此問題。
之前「狂派機甲 史加納」的行走動畫有時會蓋過他W的動畫,現已修正此問題。
之前史加納第二次施放Q時,若同時使用閃現,則Q會消散,現已修正此問題。
之前預示者出生時會朝向巴龍穴右邊,剛好背對出口,現已修正此問題。
之前伊芙琳的配音將與布蘭德和蒙多醫生第一次相遇的對話搞混,現已修正此問題。畢竟他們長得蠻像的,對吧?
之前伊芙琳R的配音口白不會正常播放,現已修正此問題。
之前特定單一目標技能對枷蘿的植物造成的傷害數值不正確,現已修正此問題。
之前布蕾爾視野受限時,她的W不會賦予最近目標的視野,現已修正此問題。
之前塔莉雅的跳舞表情不會播放相應的配音,現已修正此問題。
之前「砂皇護衛 史加納」的嘲諷動畫少了震波視覺特效,現已修正此問題。
現在,「街頭狂魔 枷蘿」致命綻放(R)範圍攻擊指標在不可通行地形會正確顯示。
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